#include(AoS2/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*ナナコ [#j5bee3e8]
#contents

**通常ウェポン  [#k6e992c0]
-(A) テンタクル・トーン
--ダメージ:120×7 消費:7%×7 ビーム属性
七個のビットから順次発射する。なお発射する順番は決まっている
 
-(A溜め) テンタクル・ニードル
--ダメージ:100×7 消費:10%×7 ビーム属性
七個のビットから同時に発射する

-(D+A) テンタクル・フルーツ
--ダメージ:50×n 消費:3%×49 ビーム属性
ビット一つにつき七個の弾を発射する
射程が短くすぐに弾は消える

-(B) イータ・リーフ
--ダメージ:150×7 消費:8%×7 複数発射 実弾属性
上に4つ下に3つ弧を描きながら飛んでいく
飛ぶ方向はビットごとで決まっている 

-(B溜め) イータ・バグ
--ダメージ:150×n 消費:4%×25 複数発射 実弾属性
場外に行くと発射しないがエネルギーも消費しない
場外で発射されない分は他が補うため1つのビットで多数の玉を発射する
3個飛ばすものと4個飛ばすものがある

**特殊ウェポン  [#u2e3e367]
-(S溜め) ビット展開
--
基本的な位置より離れた位置にビットを展開する

-(S+B) シェル・シュート
--ダメージ:30×n 消費:0% 直接属性
溜めで最大4基発射する
発射されるビットは一定 

**ハイパーアタック  [#m962230b]
-(H) テンタクル・ブレス(順次)
--ダメージ:50×n 直接属性 

-(D+H) テンタクル・ブレス(一斉)
--ダメージ:80×n 直接属性
その場でビットが発射するため位置によっては当たらない場合があるため注意

-(B+H) フラワー・クラウン
--ダメージ:実弾150×n ビーム50×n 実弾&ビーム属性

-(S+H) テンタクル・スティング
--ダメージ:100×n ビーム属性

**アクセルハイパー  [#j7f56a7b]
-(S+B+H) スプリング・ストーム 
--ダメージ:レーザー120×n 弾部50×n 直接&ビーム属性

**解説 [#obfa712f]
完全な遠距離弾幕タイプ。ただし決して接近に弱いわけではない。
出が遅い反面、発生保障の強い技が揃っており、弾幕を展開しつつビットの配置に気を配りながら距離を置くのが基本スタイル
シェル・シュートでビットを相手に向けて放ち、手元に戻る前に弾幕を展開させてビットを遠距離に残しておくと強い。
ダッシュや被ダメージによってビットは手元に戻ることを覚えておくこと。
接近戦を挑まれても事前にシェル・シュートを撃っておけば
コンボ中に殴りビットが相手に当たるのでその隙に反撃の準備を進められる
ゲージ切れによる弾切れには注意。
ハイパーはテンタクルス・ブレス(通常)やテンタクル・スティングが命中率が高く使いやすい。

**対キャラ対策 [#yab136ac]

//作業用テンプレート
//-vs [[スグリ>AoSスグリ]]
//-vs [[サキ>AoSサキ]]
//-vs [[イル>AoSイル]]
//-vs [[ナナコ>AoSナナコ]]
//-vs [[カエ>AoSカエ]]
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//-vs [[スグリ-SP>AoSXスグリ−SP]]
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//-vs [[QP>AoSXQP]]

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//-vs [[スミカ>Aos2/スミカ]]

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