83 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/09/17(土) 21:26:38.84 ID:iwhWzid4
>>77
読んでて思ったことを出来るだけ根拠の無い主観交えずにいくつかつっこみや意見を入れてみる
ちょっと長いかも


・スグリ
全体的に高過ぎる火力の調整は良いと思うけど

>遠SAを直接属性→実弾属性に変更
これとか実弾属性にしたら相手が撃ってきた高威力のビームが貫通しまくって立ち回りで振れなくなったり
耐久値の設定いい加減だと一部の設置技(キョウコのDA反射後の水晶とか)に撃ったら設置物へ当たる前に消されるとかなりかねない
ダメージ調整したいだけなら単純に威力を半分とかに落とせば良いと思うよ

・ソラ
超火力の調整はキャラ全体で見て比べれば無難だと思う

>SAの踏み込み距離を減少
恐らく目的はSA永久の抑止だと思われるけど、性能面の調整としてはやや甘いと思う
ソラはダッシュ初速がそもそも相当速いから踏み込み減少程度だと、下方調整としてはあのすごい判定にあんまり関係ないんじゃないかな
単純にSAの判定削れば良いと思う、SA>Bの斬り込み派生が届かない位置でもSAが当たるとか流石に今の判定はひどい

>SA二段目B派生時ヒート30%追加
これは止めた方が良いと思う
ミラの戦輪SAを見ても分かる通り、行使側のダメージ増加へ直結するリスクを安易に増やすと一気に使い道が腐るから

・サキ
>歩きおよびダッシュ速度上昇
歩き速度はもっと速くていいの分かるけど、ダッシュ速度は既にスグリ達と並んだ最上位だぞ
これ以上速くなんてしたらサキがダッシュ最速になってしまうし流石にそれはどうかと

・アルテ
悪い強化ではないけどこの程度じゃアルテぜんぜん弱いままだと思う、実際に使って何が足りてないキャラか把握してみることを勧めるよ
あとSBは武装の性能より武器ゲージ100%消費をどうにかする方がたぶん先決
同時に2セットギリギリ出せない程度を想定して消費55〜60%くらいじゃないと出せる場面と余裕が持てない

・イル
つっこみどころではないけど、トラップをもっと遠くに投げれたら出来ることの幅が広がりそうなのにね
今のDSAは投げるというより滑って置くだけで、性能はイルにとって重要だけど個性があまり無い

・ツィー
書いてあったLBの仕様は面白そうと思ったけど、それと別に遠距離で事故らせるパーツが無いとこのキャラも弱いままのはず
壊されたり壁に当たると砕ける岩とか追加されれば立ち回り範囲が一気に伸びそうなんだけども・・・

・ナナコ
調整内容があまりにも温過ぎる、ビットの命令受付鈍化の度合いにもよるけど問題行動がまだまだある

>NAのダメージを120→100に下方修正
収束撃ちのLAニードルが単発100の時点で、あれだけ強い特性持ったトーンは100×7どころか80×7でも高いくらい、40〜60×7でようやく妥当なライン
それと1ゲージ消費であの大火力持ってるDHをそのままにするのもまずい

>SBのゲージ増加を0に下方修正
ゲージ増加の調整よりも武器ゲージ消費を追加、とかでいい気する
SBが連打できる最大の要因でもあるし、実弾属性→直接属性→実弾属性→直接属性の強すぎるワンパターンへの抑止にもなるしね



長くなったので後半キャラは次の書き込みへ


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