#include(AoS2/CharactersBar,notitle) [[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]] *ソラ [#v20854f6] #contents **通常ウェポン [#q51557a9] -(A) ビームライフル --ダメージ:180 消費:25% ビーム属性 --スグリと同性能な端まで届くビーム。 -(A溜め) チャージライフル --ダメージ:120+80×5 消費:0% ビーム属性 -(D+A) スプレッドライフル --ダメージ:60×6 消費:10%×6 ビーム属性 --弾幕が粗く、1本あたりのダメージも低いため実弾の弾幕処理にも使いにくい武装。 -(B) ランチャー(誘導) --ダメージ:150×7 消費:8%×7 複数発射 実弾属性 -(B溜め) ランチャー(時間差射出) --ダメージ:250×7 消費:15%×4 複数発射 実弾属性 --ソラをソラ様と言わしめる武装。 強誘導で1発250もあり、1発当たると後続もあたり非常にダメージ期待値が高い。 **特殊ウェポン [#ecf49e4a] -(S+A) ソード --ダメージ:180+60+120 消費:0% 追加入力 直接属性 --1段目S+Bに派生可能。 -(S+B) 払い抜け --ダメージ:240 消費:0% 直接属性 --AでA溜めに派生可能。 ダメージ:120 消費:40% ビーム属性 **ハイパーアタック [#h1651232] -(H) ハイパースプレッド(収束) --ダメージ:10×n 直接属性 --非常に発生が早く、攻撃範囲も広いため見てからの回避は不可能で非常に命中率が高い。 ミサイルを設置後これを撃つことで手軽に大ダメージを取れるのがソラの最大の強み。 -(D+H) ハイパースプレッド(拡散) --ダメージ:10×n 直接属性 -- 収束に比べさらに範囲が広いが射線が散らばっているため遠距離だと当たらないこともある。 -(H+B) ハイパーランチャー --ダメージ:200×10 実弾属性 -(S+H) 乱舞 --ダメージ:100+50×5+200 直接属性 **アクセルハイパー [#b4f217a2] -(S+B+H) アンリミテッドチャージ --ダメージ:110×n(溜め)+160×n(発射後) 直接属性 **解説 [#w1d4769e] 高機動型バランスキャラ(やや近〜中距離型)。 ver1.1で多少調整は入ったが現状では頭一つ抜けた性能のまま。 時間差のランチャーと発生の早いビームライフル、前方カバーのスプレッドは連動させればガンガン繋がる。 特にハイパースプレッドの威力と発生速度は非常の頼もしい。 特にハイパースプレッドの威力と発生速度は非常に頼もしい。 撃ち合いでも不利にならず接近戦も得意なので大抵のキャラには有利でいられる「シンプルイズベスト」を体現した主人公。 **対キャラ対策 [#rc0fe787] //作業用テンプレート //-vs [[スグリ>AoS2/スグリ]] //-vs [[サキ>AoS2/サキ]] //-vs [[イル>AoS2/イル]] //-vs [[ナナコ>AoS2/ナナコ]] //-vs [[カエ>AoS2/カエ]] //-vs [[キョウコ>AoS2/キョウコ]] //-vs [[ヒメ>AoS/ヒメ]] //-vs [[ソラ>AoS2/ソラ]] //-vs [[アルテ>Aos2/アルテ]] //-vs [[ツィー>Aos2/ツィー]] //-vs [[ミラ>Aos2/ミラ]] //-vs [[シャム>Aos2/シャム]] //-vs [[ナート>Aos2/ナート]] //-vs [[スターブレイカー>Aos2/スターブレイカー]] //-vs [[スミカ>Aos2/スミカ]]