#navi(../)
*STAGE.03 Dust &size(12){"Lost body. Lost heart."}; [#stage]
**道中 [#way]
中ボスは出現時と一旦画面からいなくなって再び出てくるときに接触(踏みつけ)ダメージがあるので注意。
また、上からの攻撃はガードされてしまう。

ボス直前に出てくる回転体と接触したかどうかで、ボス戦前の会話内容が若干変化する。
**ボス ミラ Mira ο [#boss]
ARTILLERYかFLAMETHROWERで実弾を破壊すれば簡単。実弾強制破壊の竜巻があるので他の実弾破壊向きの武器はあまり有効ではない。
ヒート値300%で戦うならRIFLE-Mのダッシュ攻撃も有効。
相手のハイパーは貫通性能のあるハイパーで攻撃すれば簡単に破壊できる。
剣や回転ブレードは自機狙いの実弾なので誘導または破壊してボスへ攻撃を通りやすくすると良い。

ハイパーアタックを使ってこないゲージでは状態異常-炎上の耐性が無く、自然回復も無効時間もない。

-ワープ
自機の近くに瞬間移動。
同時に状態異常回復。
Specialではワープ前の位置から全方位に反射弾

-ブレード
画面端に到達後、端に沿って進む→角を直角に曲がる→進行方向垂直に自機がいると直角に曲がる。
曲がる向きは反時計回り固定。
Hardのみ発射と同時に反射弾を撃つ。

-竜巻
発生位置はランダム
Normal以上では2ゲージ目は横向きになる。

-ハイパーアタック
設置中はブレード、ボス本体共に判定無し。

-行動順(Easy - Hard)
開幕:ワープ
1ゲージ目:ブレード(左右) 剣 N竜巻 反射弾 剣 N竜巻 剣
2ゲージ目:剣 ワープ ブレード(左右) 剣 竜巻 反射弾 剣 ブレード(上下)
3ゲージ目:ハイパー (剣 ブレード投げ)xブレード数 剣

-行動順(Special)
開幕:ワープ
1ゲージ目:ブレード(左右) 剣 剣 竜巻(縦) 反射弾 剣 ワープ ブレード(上下) 剣 竜巻(横) 剣
2ゲージ目:ハイパー 竜巻(縦) 反射弾 剣 突進 ブレード連続投げ ワープ 竜巻(横) 反射弾 剣 剣
3ゲージ目開幕:ワープ 画面左右からブレード
3ゲージ目;ハイパー 反射弾 ブレード一斉投げ (ワープ 剣)x3 ブレード(横+縦) 反射弾 ワープ

|>|>|>|ボス 攻撃性能表|h
//Ver 1.1
|種類|属性|威力|備考|h
|ブレード|実弾|600|実弾を一方的に破壊する。耐久度500。累積ダメージに加算。|
|ビーム(丸)|ビーム|400||
|剣|実弾|400|耐久度60|
|反射弾|実弾|400|耐久度60|
|ビーム(刃)|ビーム|500||
|竜巻|ビーム|?|実弾を一方的に破壊、シールド発生なし&br;吸引効果|
|竜巻|ビーム|?|実弾を一方的に破壊、バリア発生なし&br;吸引効果|
//竜巻のみ Ver 1.1

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