カエ Edit

ヒートモードは別にした方が良いかも

ウェポンA1 しゅぱっ! ビーム属性 Edit

通常 Edit

ダッシュ(ヒートモード時「ぶわわ!」実弾属性) Edit

ウェポンA2 カキーン! 実弾属性 Edit

通常 Edit

長押し(ヒートモード時「ぼわー!」) Edit

ウェポンB1 ギューン! 実弾属性 Edit

ウェポンB2 ばーんっ! Edit

ハイパーA ギュウウン! Edit

ハイパーB もえるよ!(ヒートモード時「ずだだーん!」) Edit

ハイパーC ばばばーん! Edit

アクセルハイパー どっかーん!(仮) Edit

ダメージ量からして正確には129.9%と小数点以下も計算している模様。
ダッシュ始動の熱も24%(イルだけ19%)だけどそういうことなんだろう。
小ネタでした

解説 Edit

よく勘違いされているがヒートしても速度は変わりません。
カエは初速が速くヒートモードだと下限200%ですぐ300%になるからボタン連打をするようになり結果的に速くなっているように見えるだけ。

ダメージは安いものの事故らせやすい反射弾と優秀な設置技をもち範囲内なら避けることはほぼ不可能なぐらい間合いを潰す近接、と攻め待ち、距離も殆ど問わず戦える良キャラ。
ただ現在分身タックルバグによって戦法がかなり狭められている感がある。
前のやつはどう考えても比較対象がおかしかったです。
ご意見箱に余計なこと書いたからカエはバグ修正と死に技を何とかする程度にしてくださいともう一度送りたい('A`;)

キャラ対策については2D格闘みたいに特定の型ないし人によって得意な距離とかあるからいらねーんじゃねーかなと思います。

以上 某hでした( ´_ゝ`)

蛇足
無理 ソラ
不利 スグリ
5分 イル ナナコ
やや有利 サキ
有利 残り
現状こんな感じじゃねーかなと。
このゲーム固めとかなくて状況に有利不利つくとしたらゲージ差ぐらい。
だから相性有利だと常に有利といっても過言じゃないから6:4とかついちゃうと他のゲームの7:3とかと同じぐらい差があるんだよね。

対キャラ対策 Edit

VSスグリ Edit

VSサキ Edit

VSイル Edit

VSナナコ Edit

VSカエ Edit

VSキョウコ Edit

VS隠しキャラその1 Edit

VS隠しキャラその2 Edit


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