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AoSスグリ
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開始行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*スグリ [#z0379acc]
#contents
**ウェポンA1 ビームライフル ビーム属性 [#q4f72a87]
-通常
--ダメージ:120
弾速の早いビームを一発だけ撃つメイン射撃。
何気に軽く誘導する為、弾速の速さと相まって非常にヒットし...
またダッシュキャンセル(DC)のタイミングが発射後直ぐに可能...
とは言ってもダメージは高が知れている為、あくまで牽制目的...
逆に言えば牽制はこれ一本で十分な性能を持つ。
ゲージを回収する道具
-長押し
--ダメージ:140>30x 不確定多段ヒット
溜めたまま歩き移動が可能。ダッシュ、もしくはシールドを張...
大抵の場合3ヒットする事が多いが、状況により1ヒットで終わ...
性能そのものはBライフルと変わらないのだが、射撃動作が分か...
硬直取りの性能と言う点については非常に高いが、撃つ行為そ...
射撃後硬直中にW2を押すことで、硬直をキャンセルしウェポンB...
-ダッシュ
--ダメージ:60×3 3連発
1発ごとに狙いをつける。約20%程ヒート値が上昇
%%どちらかと言えば、こっちの方がメインの硬直取りとして使...
%%威力と弾の長さ以外はBライフルとほぼ同性能のビームを三連...
%%撃つ事でヒートが上がるとは言ってもダッシュ初動20%+DAの...
%%三連でヒットすると相手のヒット硬直が非常に長くなり、そ...
%%遠距離、中距離でのスグリのダメージ源の鍵を握っていると...
%%問題点として射撃後の硬直が長い点が上げられるが、その他...
3HITしないと硬直しなくてもうだめだ…
**ウェポンA2 ミサイル 実弾属性 [#j399be39]
-通常
--ダメージ:60×4 複数発射
誘導あり。相手との距離がある程度無いと当たらない。
それなりに誘導するミサイルをスグリの左右前方に射出する。
ダメージの点や誘導性を見てもあまりダメージ源として期待で...
が誘導する為、中〜遠距離相手の行動を抑制すると言う点に関...
ミサイル攻撃にしては硬直が短めなのも魅力。
特に使う理由は見当たらないが。
-長押し
--ダメージ:80×7 複数発射
ジグザグの軌道をランダムに描く。
ランダム軌道を描くダメージ値が高いミサイルを前方に7つ連続...
硬直は長め。ランダム軌道の為ヒットの期待値が低い。ミサイ...
等など、弱点を挙げれば切が無いが、遠距離での相手の行動抑...
**ウェポンB1 ソード(3段) 実弾属性/ビーム属性 [#p52775...
-近距離
--ダメージ:120+40+120。追加入力。
2回目の入力の後A→Bで派生コンボ。威力はこちらの方が高い。
発生、誘導性に優れた近接攻撃。
判定や射程には問題が残るが、状況を見て使えば非常に当てや...
なお、B派生後HCで追撃可能。
-遠距離
--ダメージ:120×1
Aでキャンセル可能。攻撃当たっている必要は無い。
中々面白い使い方ができる中〜近距離用攻撃。
相手の実弾をかなりの範囲で破壊でき、防御目的での使用がメ...
他に突進タイプの近接を潰せたり、ヒット後Aを直ぐ撃つ事によ...
Aが確定ヒットする為、Aヒット硬直にHAを重ねる事さえ可能。
問題はビーム判定の為簡単に抜けられる点と、遠B1自体のヒッ...
使いこなすのが非常に難しい攻撃である。
**ウェポンB2 ソード(突進) 実弾属性 [#a80921fb]
-ダメージ:85+65x 不確定多段ヒット
非常に高い威力と判定、長い射程を持つ近接攻撃。
発生に問題があるものの攻撃後の硬直は短いので発動さえでき...
ヒット後、HCで追撃可能。
**ハイパーA ハイパービームライフル 高出力レーザ属性 [#e...
-ダメージ:30×11 不確定多段ヒット
万能属性での射撃を放つ。
威力自体は他キャラのハイパーに比べ低いものの、%%発生が早...
%%最大の特徴は発動中にDCできる点。これのお陰でかなり自由...
%%中距離でのDA>HA>DAコンボは非常に強力。%%
%%中〜遠距離戦での心強い相棒。%%
この技をコンボの中に組み込むことは不可能となった。
コンボに使うなら始動に使う他無い。
**ハイパーB ハイパーソード [#te2d24c5]
-ダメージ:500×1
先に記しておくが、現状ではダメージ500の近接ハイパーと言え...
さて、性能の方だが、射程は短く威力は高い、と分かりやすい...
が、それらを差し置いて異常な点がこのハイパーには二つある。
それは単発攻撃である事と、発生が非常に早い点だ。
まず単発攻撃である為、ヒット中に緊急シールドを張っても意...
その上、発生が非常に早い為、発動を見てからシールド等を行...
これらがこのハイパーを避けずらい攻撃とさせている。
文句無しに強力なハイパー攻撃と言える。
**ハイパーC ソードスラッシュ [#yd5c4d77]
-ダメージ85x 不確定多段ヒット
前方に遠B1の強化タイプの斬撃を放つ。
%%ダメージさえ上がれば使い道があるのだろうが、最大でも4ヒ...
ハイパーBより当たり判定の広さで勝っている。
まずはずすことは無いので安定して使えるハイパーだと言える。
**アクセルハイパー アクセルバースト ビーム属性 [#ge86bb...
-ダメージ:中央のビームは60×11。周りの紫のにもダメージが...
HAの強化版とも言えるAH。
妙なところに隙間があったりするのでぶっ放しでの確定ヒット...
まぁ、当りやすい事は確かなのでダメ元で最後の一撃として撃...
無しかもしれない。
**解説 [#ta873ae9]
高機動型バランスキャラ(やや近〜中距離型)。
基本的にはNAを撃っていく事になるだろう。
相手が引いたら押す、押されたら引く感じで中距離を維持して...
相手が近接攻撃をからぶったりしたらソードを叩き込む。
ハイパーを確実に当てる。
そんな感じに戦えば要対策キャラ以外には十分な戦績をあげる...
**対キャラ対策 [#i814992a]
-vs [[スグリ>AoSスグリ]]
同キャラにつき対策不必要
-vs [[サキ>AoSサキ]]
不必要
-vs [[イル>AoSイル]]
トラップ、ミサイルなどからの永久が怖いので他のキャラより...
いかにハイパーを避けハイパーを当てるかが重要かもしらん。
-vs [[ナナコ>AoSナナコ]]
ビットから離れることが重要。NAはできるだけ撃つ。
LBでナナコを動かすことも不可能ではない。ナナコ戦ではナナ...
ナナコの周囲のビットが少なくなったら潜りこみ、技をからぶ...
そんな感じで勝てる確立を上げることは可能だろう。ハーフは...
-vs [[カエ>AoSカエ]]
不必要
-vs [[キョウコ>AoSキョウコ]]
前提:スグリ側逃げ禁止。
スグリミサはあくまで相手の行動抑制にしか使えないんだなぁ...
基本は全面近距離。中〜遠距離戦はマジむりぽ。
キョウコはまず水晶大量に出して引き籠るので、引き篭もって...
その後は追いかけつつDAとB2でダメージを取る。B2後相手の逃...
ハイパーで逃げようとしたらHC合わせる。どちらかと言うと相...
オーラ付いた水晶はHCで対処するしかない。こちらの通常兵装...
できる事なら、なるべくオーラが出る前に水晶を体当たりで壊...
後、ゲージが無いと戦えない組み合わせなので、ゲージ無くな...
ヒート値が酷くなる事が多いが、水晶のない場で接近できた後...
-vs [[ヒメ>AoSヒメ]]
ヒメのNAをかすり、NAを撃つ。
ゲージが2ゲージ以上になってきたら、HBを当てる。
鎖やビームに当たったりしなければこれで勝つる。
-vs [[ソラ>AoSソラ]]
ミサイルを避ける手間があるので、ヒートはスグリのほうが上...
ソラはイマイチハイパーが当たらない。
ハイパーを武器に攻めれば有利かもしらん。
ミサイル設置にあわせて攻撃することも重要。
-vs [[スグリ-P>AoSXスグリ−P]]
不必要
-vs [[スグリ-SP>AoSXスグリ−SP]]
不必要
-vs [[NONAME>AoSXNONAME]]
ゲージはミサイル処理用、ミサイルを盾に突っ込んできたとき...
-vs [[QP>AoSXQP]]
不必要
//作業用テンプレート
//-vs [[スグリ>AoSスグリ]]
//-vs [[サキ>AoSサキ]]
//-vs [[イル>AoSイル]]
//-vs [[ナナコ>AoSナナコ]]
//-vs [[カエ>AoSカエ]]
//-vs [[キョウコ>AoSキョウコ]]
//-vs [[ヒメ>AoSヒメ]]
//-vs [[ソラ>AoSソラ]]
//-vs [[スグリ-P>AoSXスグリ−P]]
//-vs [[スグリ-SP>AoSXスグリ−SP]]
//-vs [[NONAME>AoSXNONAME]]
//-vs [[QP>AoSXQP]]
終了行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*スグリ [#z0379acc]
#contents
**ウェポンA1 ビームライフル ビーム属性 [#q4f72a87]
-通常
--ダメージ:120
弾速の早いビームを一発だけ撃つメイン射撃。
何気に軽く誘導する為、弾速の速さと相まって非常にヒットし...
またダッシュキャンセル(DC)のタイミングが発射後直ぐに可能...
とは言ってもダメージは高が知れている為、あくまで牽制目的...
逆に言えば牽制はこれ一本で十分な性能を持つ。
ゲージを回収する道具
-長押し
--ダメージ:140>30x 不確定多段ヒット
溜めたまま歩き移動が可能。ダッシュ、もしくはシールドを張...
大抵の場合3ヒットする事が多いが、状況により1ヒットで終わ...
性能そのものはBライフルと変わらないのだが、射撃動作が分か...
硬直取りの性能と言う点については非常に高いが、撃つ行為そ...
射撃後硬直中にW2を押すことで、硬直をキャンセルしウェポンB...
-ダッシュ
--ダメージ:60×3 3連発
1発ごとに狙いをつける。約20%程ヒート値が上昇
%%どちらかと言えば、こっちの方がメインの硬直取りとして使...
%%威力と弾の長さ以外はBライフルとほぼ同性能のビームを三連...
%%撃つ事でヒートが上がるとは言ってもダッシュ初動20%+DAの...
%%三連でヒットすると相手のヒット硬直が非常に長くなり、そ...
%%遠距離、中距離でのスグリのダメージ源の鍵を握っていると...
%%問題点として射撃後の硬直が長い点が上げられるが、その他...
3HITしないと硬直しなくてもうだめだ…
**ウェポンA2 ミサイル 実弾属性 [#j399be39]
-通常
--ダメージ:60×4 複数発射
誘導あり。相手との距離がある程度無いと当たらない。
それなりに誘導するミサイルをスグリの左右前方に射出する。
ダメージの点や誘導性を見てもあまりダメージ源として期待で...
が誘導する為、中〜遠距離相手の行動を抑制すると言う点に関...
ミサイル攻撃にしては硬直が短めなのも魅力。
特に使う理由は見当たらないが。
-長押し
--ダメージ:80×7 複数発射
ジグザグの軌道をランダムに描く。
ランダム軌道を描くダメージ値が高いミサイルを前方に7つ連続...
硬直は長め。ランダム軌道の為ヒットの期待値が低い。ミサイ...
等など、弱点を挙げれば切が無いが、遠距離での相手の行動抑...
**ウェポンB1 ソード(3段) 実弾属性/ビーム属性 [#p52775...
-近距離
--ダメージ:120+40+120。追加入力。
2回目の入力の後A→Bで派生コンボ。威力はこちらの方が高い。
発生、誘導性に優れた近接攻撃。
判定や射程には問題が残るが、状況を見て使えば非常に当てや...
なお、B派生後HCで追撃可能。
-遠距離
--ダメージ:120×1
Aでキャンセル可能。攻撃当たっている必要は無い。
中々面白い使い方ができる中〜近距離用攻撃。
相手の実弾をかなりの範囲で破壊でき、防御目的での使用がメ...
他に突進タイプの近接を潰せたり、ヒット後Aを直ぐ撃つ事によ...
Aが確定ヒットする為、Aヒット硬直にHAを重ねる事さえ可能。
問題はビーム判定の為簡単に抜けられる点と、遠B1自体のヒッ...
使いこなすのが非常に難しい攻撃である。
**ウェポンB2 ソード(突進) 実弾属性 [#a80921fb]
-ダメージ:85+65x 不確定多段ヒット
非常に高い威力と判定、長い射程を持つ近接攻撃。
発生に問題があるものの攻撃後の硬直は短いので発動さえでき...
ヒット後、HCで追撃可能。
**ハイパーA ハイパービームライフル 高出力レーザ属性 [#e...
-ダメージ:30×11 不確定多段ヒット
万能属性での射撃を放つ。
威力自体は他キャラのハイパーに比べ低いものの、%%発生が早...
%%最大の特徴は発動中にDCできる点。これのお陰でかなり自由...
%%中距離でのDA>HA>DAコンボは非常に強力。%%
%%中〜遠距離戦での心強い相棒。%%
この技をコンボの中に組み込むことは不可能となった。
コンボに使うなら始動に使う他無い。
**ハイパーB ハイパーソード [#te2d24c5]
-ダメージ:500×1
先に記しておくが、現状ではダメージ500の近接ハイパーと言え...
さて、性能の方だが、射程は短く威力は高い、と分かりやすい...
が、それらを差し置いて異常な点がこのハイパーには二つある。
それは単発攻撃である事と、発生が非常に早い点だ。
まず単発攻撃である為、ヒット中に緊急シールドを張っても意...
その上、発生が非常に早い為、発動を見てからシールド等を行...
これらがこのハイパーを避けずらい攻撃とさせている。
文句無しに強力なハイパー攻撃と言える。
**ハイパーC ソードスラッシュ [#yd5c4d77]
-ダメージ85x 不確定多段ヒット
前方に遠B1の強化タイプの斬撃を放つ。
%%ダメージさえ上がれば使い道があるのだろうが、最大でも4ヒ...
ハイパーBより当たり判定の広さで勝っている。
まずはずすことは無いので安定して使えるハイパーだと言える。
**アクセルハイパー アクセルバースト ビーム属性 [#ge86bb...
-ダメージ:中央のビームは60×11。周りの紫のにもダメージが...
HAの強化版とも言えるAH。
妙なところに隙間があったりするのでぶっ放しでの確定ヒット...
まぁ、当りやすい事は確かなのでダメ元で最後の一撃として撃...
無しかもしれない。
**解説 [#ta873ae9]
高機動型バランスキャラ(やや近〜中距離型)。
基本的にはNAを撃っていく事になるだろう。
相手が引いたら押す、押されたら引く感じで中距離を維持して...
相手が近接攻撃をからぶったりしたらソードを叩き込む。
ハイパーを確実に当てる。
そんな感じに戦えば要対策キャラ以外には十分な戦績をあげる...
**対キャラ対策 [#i814992a]
-vs [[スグリ>AoSスグリ]]
同キャラにつき対策不必要
-vs [[サキ>AoSサキ]]
不必要
-vs [[イル>AoSイル]]
トラップ、ミサイルなどからの永久が怖いので他のキャラより...
いかにハイパーを避けハイパーを当てるかが重要かもしらん。
-vs [[ナナコ>AoSナナコ]]
ビットから離れることが重要。NAはできるだけ撃つ。
LBでナナコを動かすことも不可能ではない。ナナコ戦ではナナ...
ナナコの周囲のビットが少なくなったら潜りこみ、技をからぶ...
そんな感じで勝てる確立を上げることは可能だろう。ハーフは...
-vs [[カエ>AoSカエ]]
不必要
-vs [[キョウコ>AoSキョウコ]]
前提:スグリ側逃げ禁止。
スグリミサはあくまで相手の行動抑制にしか使えないんだなぁ...
基本は全面近距離。中〜遠距離戦はマジむりぽ。
キョウコはまず水晶大量に出して引き籠るので、引き篭もって...
その後は追いかけつつDAとB2でダメージを取る。B2後相手の逃...
ハイパーで逃げようとしたらHC合わせる。どちらかと言うと相...
オーラ付いた水晶はHCで対処するしかない。こちらの通常兵装...
できる事なら、なるべくオーラが出る前に水晶を体当たりで壊...
後、ゲージが無いと戦えない組み合わせなので、ゲージ無くな...
ヒート値が酷くなる事が多いが、水晶のない場で接近できた後...
-vs [[ヒメ>AoSヒメ]]
ヒメのNAをかすり、NAを撃つ。
ゲージが2ゲージ以上になってきたら、HBを当てる。
鎖やビームに当たったりしなければこれで勝つる。
-vs [[ソラ>AoSソラ]]
ミサイルを避ける手間があるので、ヒートはスグリのほうが上...
ソラはイマイチハイパーが当たらない。
ハイパーを武器に攻めれば有利かもしらん。
ミサイル設置にあわせて攻撃することも重要。
-vs [[スグリ-P>AoSXスグリ−P]]
不必要
-vs [[スグリ-SP>AoSXスグリ−SP]]
不必要
-vs [[NONAME>AoSXNONAME]]
ゲージはミサイル処理用、ミサイルを盾に突っ込んできたとき...
-vs [[QP>AoSXQP]]
不必要
//作業用テンプレート
//-vs [[スグリ>AoSスグリ]]
//-vs [[サキ>AoSサキ]]
//-vs [[イル>AoSイル]]
//-vs [[ナナコ>AoSナナコ]]
//-vs [[カエ>AoSカエ]]
//-vs [[キョウコ>AoSキョウコ]]
//-vs [[ヒメ>AoSヒメ]]
//-vs [[ソラ>AoSソラ]]
//-vs [[スグリ-P>AoSXスグリ−P]]
//-vs [[スグリ-SP>AoSXスグリ−SP]]
//-vs [[NONAME>AoSXNONAME]]
//-vs [[QP>AoSXQP]]
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