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開始行:
#contents
*武器 [#top]
表の見方
-属性
--''実弾'' 敵の実弾と相殺する。
--''ビーム'' 敵の実弾を破壊する。敵本体に当たると消滅する。
--''貫通'' 時間経過以外で消滅することがない。多段ヒット...
--''接近'' 攻撃範囲が小さく一瞬。
-硬直
--硬直フレーム数、D ダッシュキャンセル / W 武器キャンセル...
--括弧内はキャンセルまでの発射数、未記載は全て発射
--* 付きは攻撃終了直後のキャンセル
**ビームライフル [#beam-rifle]
入手条件:初期武装
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |ビーム|140|DW11*/23|ビーム弾を一発発射、発射時...
|~ダッシュ|ビーム|50x3=150|D23/W-/27|ビーム弾を三連射、そ...
|~ハイパー|貫通 |13x29=377|D30/W-/51|直線状のビームを発...
ビーム属性で弾速もあり、発射時の硬直が短い。
威力は高くはないが小型機は一発で撃破可能、さらにダッシュ...
ハイパーの性能は低めで、速く移動する相手には当てにくい。
**バレット [#bullet]
入手条件:STAGE-1 NORMAL以上 Aランク以上 or プレイ回数60回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |実弾|30x7=210 |D16(3)/W21(6)/33|実弾の散弾を7...
|~ダッシュ|実弾|30x7=210 |~|通常時より射角の分散が大きい。|
|~ハイパー|実弾|30x17=510|D31/W30/42|実弾17発を広い角度に...
硬直の短い射撃、散弾での実弾破壊、近距離での高火力攻撃と...
しかし、ただ撃っているだけでは効果は薄く、目的に合わせた...
強すぎるビームライフルに対する、上級者向けの代替武器とい...
**バズーカ [#bazooka]
入手条件:初期武装
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |実弾|250+爆風50(+密着100)=400&br;実弾相殺時 爆...
|~ハイパー|実弾|(1+爆風50(+密着100))x10=[510,1510]|DW-/47...
威力は高いが、実弾で遅いため当てるにはパターン化が必須。
爆風の実弾破壊力は非常に高いが、当たらなければ発動しない...
ハイパーアタックは密着して撃つと非常に強力、離れていても...
**マシンガン [#machine-gun]
入手条件:初期武装
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |実弾|18|D0/W-/11|ボタンを押している間は連続で...
|~ハイパー|実弾|14x?|D31(?)/W-/52|実弾を全方向に発射、発...
攻撃中に移動できるので扱いが簡単で、連射できるので実弾破...
しかし、実弾で威力も低く、ハイパーも弱いため総合的な性能...
純粋にクリアを目指すなら使わないほうが良い。
硬直を最速キャンセルして通常移動に移ることができるが、ダ...
**ビームバズーカ [#beam-bazooka]
入手条件:STAGE-1 Aランク以上 or プレイ回数10回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |ビーム|200|D17/W16*/28|弾速の遅いビーム弾を発...
|~チャージ|ビーム|420|Ch40/DW0/12|威力と大きさが通常より...
|~ハイパー|貫通|18xn(約500)|D41*/W-/47|巨大なビーム弾を発...
ビーム属性で攻撃判定が広いので、相手の実弾を破壊しながら...
ハイパーは敵や実弾で画面が埋まった状態からの巻き返しが可...
安定して命中させるには、一瞬でもチャージして発射時にター...
チャージ攻撃は単発の威力が最高なのでスコアやハイパーポイ...
**スプレッド [#spread]
入手条件:プレイ回数5回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |ビーム|60x5=300|D17(3)/W21/33|ビーム属性の散弾...
|~ダッシュ|ビーム|60x8=480|D17(6)/W31/33|通常より弾数が増...
|~ハイパー|貫通|70x7=490|D41*/W-/51|直線状のビームを7発発...
強すぎてゲームバランスが吹き飛ぶので封印推奨。
接近超高威力武器。ダッシュ攻撃は全武器中最高の威力を誇り...
硬直の短いハイパーアタックを持つ武器と組み合わせると、無...
使用には敵への接近を要するが、硬直の短い散弾のため至近距...
ノーダメージ瞬殺などのネタプレイ用の武器と割り切ろう。
**バスター [#buster]
入手条件:STAGE-6 Aランク以上 or プレイ回数45回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |貫通|15x30=450|D31(5)/W-/123|直線状のビームを...
|~ダッシュ|貫通|15x30=450|~|通常の旋回の代わりに射角を固...
|~ハイパー|貫通|20x26=520|D80*/W-/122|通常に対して攻撃力...
通常攻撃で貫通性能のある武器の中では唯一射程に制限がない。
攻撃中は自機の間近にも攻撃判定があるので前方から来る実弾...
実弾を破壊しながらの攻撃に優れるが、攻撃力は少し低め。
安全な位置の確保とダッシュキャンセルを効率的に行う必要が...
**4キャノン [#four-cannon]
入手条件:STAGE-5 Aランク以上 or プレイ回数15回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |ビーム|60x11=660|D21(3)/W31(8)/53|射角の分散が...
|~ハイパー|貫通|225x4=900|D46(?)/W-/72|直線状のビームをタ...
実弾の破壊と、接近しての高威力攻撃のどちらにも使える汎用...
他の武器にはない広範囲の実弾破壊という特性は、高難易度の...
ハイパーは接近しないとターゲットにあたらないのであまり使...
**ポッド [#pod]
入手条件:STAGE-3 Aランク以上 or プレイ回数30回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |ビーム|50x4=200|DWS21*/33|一定時間自動でビーム...
|~ハイパー&br;(ポッドあり)|貫通|100xポッド数|D20/W-/32|...
|~ハイパー&br;(ポッドなし)|ビーム|50x4x5=1000|D20/W-/32...
ハイパーアタックによる残弾数の増加を含めると硬直時間に対...
ポッドが自機の周りを動き回るため自機周辺が見難くなるのが...
ハイパーアタックで残弾数が減ることはない。
**フレイムスロア [#flame-thrower]
入手条件:STAGE-4 NORMAL以上をプレイ or プレイ回数40回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |貫通|2|D10*(1)/W-/27(3)|押しっぱなしで連続で発...
|~ハイパー|貫通|?|D31*/W-/42|回転しながら全方向に炎を発射...
攻撃中は前方の実弾を破壊しやすいので、敵の近くでビームを...
ハイパーアタックは広範囲ながら低威力なので敵への攻撃には...
攻撃が目的なら他の武器のハイパーアタックを使ったほうがい...
**トラップ [#trap]
入手条件:STAGE-2 Aランク以上 or プレイ回数20回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |貫通|5x89=445|DW11*/23|自機の位置に持続時間の...
|~ハイパー|貫通|5x89=445|D32/W-/42|自機の上下左右に通常と...
実弾の防御については最高クラスの性能を誇る。
重ね置きでは威力は増えないが実弾が中に進入する確率を減ら...
移動しない敵の位置に置いておくことにより攻撃にも利用でき...
**ソード [#sword]
入手条件:STAGE-7をプレイ or プレイ回数25回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |接近|180+60+100=340|D12+9+10/W-&br;S10+9/33+9+...
|~ダッシュ|接近|200|D12/W-/33|敵本体に当てると無敵時間発...
|~ハイパー|接近|420|D36/52|画面半分ほどの射程の突撃攻撃。|
攻撃の無敵時間は他の無敵時間中は発生しない。
ビーム無効のまま攻撃できる唯一の武器。
攻撃判定の出が早いので道中の敵の出現位置を覚え速攻をかけ...
ボス戦で使うには無敵時間を利用したこの武器独自のパターン...
**ショック [#shock]
入手条件:STAGE-2or4 NORMAL以上 Aランク以上 or プレイ回数7...
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |貫通|3x120=360|D18/W23/33|一定時間攻撃判定を持...
|~ハイパー|貫通|?(約800)|D31/W30/42|画面全体を覆うほど量...
威力は高いが射程は短いため動かない敵以外には効果が薄く汎...
ハイパーアタックは威力、効果範囲ともに最高クラスの性能を...
ただし画面が攻撃で埋まって見難くなることに注意。
**ランチャー [#launcher]
入手条件:STAGE-5or6 NORMAL以上 Aランク以上 or プレイ回数8...
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |実弾|40x8=320|D31(5)/W35(6)/43|誘導性能の高い...
|~ハイパー|実弾|40x(8+照準数x4)=480+|D30/W34/42|画面全体...
硬直が長いが命中精度は高い。ターゲットの近辺で撃つとあま...
弾数が多く実弾の破壊に優れる。
撃っていれば大体当たるので扱いも簡単。
低難易度ではこの武器を乱射しているだけでほとんどの敵を倒...
**フォースエッジ [#force-edge]
入手条件:STAGE-4 Aランク以上 or プレイ回数35回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |貫通|20|終了時 D0/W11*/-|自機の周りに攻撃判定...
|~ハイパー|貫通|20x20=400|DW-/43|自機の周りに攻撃判定をま...
攻撃判定を纏うので耐久度40以下の実弾(大半の実弾)なら無効...
実弾に対し無敵になるわけではないので、内側から実弾を撃た...
実弾のみ相手にできる状況では最強の武器だが、ビームに対し...
実弾破壊だけではなく、画面端での雑魚敵の待ち伏せや、攻撃...
**パイルバンカー [#pile-bunker]
入手条件:STAGE-7 NORMAL以上 Aランク以上 or プレイ回数90回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |接近|240|D19/W20/33|無敵時間を発生しターゲット...
|~ハイパー|接近|400|D30*/W34/42|画面半分ほどの射程の突撃...
任意に発生できる無敵時間を利用して攻撃をやり過ごすのが主...
攻撃時には無敵時間が終わるのでダメージを受けやすい。
正攻法からは外れるので、ゲームバランスを重視するなら封印...
**アクセラレータ [#accelerator]
入手条件:SPECIAL ヒメ撃破
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~常時|-|-|-|ダッシュの初速上昇、リング増加。|
|~通常|-|-|開始 11,終了 D0/W-/6毎|ハイパーポイントの増加...
|~ハイパー|-|-|DW-/52|ゲームスピード半減、リングが左に流...
武器ではない。
ハイパーの速度低下はリプレイでは発生しないため、これを利...
ハイパーアタックのハイパーポイント消費開始より無敵時間の...
ただし、無敵終了後は当然ハイパーポイントを消費する。
他の武器のハイパーアタックでキャンセルすることにより1ゲー...
終了行:
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*武器 [#top]
表の見方
-属性
--''実弾'' 敵の実弾と相殺する。
--''ビーム'' 敵の実弾を破壊する。敵本体に当たると消滅する。
--''貫通'' 時間経過以外で消滅することがない。多段ヒット...
--''接近'' 攻撃範囲が小さく一瞬。
-硬直
--硬直フレーム数、D ダッシュキャンセル / W 武器キャンセル...
--括弧内はキャンセルまでの発射数、未記載は全て発射
--* 付きは攻撃終了直後のキャンセル
**ビームライフル [#beam-rifle]
入手条件:初期武装
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |ビーム|140|DW11*/23|ビーム弾を一発発射、発射時...
|~ダッシュ|ビーム|50x3=150|D23/W-/27|ビーム弾を三連射、そ...
|~ハイパー|貫通 |13x29=377|D30/W-/51|直線状のビームを発...
ビーム属性で弾速もあり、発射時の硬直が短い。
威力は高くはないが小型機は一発で撃破可能、さらにダッシュ...
ハイパーの性能は低めで、速く移動する相手には当てにくい。
**バレット [#bullet]
入手条件:STAGE-1 NORMAL以上 Aランク以上 or プレイ回数60回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |実弾|30x7=210 |D16(3)/W21(6)/33|実弾の散弾を7...
|~ダッシュ|実弾|30x7=210 |~|通常時より射角の分散が大きい。|
|~ハイパー|実弾|30x17=510|D31/W30/42|実弾17発を広い角度に...
硬直の短い射撃、散弾での実弾破壊、近距離での高火力攻撃と...
しかし、ただ撃っているだけでは効果は薄く、目的に合わせた...
強すぎるビームライフルに対する、上級者向けの代替武器とい...
**バズーカ [#bazooka]
入手条件:初期武装
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |実弾|250+爆風50(+密着100)=400&br;実弾相殺時 爆...
|~ハイパー|実弾|(1+爆風50(+密着100))x10=[510,1510]|DW-/47...
威力は高いが、実弾で遅いため当てるにはパターン化が必須。
爆風の実弾破壊力は非常に高いが、当たらなければ発動しない...
ハイパーアタックは密着して撃つと非常に強力、離れていても...
**マシンガン [#machine-gun]
入手条件:初期武装
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |実弾|18|D0/W-/11|ボタンを押している間は連続で...
|~ハイパー|実弾|14x?|D31(?)/W-/52|実弾を全方向に発射、発...
攻撃中に移動できるので扱いが簡単で、連射できるので実弾破...
しかし、実弾で威力も低く、ハイパーも弱いため総合的な性能...
純粋にクリアを目指すなら使わないほうが良い。
硬直を最速キャンセルして通常移動に移ることができるが、ダ...
**ビームバズーカ [#beam-bazooka]
入手条件:STAGE-1 Aランク以上 or プレイ回数10回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |ビーム|200|D17/W16*/28|弾速の遅いビーム弾を発...
|~チャージ|ビーム|420|Ch40/DW0/12|威力と大きさが通常より...
|~ハイパー|貫通|18xn(約500)|D41*/W-/47|巨大なビーム弾を発...
ビーム属性で攻撃判定が広いので、相手の実弾を破壊しながら...
ハイパーは敵や実弾で画面が埋まった状態からの巻き返しが可...
安定して命中させるには、一瞬でもチャージして発射時にター...
チャージ攻撃は単発の威力が最高なのでスコアやハイパーポイ...
**スプレッド [#spread]
入手条件:プレイ回数5回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |ビーム|60x5=300|D17(3)/W21/33|ビーム属性の散弾...
|~ダッシュ|ビーム|60x8=480|D17(6)/W31/33|通常より弾数が増...
|~ハイパー|貫通|70x7=490|D41*/W-/51|直線状のビームを7発発...
強すぎてゲームバランスが吹き飛ぶので封印推奨。
接近超高威力武器。ダッシュ攻撃は全武器中最高の威力を誇り...
硬直の短いハイパーアタックを持つ武器と組み合わせると、無...
使用には敵への接近を要するが、硬直の短い散弾のため至近距...
ノーダメージ瞬殺などのネタプレイ用の武器と割り切ろう。
**バスター [#buster]
入手条件:STAGE-6 Aランク以上 or プレイ回数45回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |貫通|15x30=450|D31(5)/W-/123|直線状のビームを...
|~ダッシュ|貫通|15x30=450|~|通常の旋回の代わりに射角を固...
|~ハイパー|貫通|20x26=520|D80*/W-/122|通常に対して攻撃力...
通常攻撃で貫通性能のある武器の中では唯一射程に制限がない。
攻撃中は自機の間近にも攻撃判定があるので前方から来る実弾...
実弾を破壊しながらの攻撃に優れるが、攻撃力は少し低め。
安全な位置の確保とダッシュキャンセルを効率的に行う必要が...
**4キャノン [#four-cannon]
入手条件:STAGE-5 Aランク以上 or プレイ回数15回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |ビーム|60x11=660|D21(3)/W31(8)/53|射角の分散が...
|~ハイパー|貫通|225x4=900|D46(?)/W-/72|直線状のビームをタ...
実弾の破壊と、接近しての高威力攻撃のどちらにも使える汎用...
他の武器にはない広範囲の実弾破壊という特性は、高難易度の...
ハイパーは接近しないとターゲットにあたらないのであまり使...
**ポッド [#pod]
入手条件:STAGE-3 Aランク以上 or プレイ回数30回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |ビーム|50x4=200|DWS21*/33|一定時間自動でビーム...
|~ハイパー&br;(ポッドあり)|貫通|100xポッド数|D20/W-/32|...
|~ハイパー&br;(ポッドなし)|ビーム|50x4x5=1000|D20/W-/32...
ハイパーアタックによる残弾数の増加を含めると硬直時間に対...
ポッドが自機の周りを動き回るため自機周辺が見難くなるのが...
ハイパーアタックで残弾数が減ることはない。
**フレイムスロア [#flame-thrower]
入手条件:STAGE-4 NORMAL以上をプレイ or プレイ回数40回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |貫通|2|D10*(1)/W-/27(3)|押しっぱなしで連続で発...
|~ハイパー|貫通|?|D31*/W-/42|回転しながら全方向に炎を発射...
攻撃中は前方の実弾を破壊しやすいので、敵の近くでビームを...
ハイパーアタックは広範囲ながら低威力なので敵への攻撃には...
攻撃が目的なら他の武器のハイパーアタックを使ったほうがい...
**トラップ [#trap]
入手条件:STAGE-2 Aランク以上 or プレイ回数20回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |貫通|5x89=445|DW11*/23|自機の位置に持続時間の...
|~ハイパー|貫通|5x89=445|D32/W-/42|自機の上下左右に通常と...
実弾の防御については最高クラスの性能を誇る。
重ね置きでは威力は増えないが実弾が中に進入する確率を減ら...
移動しない敵の位置に置いておくことにより攻撃にも利用でき...
**ソード [#sword]
入手条件:STAGE-7をプレイ or プレイ回数25回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |接近|180+60+100=340|D12+9+10/W-&br;S10+9/33+9+...
|~ダッシュ|接近|200|D12/W-/33|敵本体に当てると無敵時間発...
|~ハイパー|接近|420|D36/52|画面半分ほどの射程の突撃攻撃。|
攻撃の無敵時間は他の無敵時間中は発生しない。
ビーム無効のまま攻撃できる唯一の武器。
攻撃判定の出が早いので道中の敵の出現位置を覚え速攻をかけ...
ボス戦で使うには無敵時間を利用したこの武器独自のパターン...
**ショック [#shock]
入手条件:STAGE-2or4 NORMAL以上 Aランク以上 or プレイ回数7...
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |貫通|3x120=360|D18/W23/33|一定時間攻撃判定を持...
|~ハイパー|貫通|?(約800)|D31/W30/42|画面全体を覆うほど量...
威力は高いが射程は短いため動かない敵以外には効果が薄く汎...
ハイパーアタックは威力、効果範囲ともに最高クラスの性能を...
ただし画面が攻撃で埋まって見難くなることに注意。
**ランチャー [#launcher]
入手条件:STAGE-5or6 NORMAL以上 Aランク以上 or プレイ回数8...
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||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |実弾|40x8=320|D31(5)/W35(6)/43|誘導性能の高い...
|~ハイパー|実弾|40x(8+照準数x4)=480+|D30/W34/42|画面全体...
硬直が長いが命中精度は高い。ターゲットの近辺で撃つとあま...
弾数が多く実弾の破壊に優れる。
撃っていれば大体当たるので扱いも簡単。
低難易度ではこの武器を乱射しているだけでほとんどの敵を倒...
**フォースエッジ [#force-edge]
入手条件:STAGE-4 Aランク以上 or プレイ回数35回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |貫通|20|終了時 D0/W11*/-|自機の周りに攻撃判定...
|~ハイパー|貫通|20x20=400|DW-/43|自機の周りに攻撃判定をま...
攻撃判定を纏うので耐久度40以下の実弾(大半の実弾)なら無効...
実弾に対し無敵になるわけではないので、内側から実弾を撃た...
実弾のみ相手にできる状況では最強の武器だが、ビームに対し...
実弾破壊だけではなく、画面端での雑魚敵の待ち伏せや、攻撃...
**パイルバンカー [#pile-bunker]
入手条件:STAGE-7 NORMAL以上 Aランク以上 or プレイ回数90回
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~通常 |接近|240|D19/W20/33|無敵時間を発生しターゲット...
|~ハイパー|接近|400|D30*/W34/42|画面半分ほどの射程の突撃...
任意に発生できる無敵時間を利用して攻撃をやり過ごすのが主...
攻撃時には無敵時間が終わるのでダメージを受けやすい。
正攻法からは外れるので、ゲームバランスを重視するなら封印...
**アクセラレータ [#accelerator]
入手条件:SPECIAL ヒメ撃破
||CENTER:|CENTER:||c
||属性|威力|硬直|効果|h
|~常時|-|-|-|ダッシュの初速上昇、リング増加。|
|~通常|-|-|開始 11,終了 D0/W-/6毎|ハイパーポイントの増加...
|~ハイパー|-|-|DW-/52|ゲームスピード半減、リングが左に流...
武器ではない。
ハイパーの速度低下はリプレイでは発生しないため、これを利...
ハイパーアタックのハイパーポイント消費開始より無敵時間の...
ただし、無敵終了後は当然ハイパーポイントを消費する。
他の武器のハイパーアタックでキャンセルすることにより1ゲー...
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