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スグリ/攻略/STAGE-6
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開始行:
#topicpath
|[[STAGE-1>../STAGE-1]]|[[STAGE-2>../STAGE-2]]|[[STAGE-3>...
#contents
*STAGE-6 [#top]
**道中 [#way]
-開幕
小型機は右から時計回りに攻撃を行うので上側から速攻撃破。...
-中盤
速攻撃破。小型機は旋回に時間がかかるので出現側の画面端か...
-爆弾地帯
太いビームはスグリ狙いなので道の端に誘導する。爆弾は外さ...
**ボス シフ [#boss]
対応できる武器が限られているのが特徴。
***前半戦 [#boss1]
HP:9000
画面右固定で動かない
-小型ミサイル
一度軌道が決定されるとそれ以降はほとんど曲がらないので画...
射撃系武器は動きながら撃ち込む。
-小型機
画面右から発生、一定時間で順番に飛んでくる。接触ダメージ...
軌道はランダムっぽいので当たりそうになったらハイパーが無...
SPECIALではビームを撃ってくるが明るいときしか判定がなく、...
-炸裂弾
手の開いている間に手の向いている方向に投げてくる。ランダ...
無視
-ビーム砲
太いビームと大量の丸ビーム弾を発射。正面に撃つものと、振...
正面に撃つものはダッシュで収まるのを待ち、振り下ろすのは...
-行動順
ミサイル ミサイル 小型機 ビーム砲 ミサイル ビーム砲...
炸裂弾は本体と独立した一定周期で発射
(ただし初回の時間が固定で本体の行動周期も一定なため、プレ...
射撃系武器なら小型ミサイルを避けながらひたすら撃ち込みビ...
フォースエッジなら小型機以外無視できるので、小型機の出現...
***後半戦 [#boss2]
HP:9000
画面中央あたりをゆっくり移動
-ビーム砲
前動作として中心に光が集まる。発射時のスグリの位置に向け...
ビーム照射位置を少し遅れて追っていくと避けやすい。難しい...
SPECIALでは反時計回りから始まり計四回回転方向を交互に変え...
-小型機
ビーム弾を大量発射。ハイパーポイント回収のチャンス。接触...
-大型ミサイル
画面外からスグリ目掛けて飛んでくる。画面端に当たるとビー...
対処できる武器が限定される。
フォースエッジはミサイルを破壊、パンチを回避しながら攻撃...
ソードはタイミングを合わせて無敵時間つくる。
トラップの中はミサイルを無効化できるが、パンチが回避でき...
散弾系を画面隅で撃ってもダメージを抑えられるが確実性がな...
-パンチ(2ゲージ目から)
画面奥からパンチ。他の攻撃と同時に使用してくる。
SPECIALはパンチから瓦礫が飛び、範囲と判定時間が増える。瓦...
-発狂(SPECIAL 3ゲージ目)
SPECIAL3ゲージ目に入ると即発動。
ランダムな方向にビーム砲を11連射→パンチ11連打の繰り返し。...
ビーム砲の回避は常人には無理。開始前にハイパーゲージを温...
-行動順
ビーム砲 小型機 ミサイル ビーム砲 ミサイル 小型機 ...
ごり押しなしなら、フォースエッジ、ソード、トラップのどれ...
道中とボスの有効武器が同じなので分かってしまえば簡単。
難しい攻撃があるがハイパーポイントが溜まりやすいのでケチ...
|>|>|>|>|>|ボス 攻撃性能表|h
|>|>|前半戦|>|>|後半戦|h
|種類|威力|備考|種類|威力|備考|h
|>|>|>|CENTER:ビーム砲|1000||
|>|>|>|CENTER:丸ビーム弾|400||
|小型ミサイル|500|耐久度50|瓦礫|500|耐久度80|
|炸裂弾(炸裂前)|500|耐久度50|大型ミサイル|500|耐久度30|
|炸裂弾(ビーム)|400||大型ミサイル(ビーム)|400||
|>|>|>|CENTER:小型機(接触)|500|耐久度200|
|小型機ビーム(SP)|0||小型機(ビーム弾)|400||
|>|>|CENTER:-|パンチ|500||
|[[STAGE-1>../STAGE-1]]|[[STAGE-2>../STAGE-2]]|[[STAGE-3>...
終了行:
#topicpath
|[[STAGE-1>../STAGE-1]]|[[STAGE-2>../STAGE-2]]|[[STAGE-3>...
#contents
*STAGE-6 [#top]
**道中 [#way]
-開幕
小型機は右から時計回りに攻撃を行うので上側から速攻撃破。...
-中盤
速攻撃破。小型機は旋回に時間がかかるので出現側の画面端か...
-爆弾地帯
太いビームはスグリ狙いなので道の端に誘導する。爆弾は外さ...
**ボス シフ [#boss]
対応できる武器が限られているのが特徴。
***前半戦 [#boss1]
HP:9000
画面右固定で動かない
-小型ミサイル
一度軌道が決定されるとそれ以降はほとんど曲がらないので画...
射撃系武器は動きながら撃ち込む。
-小型機
画面右から発生、一定時間で順番に飛んでくる。接触ダメージ...
軌道はランダムっぽいので当たりそうになったらハイパーが無...
SPECIALではビームを撃ってくるが明るいときしか判定がなく、...
-炸裂弾
手の開いている間に手の向いている方向に投げてくる。ランダ...
無視
-ビーム砲
太いビームと大量の丸ビーム弾を発射。正面に撃つものと、振...
正面に撃つものはダッシュで収まるのを待ち、振り下ろすのは...
-行動順
ミサイル ミサイル 小型機 ビーム砲 ミサイル ビーム砲...
炸裂弾は本体と独立した一定周期で発射
(ただし初回の時間が固定で本体の行動周期も一定なため、プレ...
射撃系武器なら小型ミサイルを避けながらひたすら撃ち込みビ...
フォースエッジなら小型機以外無視できるので、小型機の出現...
***後半戦 [#boss2]
HP:9000
画面中央あたりをゆっくり移動
-ビーム砲
前動作として中心に光が集まる。発射時のスグリの位置に向け...
ビーム照射位置を少し遅れて追っていくと避けやすい。難しい...
SPECIALでは反時計回りから始まり計四回回転方向を交互に変え...
-小型機
ビーム弾を大量発射。ハイパーポイント回収のチャンス。接触...
-大型ミサイル
画面外からスグリ目掛けて飛んでくる。画面端に当たるとビー...
対処できる武器が限定される。
フォースエッジはミサイルを破壊、パンチを回避しながら攻撃...
ソードはタイミングを合わせて無敵時間つくる。
トラップの中はミサイルを無効化できるが、パンチが回避でき...
散弾系を画面隅で撃ってもダメージを抑えられるが確実性がな...
-パンチ(2ゲージ目から)
画面奥からパンチ。他の攻撃と同時に使用してくる。
SPECIALはパンチから瓦礫が飛び、範囲と判定時間が増える。瓦...
-発狂(SPECIAL 3ゲージ目)
SPECIAL3ゲージ目に入ると即発動。
ランダムな方向にビーム砲を11連射→パンチ11連打の繰り返し。...
ビーム砲の回避は常人には無理。開始前にハイパーゲージを温...
-行動順
ビーム砲 小型機 ミサイル ビーム砲 ミサイル 小型機 ...
ごり押しなしなら、フォースエッジ、ソード、トラップのどれ...
道中とボスの有効武器が同じなので分かってしまえば簡単。
難しい攻撃があるがハイパーポイントが溜まりやすいのでケチ...
|>|>|>|>|>|ボス 攻撃性能表|h
|>|>|前半戦|>|>|後半戦|h
|種類|威力|備考|種類|威力|備考|h
|>|>|>|CENTER:ビーム砲|1000||
|>|>|>|CENTER:丸ビーム弾|400||
|小型ミサイル|500|耐久度50|瓦礫|500|耐久度80|
|炸裂弾(炸裂前)|500|耐久度50|大型ミサイル|500|耐久度30|
|炸裂弾(ビーム)|400||大型ミサイル(ビーム)|400||
|>|>|>|CENTER:小型機(接触)|500|耐久度200|
|小型機ビーム(SP)|0||小型機(ビーム弾)|400||
|>|>|CENTER:-|パンチ|500||
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