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開始行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*イル [#fde3a765]
#contents
**ウェポンA1 高速フォトンライフル ビーム属性 [#n9b2cc78]
***通常 [#f476e82f]
-ダメージ:200
相手に向かって一直線に弾を撃つ。
威力が高く弾も速いが、撃つ前の隙が大きい。
撃つ前に潰されることもよくあるので、何も考えずに撃つのは...
使うなら、その弾速を生かして相手の攻撃前後の隙をピンポイ...
上手く当てられれば、相手の精神的ダメージも大きい筈である。
***長押し [#y1ef2bcf]
-ダメージ:80×4
相手に向かって弾を四発撃つ。弾道は疎ら。
前後の隙がかなり少ないので、LA>DC>LA>DC…と続けていくこと...
また、この方法ならDA>DC>DA>DC…と続けるよりもヒート値のリ...
連射し続ければ、相手は隙の大きい攻撃を出しにくくなる。
攻めにはもちろん、牽制にも重要なイルの基本攻撃。
というか近距離でLA>DC>LA>DCは永久になる。確実に必要。
「永久ってなんだよ!取れよ!デバッグしっかりしろよ!」
とか言われてもイルにはこれが必要不可欠な攻撃なんです。
***ダッシュ [#ddc36aba]
-ダメージ:80×4
滑りながら撃てること意外はLAと同じ性能。
ただ、撃ったときに追加でヒート値が上がるので、あまり連射...
相手の攻撃を避けつつ撃てるのはいいが、使う回数はほどほど...
**ウェポンA2 直進ハンドロケット 実弾属性/ビーム属性 [#u...
***通常 [#r1bb4c64]
-ダメージ:ミサイル:30×8 爆風:一つにつき20×2
射出方向に直進し、障害物に当たると爆発するミサイルを八発...
%%自機前方の広範囲に弾をばら撒けるが、その分弾と弾との間...
%%隙もかなり大きく、撃ってもあまりメリットは無いと考えて...
自機前方広範囲をカバーできるのは心強い。もちろん、永久へ...
実際使うことは少ないだろうが、有用な武装。だと思う。
***長押し [#kea2fcc8]
-威力:ミサイル:30×13 爆風:一つにつき20×2
パッチVer1.1で新しい操作が追加された。
撃つ時にボタンを長押しすることで、ミサイルの数が増えると...
自機の周りほぼ全方位をカバーできるが、真後ろには出ないよ...
射角は広がったが、ミサイルの間を抜けられやすい。
隙も通常より少し大きく、使いにくいのは必至。
当たりにくいが、相手の動きを鈍らせることもあるだろうか。
**ウェポンB1 電磁ホールドビット 実弾属性 [#ya37d583]
-ダメージ:ビット:10 ビット周辺:30
自機に重なるように電気を纏ったビット…つまるところトラップ...
ビット周辺の判定は強力で、当たれば少しの間相手は身動きが...
最大四つまで設置可能(例外有)で、作動時間は7秒程度。
設置時の隙は少ない。だが、もちろんビットが出現するまでに...
その間に攻撃を受けるとビットが出ずに終わってしまう。
ビット本体の耐久はそこそこあり、ライフルなどの軽い攻撃な...
#br
パッチVer1.1で能力が大きく修正された。
一番大きい変更は、ビットを出す時にボタンを長押しすること...
ビットが飛ぶ距離はステージ直径の4分の1程度。一応相手に投...
#br
守りにはもちろん、使い方によっては攻めにも使える面白い武...
これを上手く使えれば立ち回りもかなり楽になるだろう。
**ウェポンB2 誘導ミサイルポッド 実弾属性/ビーム属性 [#a...
-ダメージ:ミサイル:50×6 爆風:一つにつき20×2
自機の側面に飛び出した後、相手を追尾するかそのまま前方に...
何本のミサイルが相手を追尾するかは全くのランダム。最高で...
ハンドロケットと違い、数発は必ず相手の方へ飛んでいってく...
しかし、撃った弾が一度側面に飛び出すので、自機真正面への...
目の前にいる敵には素直に他の武器を使ったほうがいいだろう。
相手を壁際に追い詰めたときに、回り込みを先読みし撃つのが...
HIT後は永久へ。
**ハイパーA [#m87bb910]
***通常 高出力リニアレイ 高出力ビーム属性 [#e10bdfd1]
-ダメージ:30×11
相手に向かって太め、高出力のビームを撃つ。
ご存知イルの代名詞。そして重要なダメージ源でもある。
発動が早く、しかも任意で回転させることができるので命中率...
相手がライフルやミサイルに当たって硬直している時や、攻撃...
#br
余談だが、撃つ直前におまけでミサイルポッドも撃っておくと...
ミサイルポッドを撃った段階でリニアレイに感づかれることも...
***ダッシュ 厚弾幕フルファイア 実弾属性/ビーム属性 [#m1...
-ダメージ:ミサイル:50×16 爆風:一つにつき20×2
誘導ミサイルポッドの強化版。弾が増えた分避けづらくなって...
上手く使えれば、相手の近接攻撃に対する迎撃にそこそこ有効。
しかし、自機前方ががら空きなのは変わらない。
**ハイパーB 広範囲エレクトリックフィールド 実弾属性 [#x...
-ダメージ:ビット本体:10 ビット周辺:30
自機の上下左右に1つずつ、計4つの電磁ホールドビットを設置...
このハイパーを使うと、その前に設置しておいたビットを消さ...
これを使えば、ステージをビットで埋め尽くすことも可能。
また、ビットを5個以上設置しているときに通常のビットを出し...
#br
パッチVer1.1による電磁ホールドビットの強化に伴いこちらも...
発動時にボタンを長押しすることで、前方にビットを4つ並べて...
前方に強力なビットの壁を作ることができるが、ハイパーなど...
#br
よく近接を狙ってくる相手にはもちろん、中距離にいる敵にも...
恐らく、近接攻撃に対するイルの守りの切り札になるだろう。
**ハイパーC 高火力ジェノサイドボム 実弾属性/高出力ビー...
-ダメージ:ミサイル:300 爆風:45×11
たまやー。
**アクセルハイパー 破壊閃光デストラクションレイ 高出力...
-ダメージ:ビーム:50×14 爆風:20×3(?)
回転はできないが異常に太いリニアレイ。
さらにおまけとして、ミサイルの爆風を少し強化したようなも...
ただ、爆風の出現場所は疎らなので当たってもせいぜい一つか...
数あるアクセルハイパーの中では使いやすい部類に入ると思わ...
**解説 [#i3f1f862]
よく遠距離型と言われるが、実際は中距離型。
遠距離だとイルの攻撃は当たらない。悲しくなるほど当たらな...
ちなみにイルは他のキャラクターと違い、ダッシュし始めのヒ...
#br
Ver1.1でトラップ周辺の判定がとても強くなり、暴力キャラと...
でも相手がトラップに当たってくれないと意味が無い。
基本的にはSB、トラップHIT後からの永久を狙っていくことに。
HITするまでは近距離から中距離の間をうろうろすることになる...
無意味なLAはかすられやすいので注意。
**対キャラ対策 [#c7c9d61b]
-vs [[スグリ>AoSスグリ]]
不必要
-vs [[サキ>AoSサキ]]
まずはマラカスの攻撃範囲を覚えて、範囲内にいないかいても...
あとはとりあえずLA連射してたまにSB撃ってゲージ溜まったら...
-vs [[イル>AoSイル]]
ひたすらLAダッシュキャンセル最速連打、ミスったほうが負け
-vs [[ナナコ>AoSナナコ]]
幸いナナコを動かす手段は豊富。
ヒートさせてLAをお見舞いさせるのが理想的。
ゲージはハイパー避けと展開力を兼ねてトラップに使うのがベ...
-vs [[カエ>AoSカエ]]
まず負けない。
-vs [[キョウコ>AoSキョウコ]]
キョウコ側が近接撃てない程度に近づいてミサイル乱打、相手...
もし距離を離されたらHで設置物破壊>接近ミサイル
-vs [[ヒメ>AoSヒメ]]
基本的に自分からはゲージ吐かないで鎖・ヒート攻め対策に対...
-vs [[ソラ>AoSソラ]]
遠距離で勝負されると敵わない。
自分はトラップで守りつつ押していくのがベストだと思われるが…
-vs [[スグリ-P>AoSXスグリ−P]]
不必要
-vs [[スグリ-SP>AoSXスグリ−SP]]
不必要
-vs [[NONAME>AoSXNONAME]]
対ミサイルにトラップを大量設置すると安全。
-vs [[QP>AoSXQP]]
不必要
終了行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*イル [#fde3a765]
#contents
**ウェポンA1 高速フォトンライフル ビーム属性 [#n9b2cc78]
***通常 [#f476e82f]
-ダメージ:200
相手に向かって一直線に弾を撃つ。
威力が高く弾も速いが、撃つ前の隙が大きい。
撃つ前に潰されることもよくあるので、何も考えずに撃つのは...
使うなら、その弾速を生かして相手の攻撃前後の隙をピンポイ...
上手く当てられれば、相手の精神的ダメージも大きい筈である。
***長押し [#y1ef2bcf]
-ダメージ:80×4
相手に向かって弾を四発撃つ。弾道は疎ら。
前後の隙がかなり少ないので、LA>DC>LA>DC…と続けていくこと...
また、この方法ならDA>DC>DA>DC…と続けるよりもヒート値のリ...
連射し続ければ、相手は隙の大きい攻撃を出しにくくなる。
攻めにはもちろん、牽制にも重要なイルの基本攻撃。
というか近距離でLA>DC>LA>DCは永久になる。確実に必要。
「永久ってなんだよ!取れよ!デバッグしっかりしろよ!」
とか言われてもイルにはこれが必要不可欠な攻撃なんです。
***ダッシュ [#ddc36aba]
-ダメージ:80×4
滑りながら撃てること意外はLAと同じ性能。
ただ、撃ったときに追加でヒート値が上がるので、あまり連射...
相手の攻撃を避けつつ撃てるのはいいが、使う回数はほどほど...
**ウェポンA2 直進ハンドロケット 実弾属性/ビーム属性 [#u...
***通常 [#r1bb4c64]
-ダメージ:ミサイル:30×8 爆風:一つにつき20×2
射出方向に直進し、障害物に当たると爆発するミサイルを八発...
%%自機前方の広範囲に弾をばら撒けるが、その分弾と弾との間...
%%隙もかなり大きく、撃ってもあまりメリットは無いと考えて...
自機前方広範囲をカバーできるのは心強い。もちろん、永久へ...
実際使うことは少ないだろうが、有用な武装。だと思う。
***長押し [#kea2fcc8]
-威力:ミサイル:30×13 爆風:一つにつき20×2
パッチVer1.1で新しい操作が追加された。
撃つ時にボタンを長押しすることで、ミサイルの数が増えると...
自機の周りほぼ全方位をカバーできるが、真後ろには出ないよ...
射角は広がったが、ミサイルの間を抜けられやすい。
隙も通常より少し大きく、使いにくいのは必至。
当たりにくいが、相手の動きを鈍らせることもあるだろうか。
**ウェポンB1 電磁ホールドビット 実弾属性 [#ya37d583]
-ダメージ:ビット:10 ビット周辺:30
自機に重なるように電気を纏ったビット…つまるところトラップ...
ビット周辺の判定は強力で、当たれば少しの間相手は身動きが...
最大四つまで設置可能(例外有)で、作動時間は7秒程度。
設置時の隙は少ない。だが、もちろんビットが出現するまでに...
その間に攻撃を受けるとビットが出ずに終わってしまう。
ビット本体の耐久はそこそこあり、ライフルなどの軽い攻撃な...
#br
パッチVer1.1で能力が大きく修正された。
一番大きい変更は、ビットを出す時にボタンを長押しすること...
ビットが飛ぶ距離はステージ直径の4分の1程度。一応相手に投...
#br
守りにはもちろん、使い方によっては攻めにも使える面白い武...
これを上手く使えれば立ち回りもかなり楽になるだろう。
**ウェポンB2 誘導ミサイルポッド 実弾属性/ビーム属性 [#a...
-ダメージ:ミサイル:50×6 爆風:一つにつき20×2
自機の側面に飛び出した後、相手を追尾するかそのまま前方に...
何本のミサイルが相手を追尾するかは全くのランダム。最高で...
ハンドロケットと違い、数発は必ず相手の方へ飛んでいってく...
しかし、撃った弾が一度側面に飛び出すので、自機真正面への...
目の前にいる敵には素直に他の武器を使ったほうがいいだろう。
相手を壁際に追い詰めたときに、回り込みを先読みし撃つのが...
HIT後は永久へ。
**ハイパーA [#m87bb910]
***通常 高出力リニアレイ 高出力ビーム属性 [#e10bdfd1]
-ダメージ:30×11
相手に向かって太め、高出力のビームを撃つ。
ご存知イルの代名詞。そして重要なダメージ源でもある。
発動が早く、しかも任意で回転させることができるので命中率...
相手がライフルやミサイルに当たって硬直している時や、攻撃...
#br
余談だが、撃つ直前におまけでミサイルポッドも撃っておくと...
ミサイルポッドを撃った段階でリニアレイに感づかれることも...
***ダッシュ 厚弾幕フルファイア 実弾属性/ビーム属性 [#m1...
-ダメージ:ミサイル:50×16 爆風:一つにつき20×2
誘導ミサイルポッドの強化版。弾が増えた分避けづらくなって...
上手く使えれば、相手の近接攻撃に対する迎撃にそこそこ有効。
しかし、自機前方ががら空きなのは変わらない。
**ハイパーB 広範囲エレクトリックフィールド 実弾属性 [#x...
-ダメージ:ビット本体:10 ビット周辺:30
自機の上下左右に1つずつ、計4つの電磁ホールドビットを設置...
このハイパーを使うと、その前に設置しておいたビットを消さ...
これを使えば、ステージをビットで埋め尽くすことも可能。
また、ビットを5個以上設置しているときに通常のビットを出し...
#br
パッチVer1.1による電磁ホールドビットの強化に伴いこちらも...
発動時にボタンを長押しすることで、前方にビットを4つ並べて...
前方に強力なビットの壁を作ることができるが、ハイパーなど...
#br
よく近接を狙ってくる相手にはもちろん、中距離にいる敵にも...
恐らく、近接攻撃に対するイルの守りの切り札になるだろう。
**ハイパーC 高火力ジェノサイドボム 実弾属性/高出力ビー...
-ダメージ:ミサイル:300 爆風:45×11
たまやー。
**アクセルハイパー 破壊閃光デストラクションレイ 高出力...
-ダメージ:ビーム:50×14 爆風:20×3(?)
回転はできないが異常に太いリニアレイ。
さらにおまけとして、ミサイルの爆風を少し強化したようなも...
ただ、爆風の出現場所は疎らなので当たってもせいぜい一つか...
数あるアクセルハイパーの中では使いやすい部類に入ると思わ...
**解説 [#i3f1f862]
よく遠距離型と言われるが、実際は中距離型。
遠距離だとイルの攻撃は当たらない。悲しくなるほど当たらな...
ちなみにイルは他のキャラクターと違い、ダッシュし始めのヒ...
#br
Ver1.1でトラップ周辺の判定がとても強くなり、暴力キャラと...
でも相手がトラップに当たってくれないと意味が無い。
基本的にはSB、トラップHIT後からの永久を狙っていくことに。
HITするまでは近距離から中距離の間をうろうろすることになる...
無意味なLAはかすられやすいので注意。
**対キャラ対策 [#c7c9d61b]
-vs [[スグリ>AoSスグリ]]
不必要
-vs [[サキ>AoSサキ]]
まずはマラカスの攻撃範囲を覚えて、範囲内にいないかいても...
あとはとりあえずLA連射してたまにSB撃ってゲージ溜まったら...
-vs [[イル>AoSイル]]
ひたすらLAダッシュキャンセル最速連打、ミスったほうが負け
-vs [[ナナコ>AoSナナコ]]
幸いナナコを動かす手段は豊富。
ヒートさせてLAをお見舞いさせるのが理想的。
ゲージはハイパー避けと展開力を兼ねてトラップに使うのがベ...
-vs [[カエ>AoSカエ]]
まず負けない。
-vs [[キョウコ>AoSキョウコ]]
キョウコ側が近接撃てない程度に近づいてミサイル乱打、相手...
もし距離を離されたらHで設置物破壊>接近ミサイル
-vs [[ヒメ>AoSヒメ]]
基本的に自分からはゲージ吐かないで鎖・ヒート攻め対策に対...
-vs [[ソラ>AoSソラ]]
遠距離で勝負されると敵わない。
自分はトラップで守りつつ押していくのがベストだと思われるが…
-vs [[スグリ-P>AoSXスグリ−P]]
不必要
-vs [[スグリ-SP>AoSXスグリ−SP]]
不必要
-vs [[NONAME>AoSXNONAME]]
対ミサイルにトラップを大量設置すると安全。
-vs [[QP>AoSXQP]]
不必要
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