481 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/08/31(水) 03:38:36.41 ID:u1AIkZh9
スタブはあとちょっとなんだけどもそのちょっとが致命的に足りてなくて厳しい

性能的には近距離で殴りあいたいけどエネルギーを喰う&発生が遅い
肝のヒートアップも活かせる手段が事故のSBかもう一度殴るか程度
ゲージ効率は比較的いいのだけどそのゲージをダメージに変換しにくい
正面の射撃がなくて中距離で撃つと相手の格闘が入る

大まかにあげるとこんなの
あともう一歩、多分DAの消費が50%くらいになれば未来がまだ見えるはず


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