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開始行:
*システム [#system]
基本システムはマニュアルか公式サイト参照
**マニュアル外 [#omission]
-敵本体には当たり判定はない。
-ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。
-ダッシュボタンを離した後も一瞬ダッシュは継続される。この...
-無敵時間中はリングに敵弾をくぐらせてもハイパーポイントが...
-ハイパーポイントは敵に攻撃を当てたときにも上昇する。
-リングに敵弾をくぐらせてのハイパーポイント上昇は敵弾一発...
-ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで...
-硬直キャンセルのダッシュは一つ目のリングの発生が遅い。(...
-ダッシュ以外で発生するリングはただのエフェクトで、チャー...
**データ [#data]
-ダッシュ開始時にヒート値が25%上昇、8%下がってから上昇が...
-硬直キャンセルのヒート値上昇量は、武器では30%、ダッシュ...
-ハイパーポイントの上昇率は、3000Damageまたはリングに敵弾...
-敵実弾の誘爆ダメージは1発5。
-一部の例外を省いて、敵実弾の耐久度は30。
**忘れやすいシステム [#oblivion]
-メニュー画面とリザルト画面で武器の選択ができる。(ARCADE...
-武器Bボタンとハイパーボタンの同時押しで武器Bのハイパーア...
-ダッシュ中はビームのダメージを無効化するが、ビームに重な...
**バグ [#bug]
-敵実弾を一箇所で一度に大量に破壊すると、まれに誘爆ダメー...
--散弾の弾源を攻撃した場合、100位のはずの誘爆ダメージが15...
-攻撃モーションの最終フレームに、同じ武器の使用するとモー...
--これにより、同じ武器を連射してもキャンセル分のヒート値...
-STAGE-7ボス戦で、ダッシュで避けられない攻撃がビームより...
終了行:
*システム [#system]
基本システムはマニュアルか公式サイト参照
**マニュアル外 [#omission]
-敵本体には当たり判定はない。
-ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。
-ダッシュボタンを離した後も一瞬ダッシュは継続される。この...
-無敵時間中はリングに敵弾をくぐらせてもハイパーポイントが...
-ハイパーポイントは敵に攻撃を当てたときにも上昇する。
-リングに敵弾をくぐらせてのハイパーポイント上昇は敵弾一発...
-ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで...
-硬直キャンセルのダッシュは一つ目のリングの発生が遅い。(...
-ダッシュ以外で発生するリングはただのエフェクトで、チャー...
**データ [#data]
-ダッシュ開始時にヒート値が25%上昇、8%下がってから上昇が...
-硬直キャンセルのヒート値上昇量は、武器では30%、ダッシュ...
-ハイパーポイントの上昇率は、3000Damageまたはリングに敵弾...
-敵実弾の誘爆ダメージは1発5。
-一部の例外を省いて、敵実弾の耐久度は30。
**忘れやすいシステム [#oblivion]
-メニュー画面とリザルト画面で武器の選択ができる。(ARCADE...
-武器Bボタンとハイパーボタンの同時押しで武器Bのハイパーア...
-ダッシュ中はビームのダメージを無効化するが、ビームに重な...
**バグ [#bug]
-敵実弾を一箇所で一度に大量に破壊すると、まれに誘爆ダメー...
--散弾の弾源を攻撃した場合、100位のはずの誘爆ダメージが15...
-攻撃モーションの最終フレームに、同じ武器の使用するとモー...
--これにより、同じ武器を連射してもキャンセル分のヒート値...
-STAGE-7ボス戦で、ダッシュで避けられない攻撃がビームより...
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