カエ Edit

ヒートモードは別にした方が良いかも

ウェポンA1 しゅぱっ! ビーム属性 Edit

通常 Edit

ダッシュ(ヒートモード時「ぶわわ!」実弾属性) Edit

ウェポンA2 カキーン! 実弾属性 Edit

通常 Edit

長押し(ヒートモード時「ぼわー!」) Edit

ウェポンB1 ギューン! 実弾属性 Edit

ウェポンB2 ばーんっ! Edit

ハイパーA ギュウウン! Edit

ハイパーB もえるよ!(ヒートモード時「ずだだーん!」) Edit

ハイパーC ばばばーん! Edit

アクセルハイパー どっかーん!(仮) Edit

ダメージ量からして正確には129.9%と小数点以下も計算している模様。
ダッシュ始動の熱も24%(イルだけ19%)だけどそういうことなんだろう。
小ネタでした

解説 Edit

1.0b修正パッチによってコンセプトがよくわからなくなったキャラ。
格闘キャラのようだが攻撃力的にも隙の大きさを見ても下位部類。
しかし格闘を補助するような反射弾、分身を持っていて格闘をしなければダメージをとっていけない。
だが分身をするとバグでタックルが止まってしまう・・・
どのキャラに対しても戦える能力はあるのだが使用者が首を傾げたくなる場面が非常に多い。

よく勘違いされているがヒートしても速度は変わりません。
カエは初速が速くヒートモードだと下限200%ですぐ300%になるからボタン連打をするようになり結果的に速くなっているように見えるだけ。

対キャラ対策 Edit

VSスグリ Edit

VSサキ Edit

VSイル Edit

VSナナコ Edit

VSカエ Edit

VSキョウコ Edit

VS隠しキャラその1 Edit

VS隠しキャラその2 Edit


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