*システム [#system] 基本システムはマニュアルや公式サイト、STAGE.PR参照 **マニュアル外 [#omission] -敵本体には当たり判定はない。 -ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。 -ダッシュボタンを離した後も慣性分ダッシュは継続される。 -無敵時間中はハイパーゲージが上昇しない。 -ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで、ダッシュ中かどうかは無関係。 -ダッシュ攻撃中はダッシュの慣性分の移動を操作可能。 -リングに敵弾をくぐらせてのハイパーゲージ上昇は敵弾一発につき一回まで。(一部例外あり) -攻撃モーション中はロックボタンの操作が無視される。 -被弾直後、一時的にヒート値減少速度が約1.5倍になる。 -一部の敵はGuard判定を持っている。この判定に攻撃があたった場合Guardと表示され、ダメージを与えることができず、実弾とビームは破壊される。 -与えたダメージが累積ダメージに加算されるタイプの実弾は敵本体扱い。 **データ [#data] -ダッシュ開始時のヒート値上昇率は30% -キャンセル時のヒート値上昇率は、ダッシュ時24%(30%-6%)、武器使用時は30% -ハイパーゲージの上昇率は、4000ダメージまたはリングに敵弾を50発くぐらせるごとに1ストック。(ただし、小さい弾は上昇率が低い) -ハイパーゲージの上昇率は、4000ダメージまたはリングに敵弾を50発くぐらせるごとに1ストック。(ただし、多段ヒットするような小さい弾は上昇率が低い) **忘れやすいシステム [#oblivion] -キーボードもキーコンフィングが出来る。(標準では前作とキー割り当てが異なることに注意)