466 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/03/31(木) 23:47:10.32 ID:Q+ZKEwCL
http://daidai-fansite.sakura.ne.jp/daidai-up/upload/src/daidai0352.zip[外部リンク]
とりあえず持ちキャラで何戦かやってみたリプをあげてみるので参考程度に。敵はHARDヒメ。
ホントはソラが一番得意なんだが、出てないそうなので割愛。

基本的にこっちからは攻めない。相手の攻撃を避けてからカウンター。
無理に接近すると鎖に吸われてごっそり持っていかれるので、牽制をかねてゲージを回収しつつ相手が来るのを待つ。
こちらのペースに持ち込める距離を維持しつつ、ヒメのまわりを円形にぐるぐる回る。シールド張られたら距離をとる。
鎖のゲージ回収率が異常なので回って避ける。硬直が長い技にはヒメビーム(A2・熱)が刺さるのでなるべく避ける。

スグリーSP
近接いくときは扇風機からつなぐと安全。ハイパーは距離的に避けようがないので、出がかりをシールドで迎撃して潰す。
中距離以下を維持しつつヒメの周りを回って、ウェポンAの衝撃波でちくちく削る。
中距離以下を保っていれば隙を見て長押しAの衝撃波がかなり刺さる。ステージ際からヒメが離れず、回れないときにはこれで炙り出す。
近接からハイパーにつないで一気に削ることもできるが、シールドで防がれたり指がこんがらがってパニくるのが心配なら無理しない。

ヒメ
後出し必勝。鎖をいかに相手より多く刺せるかが勝負になる。中距離で回りつつ鎖を避けて、相手の硬直中にこっちが鎖を刺し込む。
外周から回ってこられそうになった場合、距離にもよる繊細な束縛(A2)結構刺さる。
もう無理だわこれと思ったら一か八かでダッシュハイパーから一発逆転を狙おう。一応ゲージ二本で不可侵とかにつなげば2000近く削れる。

サキ
位置取りは画面中央から上にかけての外周。中距離以上を必ず維持しつつ、決定打が欲しくなったら中距離にいく。
常にタンバリンを敵方向に一、二個おいて中距離を牽制しつつ、180度にざっくり照準をつけてたマラカスで撃墜する。
タンバリンを欠かすと距離をつめられやすくなるため、攻撃の際に常に気を配ること。
近接されたらシールドを張ってクルッと周り、外周におしつけてマラカスで殴る。
ただし相手がシールドを張ったり距離が離れたりしたら即行でスタコラサッサすること。
マラカスの方向調整はやってるうちに慣れる。とにかく中距離から相手を寄せ付けないこと。相手に上をとられるとつらい。
イメージとしては若干離れて画面を見つつ、空間を押しつぶしていく感じ?……よーわからん。


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