*武器その1 [#ofa5f48a]
**ビームライフル [#ldad3748]
ビーム属性で弾速もあり、発射時の硬直が短い。
威力は高くはないが小型機は一発で撃破可能、さらにダッシュ撃ちでそれなりに実弾を破壊できるので全武器の中でも最高の汎用性を誇る。
ハイパーの威力は他の武器より低く、速く移動する相手には当てにくい。

通常:140x1 ビーム属性の弾を一発発射 
ダッシュ:50x3(150) ビーム属性の弾を三発連続で発射、それぞれの発射時にターゲットに向けて撃たれる。
ハイパーアタック:13x29(377)ビーム属性、貫通性能を持った太いレーザーを直線状に発射

**バレット [#ycc2b590]
実弾属性の散弾を発射する。
発射時の硬直は短く、汎用性が高い。
散弾なのでターゲットとの距離が離れると威力が落ちる。
実弾を破壊しやすいが、こちらの弾も破壊されるため、相手が実弾を撃っているときは威力に期待できない。
ハイパーアタックは命中性能に優れ安定したダメージを期待できる。

通常:30x7(210) 実弾属性の弾を7発連続で発射する、ターゲットを狙うが射角は1発ごとに少し異なる。 
ダッシュ:30x7(210) 通常時より射角の分散が大きい。
ハイパーアタック:30x17(510) 実弾属性の弾を広い角度に発射、発射後しばらくするとターゲットに向きを変える。

**バズーカ [#eed623a4]
当たると攻撃判定を持った爆風を発生させる高威力の実弾を発射する。ターゲットに密着して撃つと威力が上がる。
実弾で弾速が遅いため当てるにはパターン化が必須。
爆風を利用して大量の実弾を破壊することも出来る。

通常:弾250,爆風50 敵か実弾に当たると攻撃判定のある爆風を発生する。
密着:弾350,爆風50 威力以外は通常と同じ。
ハイパー:誘導性能のある実弾を10発発射する。

**マシンガン [#se0f570d]
攻撃時の硬直がなく移動しながら攻撃できる。
実弾性能で威力も低いため、総合的な性能は全武器中最低。
純粋にクリアを目指すなら使わないほうが良い。

通常:18 実弾を発射、ボタンを押している間は連続で発射する。発射しながらの通常移動が可能。
ハイパーアタック:実弾を全方向に発射。発射直後には攻撃判定がない。

**ビームバズーカ [#n7a2bac9]
高威力で弾速の遅いビーム属性の弾を発射。ボタンの押しっぱなしで溜め打ちが可能。
溜め撃ち、ハイパーはビーム属性で攻撃判定が広いので、相手の実弾を破壊しながらの攻撃に優れる。とくにハイパーは敵や実弾で画面が埋まった状態からの巻き返しが可能。
汎用性は高いが、反動があるので弾幕の中では使用には不向き。
溜め撃ちは単発の威力が最高なので、スコアを稼ぐときには有利。

通常:200 弾速の遅いビーム属性の弾を発射,発射時にノックバックがある。
溜め撃ち:420 威力と大きさが通常より上がっている。
ハイパーアタック: 巨大なビーム属性の弾を発射

**スプレッド [#a126fc69]
ビーム属性の散弾を発射、硬直時間が短く威力は高いが射程が短い。
ダッシュ撃ちは全武器中最高の攻撃力を誇り、ボス相手にごり押しが可能。
さらに、硬直時間の短いハイパーアタックを持った武器と組み合わせることにより、無敵時間中に1回分のハイパーポイントを回収することも可能なので無敵のまま戦うことも可能。
バランスブレイカー

通常:60x5(300) ビーム属性の散弾を発射。画面半分程度しか射程がない。
ダッシュ:60x8(480) 通常より弾数が増えている。時間当たりの威力は全武器中最高
ハイパーアタック:直線状に貫通性能のあるビームを複数発射

**バスター [#yfdc9d97]
貫通性能のある直線状のビームを発射。照射中は継続してダメージを与えられる。
攻撃中に旋回(ダッシュ撃ちでは移動)が可能。
攻撃中はスグリの間近にも攻撃判定があるので前方から来る実弾をほぼ無効化できる。
全て当てれば威力は高いが、攻撃中にターゲットが範囲外に出たり、敵弾を避けるのに攻撃を中断しなくてはいけないため実際の威力は低い。
安全な位置の確保とダッシュキャンセルを効率的に行わなければいけないため他の武器に比べ扱いが難しい。

通常:15x30(450) 貫通性能を持つ直線状のビームを発射。攻撃中に旋回できる。
ダッシュ:15x30(450) 通常に対して旋回が出来ない代わりに射角を固定したまま移動できる。
ハイパーアタック:20x26(520) 通常に対して攻撃力と攻撃範囲が上がっている。ダッシュキャンセル可能。硬直終了前に無敵時間が終わる。

**4キャノン [#kf6cafc6]
ビーム属性の散弾を発射。発射時の硬直が長い。
実弾の破壊と、接近しての高威力攻撃に使える。
散弾なので抜けてきた実弾に注意。
ハイパーは使い道がない。

通常:60x11(660) ビーム属性の散弾を発射
ハイパーアタック:貫通性能を持つ直線状のビームをターゲットの上下に計4本発射。接近していないとターゲットにはあたらない。


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