#include(AoS2/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*アルテ [#jaecad16]
#contents

**通常ウェポン  [#kb1afdea]
-((D)A(溜め)) サブマシンガン
--ダメージ:30×n 消費:2.5%×40 実弾属性
--ボタン押している間、前方に弾をばら撒く。
--Dと組み合わせると若干弾がばらけるようになる。
 
-(B) ビームパネル展開
--ダメージ:100×n 消費:40% ビーム属性 
--自機周囲に6個のパネルを展開、各パネルから4発のビームを発射。
--サーチライトパネル展開時はビームがわずかにホーミングするようになる。

-(B溜め) ミサイル散布
--ダメージ:200×n 消費:30% 実弾属性
--自機周囲に6発のミサイルを発射。
--サーチライトパネル展開時はミサイルのホーミング性能が向上。

**特殊ウェポン  [#yea1497b]
-(S溜め) サーチライトシールド★
--ダメージ:30×n+100、最大400 消費:0%〜100% 直接属性
--サーチライトを自機前面にシールドとして展開。

-(S+A) ショックロッド
--ダメージ:80×6 消費:0% 直接属性
--ホーミングしながら前方に突進。射程はフィールドの約半分。

-(S+B) クレイモア
--ダメージ:30×n 消費:100% 実弾属性 
--サーチライトつきのビットを2個放出。敵がサーチライト範囲内に入るとビットからサブマシンガンが発射される。
--ビットは16秒程度で自然消滅。相殺判定あり。

**ハイパーアタック  [#l708eae2]
-(H) サーチライトパネル
--サーチライトパネルを1個展開。
--相殺判定あり。

-(H) SLPスパーク★
--ダメージ:90×8 直接属性
--サーチライトシールドの強化版。

-(D+H) ショックボール
--ダメージ:45×n 直接属性
--自機周囲から10個のボールを射出。

-(B+H) 一斉射撃
--ダメージ:ビーム100×n+ミサイル200×n ビーム+実弾属性
--自機周囲にビーム4発×6とミサイル計12発を発射。

-(S+H) ショックロッド・パニッシャー
--ダメージ:60×10+80 直接属性
--前方に突進。ショックロッドと違い敵をホーミングしない。

**アクセルハイパー  [#qb84b672]
-(S+B+H) アルテ特攻 
--ダメージ:1400 直接属性
--前方に短距離突進し、敵に当たればロックして攻撃。
--ソラ本編のアレ。

**解説 [#l26442f9]
名前に★の付いている技は「サーチライトパネル」展開時に使用可能

少々癖のある技ばかりだが、遠近両用の万能型(どちらかと言えば中距離〜近距離向き
間合いを計りながら牽制し、追尾弾幕を多用しつつ接近戦と中距離戦を繰り返し大ダメージを叩き込む戦法が中心になる
ただしショックロッドの追尾は本体とサーチパネルが格好の的になるという弱点と隣りあわせなので
追尾ミサイルやレーザーでダメージを受けた相手をサブマシンガンで拘束しながら接近戦へ持ち込み叩くのが良い
総じてハイパーは優秀。追尾持ちが多く、近接状態での使用で更に効果的になるものもある
最大の欠点は接近戦での切り返しの弱さ
自キャラに隣接した通常技はサブマシンガンかサーチライトシールドだけなので技後硬直の隙をつかれて接近戦や拘束に持ち込まれないよう
常にサーチライトパネルかシールドの準備をしておくのが良い
ハイパーゲージの管理とサーチライトパネルによる強化が勝敗の鍵を握っていると言っても過言ではない

Bゲージ消費の割りに効果の薄いクレイモアは弾幕タイプ相手だと完全に死に技w サーチパネルを出して追尾ミサイルを撃った方がよほどマシ
**対キャラ対策 [#ed1309fa]

//作業用テンプレート
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//-vs [[サキ>AoSサキ]]
//-vs [[イル>AoSイル]]
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//-vs [[カエ>AoSカエ]]
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//-vs [[NONAME>AoSXNONAME]]
//-vs [[QP>AoSXQP]]


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