*Work.1  [#s646cc94]
**分岐 [#q1be4c83]
-ステージ序盤のブルークロウを倒す(時間によって2種類)、倒さない。
--倒すとボスは第1形態から。またWork.2での出現フラグが立つ。
--倒さないとステージ後半でボスの娘が現れず、ボスは第2形態から。またWork.3での出現フラグが立つ。
-カモメ
--スタート直後のカモメの群れを攻撃すると、中盤で反撃してくる。
--スタート直後のカモメの群れに手を出さずに見送ると反撃がない。またWork.5の出現フラグが立つ。

-ボスの娘が出現する、しない
--ブルークロウを倒し、真っ当にプレイしていればボス直前でボスの娘が出現。
--ブルークロウを倒していても、適切な条件(スタート直後のトリを見逃し、ブルークロウを台詞終了後に倒す。台詞の途中で倒すと娘が出てくる。)を満たすと娘が出現しない。上記のブルークロウを逃がした時とは台詞が異なる。
--redbarrelフォルダに最初から存在するdemo.rplファイルを再生するとブルークロウを倒しつつ娘が出現しないプレイを見ることが出来る。
-ブルークロウ
--撃墜しているとWork.2での出現フラグが立つ。
--撃墜しないとボスは第2形態から。またWork.3での出現フラグが立つ。

-カモメが反撃してくる、してこない
--スタート直後のトリの群れを攻撃すると、途中で反撃してくる。
--スタート直後のトリの群れに手を出さずに見送ると、反撃がない。
-海賊の娘
--ブルークロウを撃墜していれば、ボス直前で海賊の娘が出現。
--ブルークロウを撃墜していなければ、出現しない。
--カモメに手を出さず、ブルークロウの話を聞いてから撃墜した場合も出現しない。


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