*Acceleration of SUGURI [#kecc4b99] -委託販売中。最新Ver.は1.1。 -[[システム>AoSシステム]] --[[勝ち台詞>AoS勝ち台詞]] --[[ネット対戦>AoSネット対戦]] -初期キャラクター --[[スグリ>AoSスグリ]] --[[サキ>AoSサキ]] --[[イル>AoSイル]] --[[ナナコ>AoSナナコ]] --[[カエ>AoSカエ]] --[[キョウコ>AoSキョウコ]] -隠しキャラクター --[[ヒメ>AoSヒメ]] --[[ソラ>AoSソラ]] **作品の略称について [#a1331553] -人によって様々であるようですが、なるべく「AoS」または「アオス」でお願いします。 **コマンドの略称について [#hc9b24a5] -必ずしも倣う必要は無いですが、統一した方が分かりやすくて良いかと。 |名称|略称|h |ウェポンA1|A| |ウェポンA2|B| |特殊ボタン|S| |ハイパーアタック|H| |長押し|L| |ダッシュ|D| |ダッシュキャンセル|dc| |遠距離(近距離)|遠(近)| **ちょっとしたアドバイス [#x592e6bd] -ヒートは連続ダッシュなどで溜まりやすい。常に50%以下を心がけることが重要。 -攻撃の手は休めないこと。空撃ちでゲージを溜めるのが一般的なこのゲームにおいて、攻撃をしていないことはゲージ差に直結する。 -避けるのが無理そうな弾幕は迷わずシールド、ハイパーなどで避けること。当たってしまうのは確実に避けたいし、避けている間は攻撃が途切れる、などの面でゲージを使ったほうが効率的。 -長ったらしいコンボをくらいそうになったときは迷わず緊急シールドを張ること。相手の攻撃をくらい続けることに何もメリットはないため。 -相手の先出しハイパーはこちらの効果時間の長いハイパーでカウンターすると、ゲージ1:1交換でハイパーを避ける、ハイパー攻撃のふたつが行えるため便利。 -上記の通りゲージは最低1ゲージは必ず残しておくこと。