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開始行:
*前作[[スグリ]]からの変更点 [#top]
**操作関係 [#operation]
-武器の同時装備数が3つになり、各ボタンで装備できる武器の...
-ハイパーの発動方法に前作同様のStandardの他、以下に説明す...
--ハイパーボタンを押すとバリアが発動、バリア発動中に任意...
--ウェポンボタンを押しながらハイパーボタンを押してもバリ...
**挙動 [#behavior]
-ヒート値が増加している時にダメージを受けるとダメージの内...
--このゲージはライフへと戻さない限り蓄積される。
--ヒート値300%でダメージのうち3〜4割が赤いゲージになる。
-ビームで敵本体を破壊した時、ビームが消滅せず貫通するよう...
-無敵時間中にハイパーポイントが増えなくなった。
-ダメージ時の硬直にダッシュキャンセル出来ない時間がある。
-敵の攻撃にダメージをうけてもバリアが発生しない種類のもの...
-ダメージ、ハイパー時のバリアが敵弾を破壊するようになった。
-誘爆ダメージが廃止された。
-ダッシュの挙動変更
--開始直後はヒート値が固定されるようになった。
--ボタンを離した後は、ヒート値固定、リングは通常通り発生...
--ダッシュキャンセル時のヒート値上昇率が通常のダッシュよ...
**その他 [#others]
-道中では画面内に雑魚敵が残っていると新しい敵の発生が大幅...
-ダメージを受けても累積ダメージがリセットされなくなった。
-自機がビームより後ろに表示されるようになった。
-敵の攻撃属性のうち多用されるものに以下の種類が追加
--ダッシュ回避不可、実弾を一方的に破壊するもの
--既存の攻撃属性に実弾を一方的に破壊する効果のついたもの
-リプレイ再生時、通常通りのSTANDARDの他、左上の数値等が表...
-ボスの攻撃順のほとんどが固定になった。
**表記、名称 [#m869991d]
-ジャンル表記 ハイスピードシューティング → アクションS...
-HPゲージ → シールドゲージ
-ハイパーポイント → ハイパーゲージに統一
-ダメージ累積ポイント → 累積ダメージ
-シールド → バリア
**バージョンアップ情報 [#u7f17521]
仮置き
パッチのテキストに書いていない物のみ
-1.0x → 1.1
--BAZOOKA(ハイパー) 威力半減
--LAUNCHER(全て) 威力2/3
--PILEBUNKER(全て) 全体的に威力上昇
終了行:
*前作[[スグリ]]からの変更点 [#top]
**操作関係 [#operation]
-武器の同時装備数が3つになり、各ボタンで装備できる武器の...
-ハイパーの発動方法に前作同様のStandardの他、以下に説明す...
--ハイパーボタンを押すとバリアが発動、バリア発動中に任意...
--ウェポンボタンを押しながらハイパーボタンを押してもバリ...
**挙動 [#behavior]
-ヒート値が増加している時にダメージを受けるとダメージの内...
--このゲージはライフへと戻さない限り蓄積される。
--ヒート値300%でダメージのうち3〜4割が赤いゲージになる。
-ビームで敵本体を破壊した時、ビームが消滅せず貫通するよう...
-無敵時間中にハイパーポイントが増えなくなった。
-ダメージ時の硬直にダッシュキャンセル出来ない時間がある。
-敵の攻撃にダメージをうけてもバリアが発生しない種類のもの...
-ダメージ、ハイパー時のバリアが敵弾を破壊するようになった。
-誘爆ダメージが廃止された。
-ダッシュの挙動変更
--開始直後はヒート値が固定されるようになった。
--ボタンを離した後は、ヒート値固定、リングは通常通り発生...
--ダッシュキャンセル時のヒート値上昇率が通常のダッシュよ...
**その他 [#others]
-道中では画面内に雑魚敵が残っていると新しい敵の発生が大幅...
-ダメージを受けても累積ダメージがリセットされなくなった。
-自機がビームより後ろに表示されるようになった。
-敵の攻撃属性のうち多用されるものに以下の種類が追加
--ダッシュ回避不可、実弾を一方的に破壊するもの
--既存の攻撃属性に実弾を一方的に破壊する効果のついたもの
-リプレイ再生時、通常通りのSTANDARDの他、左上の数値等が表...
-ボスの攻撃順のほとんどが固定になった。
**表記、名称 [#m869991d]
-ジャンル表記 ハイスピードシューティング → アクションS...
-HPゲージ → シールドゲージ
-ハイパーポイント → ハイパーゲージに統一
-ダメージ累積ポイント → 累積ダメージ
-シールド → バリア
**バージョンアップ情報 [#u7f17521]
仮置き
パッチのテキストに書いていない物のみ
-1.0x → 1.1
--BAZOOKA(ハイパー) 威力半減
--LAUNCHER(全て) 威力2/3
--PILEBUNKER(全て) 全体的に威力上昇
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