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開始行:
*システム [#system]
基本システムはマニュアルや公式サイト、STAGE.PR参照
**マニュアル外 [#omission]
-敵本体には当たり判定はない。
-ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。
-ダッシュボタンを離した後も慣性分ダッシュは継続される。
-無敵時間中はハイパーゲージが上昇しない。
-ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで...
-ダッシュ攻撃中はダッシュの慣性分の移動を操作可能。
-リングに敵弾をくぐらせてのハイパーゲージ上昇は敵弾一発に...
-攻撃モーション中はロックボタンの操作が無視される。
-被弾直後、一時的にヒート値減少速度が約1.5倍になる。
-一部の敵はGuard判定を持っている。この判定に攻撃があたっ...
-与えたダメージが累積ダメージに加算されるタイプの実弾は敵...
**データ [#data]
-ダッシュ開始時のヒート値上昇率は30%
-キャンセル時のヒート値上昇率は、ダッシュ時24%(30%-6%)、...
-ハイパーゲージの上昇率は、4000ダメージまたはリングに敵弾...
**忘れやすいシステム [#oblivion]
-キーボードもキーコンフィングが出来る。(標準では前作とキ...
終了行:
*システム [#system]
基本システムはマニュアルや公式サイト、STAGE.PR参照
**マニュアル外 [#omission]
-敵本体には当たり判定はない。
-ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。
-ダッシュボタンを離した後も慣性分ダッシュは継続される。
-無敵時間中はハイパーゲージが上昇しない。
-ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで...
-ダッシュ攻撃中はダッシュの慣性分の移動を操作可能。
-リングに敵弾をくぐらせてのハイパーゲージ上昇は敵弾一発に...
-攻撃モーション中はロックボタンの操作が無視される。
-被弾直後、一時的にヒート値減少速度が約1.5倍になる。
-一部の敵はGuard判定を持っている。この判定に攻撃があたっ...
-与えたダメージが累積ダメージに加算されるタイプの実弾は敵...
**データ [#data]
-ダッシュ開始時のヒート値上昇率は30%
-キャンセル時のヒート値上昇率は、ダッシュ時24%(30%-6%)、...
-ハイパーゲージの上昇率は、4000ダメージまたはリングに敵弾...
**忘れやすいシステム [#oblivion]
-キーボードもキーコンフィングが出来る。(標準では前作とキ...
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