#include(AoS2/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*カエ [#pd29876f]
#contents

**通常ウェポン  [#q77341fa]
-(A) しゅぱっ!
--ダメージ:120×n 消費:10%×5 ビーム属性
--円弧状のビームを前方に5発発射。方向キー入力で弾がばらける。

-(D+A) しゅぱぱぱっ!
--ダメージ:50×n 消費:5%×9 ビーム属性
--前方広範囲に計9発の弾を発射。

-(B(溜め)) カキーン!
--ダメージ:40×n 消費:10%×6(溜め5%×12) 実弾属性 
--前方に6発の実弾を発射。弾はフィールドの壁にぶつかると一度だけ反射する。
A同様に方向キー入力で弾がばらける。
--溜め撃ちだと計12発を前方広範囲にばら撒く。

-(B(溜め)) ぼわー!★
--消費:50%
--その場に炎を設置(約8秒で消失)。敵が炎に触れるとヒート値200%+炎上効果。
--炎上中はヒート値が低下せず、攻撃が当たるとわずかにヒート値が上がる。

**特殊ウェポン  [#l04ef035]
-(S+A) ギューン!
--ダメージ:(通常)120+80+60+160、(ブレイジング)140+90+80+210 消費:0% 直接属性
--近接攻撃。ブレイジング状態だと攻撃力が上がる。
--Ver1.1から4段目に方向キー入力で相手を任意の方向に弾き飛ばせるようになった。
溜めBやHBの炎に放り込んだり。

-(S+B) ばーんっ!
--ダメージ:180 消費:25% 直接属性 
--カエの分身を設置。分身は約2秒後に敵に突進して攻撃。射程は短め。
--通常時だと分身は1体。ブレイジング状態だと2体設置する。

**ハイパーアタック  [#x9df3fe6]
-(H) ギュウウン!
--ダメージ:(通常)80×n+120 (ブレイジング)110×n+160 直接属性 
--前方に突進し、敵の裏側に抜けるように攻撃。
--敵との距離でヒット数が変化し、密着で最大ダメージ(n=6)となる。
最後の1発がヒットしたときに敵ヒート値10%上昇。

-(D+H) カキュイーン!
--ダメージ:40×n 実弾属性
--B類似の弾を斜め前から後方にかけて上下各8発、計16発発射。壁に反射した後、敵に向かって飛んでいく。

-(B+H) ばばばーん!
--ダメージ:(分身)110×n (自機)160 直接属性
--自機の周囲に分身を9体発生。分身の突進後、自機も突進して攻撃。
分身で敵を取り囲むように発動すれば最大ダメージ。
--ブレイジング中はさらに自機周辺に4個の炎を設置する。
あまり密着しすぎると炎が敵に当たらずダメージが下がるため、ブレイジング中は要距離調整。

-(S+H) もえるよ!
--「ブレイジング状態」へ移行。

-(S+H) ずだだーん!★
--ダメージ:100×7+170 直接属性
--前方に突進、敵をつかんで乱舞。

**アクセルハイパー  [#c5273137]
-(S+B+H) ずががーんっ! 
--ダメージ:(通常)1000 (ブレイジング)1600 直接属性
--前方に突進後、敵をつかんで爆発させる。
--ブレイジング中に当てるとつかみ中に敵ヒート値が106%(正確には106.44%)上昇するため、
1600×ヒート倍率が実ダメージとなる。

**解説 [#vc1bca1d]
--近距離格闘戦型。布石の射撃を撃ちつつ踏み込みの長い近接を狙っていくのが基本スタイル。
近距離型の割に意外と射撃は優秀だが、設置系含めた敵弾幕の破壊は苦手。
シールドを使ってからの近接など、中近距離から常にプレッシャーをかけていきたい。
ブレイジングからの爆発力は魅力的だが、被ダメージ(特に直接属性)増加は諸刃の剣。
相手によっては悲惨なことになりかねないので使いどころは見極めること。

--ブレイジング状態の補足
名前に★の付いている技は「ブレイジング状態」時に使用可能。
ヒート値が200%を超える、もしくは「もえるよ!」で一定時間「ブレイジング状態」になる。
なおブレイジング状態の継続時間は「もえるよ!」で約16秒、ヒート値上昇で発動した場合は約8秒。
ヒート値200%以上を維持した場合でも規定時間でヒート値が100%まで強制的に下がる。
今回は試合開始が遅めな事を利用し、開始前からダッシュ連打する事で開幕からブレイジング状態になる事が可能。

**対キャラ対策 [#bae1feff]

//作業用テンプレート
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