ヒートモードは別にした方が良いかも
ダメージ量からして正確には129.9%と小数点以下も計算している模様。
ダッシュ始動の熱も24%(イルだけ19%)だけどそういうことなんだろう。
小ネタでした
よく勘違いされているがヒートしても速度は変わりません。
カエは初速が速くヒートモードだと下限200%ですぐ300%になるからボタン連打をするようになり結果的に速くなっているように見えるだけ。
ダメージは安いものの事故らせやすい反射弾と優秀な設置技をもち範囲内なら避けることはほぼ不可能な超判定の近接と攻め待ち、距離も殆ど問わず戦える良キャラ。
ただ現在分身タックルバグによって戦法がかなり狭められている感がある。
前のやつはどう考えても比較対象がおかしかったです。
ご意見箱に余計なこと書いたからカエはバグ修正と死に技を何とかする程度にしてくださいともう一度送りたい('A`;)
キャラ対策については2D格闘みたいに特定の型ないし人によって得意な距離とかあるからいらねーんじゃねーかなと思います。
以上 某hでした( ´_ゝ`)
蛇足
無理 ソラ
不利 スグリ
5分 イル ナナコ
やや有利 サキ
有利 残り
現状こんな感じじゃねーかなと。
このゲーム固めとかなくて状況に有利不利つくとしたらゲージ差ぐらい。
だから相性有利だと常に有利といっても過言じゃないから6:4とかついちゃうと他のゲームの7:3とかと同じぐらい差があるんだよね。