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#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*ソラ [#p6775ac6]
**ウェポンA1 ライフル ビーム属性 [#cce88240]
***通常 [#ie514bb1]
-ダメージ:120
スグリのA1攻撃とほぼ同性能の単発ビーム武器。
ダメージが少ないものの弾速が非常に早く、相手に軽く誘導す...
攻撃動作発生から終了までが非常に短い為、早い段階でダッシ...
が、弾の横幅が狭く、ビーム武器としてのもう一つの役割であ...
ゲージを回収する道具
***長押し [#a1a311b2]
-ダメージ:80>20x 不確定多段ヒット
Bライフルのチャージ版。
基本性能はそのままに、弾が太くなり、直撃すると多段ヒット...
チャージする必要がある為、牽制と追撃には使えないが、硬直...
直撃すると長い間相手が硬直する点も強い。
***ダッシュ [#m1c37383]
-ダメージ:60x6 複数発射
射程が短い前範囲ばら撒き弾を撃つ。
一発一発のダメージは非常に低く、纏まって当って始めてまと...
が、ビーム武器という性質。ランダムでバラける弾の偏り方。...
防御的な用途にも、バラける弾のお陰で隙間が出来やすく、か...
かすられやすい。最悪だ。
**ウェポンA2 ミサイル 実弾属性 [#j3c52815]
***通常 [#a499714d]
-ダメージ:80x7 複数発射
発射方向に直進した後、相手方向に少しだけ誘導するミサイル...
本当に軽く誘導するぐらいなので、誘導ミサイルとしての使い...
一発でも当ると、ヒット硬直している間に後続のミサイルが次...
が、発射までの硬直が長く、近距離での使用は非常に危険とな...
下記のミサイル設置と併せて「ミサイルルーチン」と呼ばれる...
***長押し [#b5a15e94]
-ダメージ:100x4 複数発射
ソラ後方に4つミサイルを設置し、しばらくした後、相手方向に...
非常に高い誘導性とダメージを持ち、設置型と言う性質上、戦...
主な用途は、単純にミサイルランチャーのミサイル数の水増し...
ミサイルランチャーの水増しは、両ミサイルとも誘導する性質...
他キャラがこれに対する対策をしていないとそのまま嬲り殺し...
逆にソラ側は、対策をしてきたキャラに設置ミサを如何に当て...
ソラの代名詞とも言える攻撃の為「ソラミサ」等と呼ばれる事...
上記ミサイルランチャーと交互に撃つと非常に避けずらいミサ...
ちなみに、上記ふたつのミサイルからの近接は基本。ごっそり...
**ウェポンB1 ソード(3段) 実弾属性 [#a3d3d81c]
-ダメージ:100
ごく平凡な近接攻撃。発動すると自動で相手方向に進んでから...
ちょっとだけ強い攻撃判定と攻撃自体の隙は少ないものの、自...
隙自体は少ないので、状況を見て使えばヒットさせやすい近接...
-派生>A>A
-ダメージ:100>40>120 連続ヒット
SAの後A連打で出る三段斬りの純派生コンボ。攻撃後HCで追撃可...
-派生>B>A
-ダメージ:100>180>60>20x 連続ヒット後、不確定多段ヒット
B1後、B2の斬り抜けに派生する。ここから斬り抜けの派生であ...
ダメージが凄まじく、Bライフル(チャージ)の追加ダメージだけ...
**ウェポンB2 切り払い 実弾属性 [#k7b83b36]
-ダメージ:180
凄まじいスピードで相手方向に走りぬけながら斬る技。
動作から発生までが非常に早く、早い移動速度と普通の判定を...
が、やはり判定が狭く、こちらの判定に持っていく前に相手の...
ぶっちゃけ奇襲以外ではカウンター用途でしか使えない。それ...
また、移動速度は早いものの、相手に向かって直線で走るので...
強いには強いが過信は禁物な技。
また、バグで異様な突進を見せることもできる。使いこなせる...
-派生>A
-ダメージ:180>60>20x 連続ヒット後、不確定多段ヒット
B1のB派生と同じ。相変わらずの高威力。
上記の要素のほかに、ゲージがもりもり溜まるという要素があ...
場所限定でSB>A>SB>Aの永久になる。また、ハイパーを挟むこと...
文句なしに強い。ソラをソラ様と言わしめる武装である。
**ハイパーA ハイパースプレッド 高出力レーザ属性 [#l0102...
-ダメージ:20x 不確定多段ヒット
万能属性である高出力レーザ攻撃となっているが、範囲が非常...
が、これが無いと対ナナコ戦や対キョウコ戦で辛くなる為、忘...
SBの追撃やミサイルのコンボに使うのがベター。
**ハイパーB ハイパーミサイル 実弾属性 [#dec79ab6]
-ダメージ:80x10 複数発射
LBとダメージ以外ほぼ同性能のミサイルをソラ後方に大量に設...
全弾ヒット時にはなんと800ダメージを与え、LB>HBと撃つ事が...
それに加え、Bミサイルも撃つと1500ダメージ前後までいってし...
夢が広がるハイパー攻撃である。
とは言っても、性質がLBと変わらない為、相手の対応の仕方もL...
これもまた、上手く当てる為の工夫が必要となっている。
**ハイパーC 切り刻み [#q005ee98]
-ダメージ:100>55>65>55>65>55>60 (計455) 連続ヒット
発生と同時に無敵フィールドが発生し、異常なスピードで相手...
非常に格好良い。
が、移動距離が短い為避けやすく、また多段ヒットの技は簡単...
ミサイルを配置、この技で切り込む、ミサイルが当たる、SBと...
SBループの間に挟むことで無理やりに永久にも可能。
**アクセルハイパー アンリミテッド・チャージ 高出力レー...
-ダメージ:75x 不確定多段ヒット
万能属性のとんでもない大きさの弾を発射する。その大きさは...
ただし、弾が出切るまで少し時間が掛かる為避けやすい。
相手との位置によりヒット数が大きく変わる為、最後の一撃と...
**解説 [#nb129e03]
高機動型バランスキャラ。
長い射程と優れた発生を持つ近接攻撃。
使い勝手のいいBライフル。
明確な対処法が存在するものの異常な誘導性能とダメージを持...
少々の誘導性能を持つミサイルランチャーと、武器の性能が兎...
ハイパー攻撃の面では多少の使い勝手の悪さが目立つが、
対キョウコ、対ナナコ戦で重要な高出力ビームの性質を持つHA。
使うだけでプレッシャーを与える事ができるHB。
無敵状態で近接を行えるHC。
%%位置次第で、回避不可能の大ダメージを与える事ができるAH...
と一応はバランス良く持っている為、ゲージの使い道に困るよ...
NAを撃つ立ち回りはスグリと変わらない。ただちょっとミサイ...
中〜遠距離を保ち、ミサイル設置、一気に斬りに行く、爽快感...
強い感もあるが良いキャラであることは間違いない。
**対キャラ対策 [#j28a5209]
***VSスグリ [#d9d1f00a]
基本的な立ち回りをすればいいが、それだけだとハイパーを...
ミサイルを有効に使った立ち回りを考えるべきである。
***VSサキ [#l1911fa0]
不必要
***VSイル [#c18ef6af]
トラップ、SBには気をつけること。
***VSナナコ [#p8438c51]
遠距離だと不利なので、SBを当てることが目的となる。
ミサイルはナナコを動かす有効な手段。
ハイパーの無敵や、シールドを使って突っ込むのがベター。...
***VSカエ [#l4c1fd02]
不必要
***VSキョウコ [#g9046c87]
相手には3ゲージの一発がある為、ヒート管理よりもゲージ管...
が、それらを気にする事も無い程対キョウコ戦は別ゲー。
ミサイルルーチンとHAのミックスで全てが終わります。
ミサイルルーチンよりも近接SBがキョウコ側の壁破壊できる...
***VSヒメ [#q3452432]
ミサの硬直にビームが刺さるのでミサは控えめにA攻撃主体で...
近距離だとヒート鎖が待っている。中距離はそもそもソラは...
あえて近距離戦挑んで、ヒート鎖を誘って先読みシールドす...
ミサが気軽に撃てないので厳しい戦いになる。
***VSソラ [#u5ac95b2]
同キャラ戦。
通常ミサはBライフルかDAで処理。
設置ミサは設置場所まで走るか素でダッシュ避け。
相手のBライフルはなるべくダッシュで避けるか無視。Bライ...
HBはこっちに来るまで時間が掛かるので無敵切れた所にHAで...
近接は不毛な硬直取り合戦になるのでBライフルで距離取りつ...
兎に角Bライフルが重要。一旦ペース握れば後はミサルーチン...
相手が同じ対処してきたらBライフル合戦へ。
***VSスグリ−P [#z1ff0f57]
スグリに同じ。
***VSスグリ−SP [#tb3b89fe]
不必要
***VSNONAME [#s8f9646b]
ミサイルに悩まされることになる。有効な除去手段が少ない...
ミサイルをガン避けし、NAでゲージを溜めることが常だろう。
ゲージが溜まったら得意な攻め方で攻めるのがベスト。
***VSQP [#g1e6a57d]
不必要
終了行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*ソラ [#p6775ac6]
**ウェポンA1 ライフル ビーム属性 [#cce88240]
***通常 [#ie514bb1]
-ダメージ:120
スグリのA1攻撃とほぼ同性能の単発ビーム武器。
ダメージが少ないものの弾速が非常に早く、相手に軽く誘導す...
攻撃動作発生から終了までが非常に短い為、早い段階でダッシ...
が、弾の横幅が狭く、ビーム武器としてのもう一つの役割であ...
ゲージを回収する道具
***長押し [#a1a311b2]
-ダメージ:80>20x 不確定多段ヒット
Bライフルのチャージ版。
基本性能はそのままに、弾が太くなり、直撃すると多段ヒット...
チャージする必要がある為、牽制と追撃には使えないが、硬直...
直撃すると長い間相手が硬直する点も強い。
***ダッシュ [#m1c37383]
-ダメージ:60x6 複数発射
射程が短い前範囲ばら撒き弾を撃つ。
一発一発のダメージは非常に低く、纏まって当って始めてまと...
が、ビーム武器という性質。ランダムでバラける弾の偏り方。...
防御的な用途にも、バラける弾のお陰で隙間が出来やすく、か...
かすられやすい。最悪だ。
**ウェポンA2 ミサイル 実弾属性 [#j3c52815]
***通常 [#a499714d]
-ダメージ:80x7 複数発射
発射方向に直進した後、相手方向に少しだけ誘導するミサイル...
本当に軽く誘導するぐらいなので、誘導ミサイルとしての使い...
一発でも当ると、ヒット硬直している間に後続のミサイルが次...
が、発射までの硬直が長く、近距離での使用は非常に危険とな...
下記のミサイル設置と併せて「ミサイルルーチン」と呼ばれる...
***長押し [#b5a15e94]
-ダメージ:100x4 複数発射
ソラ後方に4つミサイルを設置し、しばらくした後、相手方向に...
非常に高い誘導性とダメージを持ち、設置型と言う性質上、戦...
主な用途は、単純にミサイルランチャーのミサイル数の水増し...
ミサイルランチャーの水増しは、両ミサイルとも誘導する性質...
他キャラがこれに対する対策をしていないとそのまま嬲り殺し...
逆にソラ側は、対策をしてきたキャラに設置ミサを如何に当て...
ソラの代名詞とも言える攻撃の為「ソラミサ」等と呼ばれる事...
上記ミサイルランチャーと交互に撃つと非常に避けずらいミサ...
ちなみに、上記ふたつのミサイルからの近接は基本。ごっそり...
**ウェポンB1 ソード(3段) 実弾属性 [#a3d3d81c]
-ダメージ:100
ごく平凡な近接攻撃。発動すると自動で相手方向に進んでから...
ちょっとだけ強い攻撃判定と攻撃自体の隙は少ないものの、自...
隙自体は少ないので、状況を見て使えばヒットさせやすい近接...
-派生>A>A
-ダメージ:100>40>120 連続ヒット
SAの後A連打で出る三段斬りの純派生コンボ。攻撃後HCで追撃可...
-派生>B>A
-ダメージ:100>180>60>20x 連続ヒット後、不確定多段ヒット
B1後、B2の斬り抜けに派生する。ここから斬り抜けの派生であ...
ダメージが凄まじく、Bライフル(チャージ)の追加ダメージだけ...
**ウェポンB2 切り払い 実弾属性 [#k7b83b36]
-ダメージ:180
凄まじいスピードで相手方向に走りぬけながら斬る技。
動作から発生までが非常に早く、早い移動速度と普通の判定を...
が、やはり判定が狭く、こちらの判定に持っていく前に相手の...
ぶっちゃけ奇襲以外ではカウンター用途でしか使えない。それ...
また、移動速度は早いものの、相手に向かって直線で走るので...
強いには強いが過信は禁物な技。
また、バグで異様な突進を見せることもできる。使いこなせる...
-派生>A
-ダメージ:180>60>20x 連続ヒット後、不確定多段ヒット
B1のB派生と同じ。相変わらずの高威力。
上記の要素のほかに、ゲージがもりもり溜まるという要素があ...
場所限定でSB>A>SB>Aの永久になる。また、ハイパーを挟むこと...
文句なしに強い。ソラをソラ様と言わしめる武装である。
**ハイパーA ハイパースプレッド 高出力レーザ属性 [#l0102...
-ダメージ:20x 不確定多段ヒット
万能属性である高出力レーザ攻撃となっているが、範囲が非常...
が、これが無いと対ナナコ戦や対キョウコ戦で辛くなる為、忘...
SBの追撃やミサイルのコンボに使うのがベター。
**ハイパーB ハイパーミサイル 実弾属性 [#dec79ab6]
-ダメージ:80x10 複数発射
LBとダメージ以外ほぼ同性能のミサイルをソラ後方に大量に設...
全弾ヒット時にはなんと800ダメージを与え、LB>HBと撃つ事が...
それに加え、Bミサイルも撃つと1500ダメージ前後までいってし...
夢が広がるハイパー攻撃である。
とは言っても、性質がLBと変わらない為、相手の対応の仕方もL...
これもまた、上手く当てる為の工夫が必要となっている。
**ハイパーC 切り刻み [#q005ee98]
-ダメージ:100>55>65>55>65>55>60 (計455) 連続ヒット
発生と同時に無敵フィールドが発生し、異常なスピードで相手...
非常に格好良い。
が、移動距離が短い為避けやすく、また多段ヒットの技は簡単...
ミサイルを配置、この技で切り込む、ミサイルが当たる、SBと...
SBループの間に挟むことで無理やりに永久にも可能。
**アクセルハイパー アンリミテッド・チャージ 高出力レー...
-ダメージ:75x 不確定多段ヒット
万能属性のとんでもない大きさの弾を発射する。その大きさは...
ただし、弾が出切るまで少し時間が掛かる為避けやすい。
相手との位置によりヒット数が大きく変わる為、最後の一撃と...
**解説 [#nb129e03]
高機動型バランスキャラ。
長い射程と優れた発生を持つ近接攻撃。
使い勝手のいいBライフル。
明確な対処法が存在するものの異常な誘導性能とダメージを持...
少々の誘導性能を持つミサイルランチャーと、武器の性能が兎...
ハイパー攻撃の面では多少の使い勝手の悪さが目立つが、
対キョウコ、対ナナコ戦で重要な高出力ビームの性質を持つHA。
使うだけでプレッシャーを与える事ができるHB。
無敵状態で近接を行えるHC。
%%位置次第で、回避不可能の大ダメージを与える事ができるAH...
と一応はバランス良く持っている為、ゲージの使い道に困るよ...
NAを撃つ立ち回りはスグリと変わらない。ただちょっとミサイ...
中〜遠距離を保ち、ミサイル設置、一気に斬りに行く、爽快感...
強い感もあるが良いキャラであることは間違いない。
**対キャラ対策 [#j28a5209]
***VSスグリ [#d9d1f00a]
基本的な立ち回りをすればいいが、それだけだとハイパーを...
ミサイルを有効に使った立ち回りを考えるべきである。
***VSサキ [#l1911fa0]
不必要
***VSイル [#c18ef6af]
トラップ、SBには気をつけること。
***VSナナコ [#p8438c51]
遠距離だと不利なので、SBを当てることが目的となる。
ミサイルはナナコを動かす有効な手段。
ハイパーの無敵や、シールドを使って突っ込むのがベター。...
***VSカエ [#l4c1fd02]
不必要
***VSキョウコ [#g9046c87]
相手には3ゲージの一発がある為、ヒート管理よりもゲージ管...
が、それらを気にする事も無い程対キョウコ戦は別ゲー。
ミサイルルーチンとHAのミックスで全てが終わります。
ミサイルルーチンよりも近接SBがキョウコ側の壁破壊できる...
***VSヒメ [#q3452432]
ミサの硬直にビームが刺さるのでミサは控えめにA攻撃主体で...
近距離だとヒート鎖が待っている。中距離はそもそもソラは...
あえて近距離戦挑んで、ヒート鎖を誘って先読みシールドす...
ミサが気軽に撃てないので厳しい戦いになる。
***VSソラ [#u5ac95b2]
同キャラ戦。
通常ミサはBライフルかDAで処理。
設置ミサは設置場所まで走るか素でダッシュ避け。
相手のBライフルはなるべくダッシュで避けるか無視。Bライ...
HBはこっちに来るまで時間が掛かるので無敵切れた所にHAで...
近接は不毛な硬直取り合戦になるのでBライフルで距離取りつ...
兎に角Bライフルが重要。一旦ペース握れば後はミサルーチン...
相手が同じ対処してきたらBライフル合戦へ。
***VSスグリ−P [#z1ff0f57]
スグリに同じ。
***VSスグリ−SP [#tb3b89fe]
不必要
***VSNONAME [#s8f9646b]
ミサイルに悩まされることになる。有効な除去手段が少ない...
ミサイルをガン避けし、NAでゲージを溜めることが常だろう。
ゲージが溜まったら得意な攻め方で攻めるのがベスト。
***VSQP [#g1e6a57d]
不必要
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