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開始行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*ナナコ [#nanako]
#contents
**ウェポンA1 [#y7644032]
***通常 テンタクル・ニードル ビーム属性 [#p41b2d26]
-ダメージ:40×n
相手を狙ったショット。
相手に近寄られそうな状況にはさむ。
相手に斬られたりしてもニードルが刺さって止まる。防御用。
***長押し テンタクル・レイ ビーム属性 [#b90dea28]
-ダメージ:100×n
相手と自機を結んだ線に平行になるようにビットからレーザー...
攻撃範囲が広いのが利点
***ダッシュ 名称不明 ビーム属性 [#v5cd637f]
-ダメージ:40×n
各ビットから3発ずつ、計21発の弾をばら撒く
攻撃範囲は広いが弾の射程が短くすぐ消えてしまう
ダメ武装。
**ウェポンA2 [#veb73981]
***通常 イータ・フェザー 実弾属性 [#icb2cc0b]
-ダメージ:100×n
弧を描いて飛んでいく弾を放つ
非常に不規則で避けづらい。ニードルとあわせて使うのがベタ...
***長押し イータ・マイン 実弾属性 [#ic5bff13]
-ダメージ:80×n
DAの実弾版と言える性能
各ビットから3発ずつ、計21発の弾をばら撒く
威力は高く、フィールドの端まで飛んでいく
破壊されるとはいえばら撒くならDAよりもこちらの方が優れて...
相手の行動の幅を非常に狭くすることが可能。便利武装。
当たるとイライラする。
**ウェポンB1 [#e65a3987]
***通常 テンタクル・ニードル2 ビーム属性 [#d6cc3acc]
-ダメージ:40×n
ニードル1との違いは、特殊ボタン中なのでビットが自機から少...
***長押し テンタクル・レイ(収束) ビーム属性 [#vdca1a63]
-ダメージ:100×n
全てのビットが直接相手を狙ってレーザーを撃つようになった...
Aは攻撃範囲、こちらは直撃時の威力に優れている
相手の硬直に合わせて叩き込むときにはこちらを使おう
威力がでかく、普通に狂っている。
HAからの追撃に使われるのが一般的。ニードルから叩き込む玄...
**ウェポンB2 シェル・シュート 実弾属性 [#d161b817]
***通常 [#ec511b44]
-ダメージ:70×n
ビットを2つ相手に直接飛ばす
1つ当たり最高2ヒットする
飛ばすビットはランダムではなく決まっている。
威力有り、隙も少なく、近接属性なので使いやすい。
しかもヒットすればゲージがもりもり溜まる、ナナコの主要武...
戻ってくる際にダッシュするとビットが大きく迂回するために...
ここから通常ハイパーを撃てば、まず当たるだろう。
***長押し [#q8f9ef3f]
-ダメージ:70×n
長く押すことでビットをさらに2つ、計4つ飛ばすことになる
性能の変化は全く無く、4つになっただけ
隙は大きいが数が多いので当てやすい
シェル・シュートの後はマインやレイを使ってビットを遠距離...
これによる戦術はめっぽう強い。
**ハイパーA テンタクル・ブレス 高出力ビーム属性 [#p8792...
***通常 [#k8237dff]
-ダメージ:18×n
ビット1つのレーザーで最高で3ヒットする
全ヒットで384のダメージ
こちらはビットから相手を直接狙ったレーザーが時間差で発射...
シュートからの全方位攻撃、相手のハイパーのカウンターなど...
特にデメリットも無いのでハイパーはこれを使っておくのが一...
レイの追撃がビットの位置などによって入るので実際の威力は...
***ダッシュ 高出力ビーム属性[#z25bcdf3]
-ダメージ:24×n
こちらはビット1つのレーザーで最高5ヒット
理論上は全ヒットで840出ることになるが
発射方法がテンタクル・レイと同じなためにフルヒットはまず...
こちらは通常時とは違って同時発射される
フルヒットは望めないが、命中率が高い。HA以上だろう。
トドメ、ヒートした相手などに安定して使える。
当然、どう考えても当たらないビット配置はあるが。
**ハイパーB テンタクル・ブランチ ビーム属性 [#ha049cc9]
-ダメージ:40×n
これぞビット、と言えるようなオールレンジ攻撃
ビットを相手の周囲に飛ばし、レーザーで攻撃する
ビット1つあたりレーザーを2本、計14本での攻撃
こんなにも格好良いのにビームだなんて畜生…
**ハイパーC フラワー・クラウン ビーム&実弾属性 [#reebe...
-ダメージ:ビーム50×n 実弾80×n
DAのハイパー板
ビームは12×7の計84発、実弾は4×7の計28発
AOS1.1から実弾が混じり巻き込みやすくなったものの
掠られやすく未だ微妙。
**アクセルハイパー スプリングストーム ビーム属性 [#n866...
-ダメージ:レーザー部64×n 弾部50×n
レーザー部分は7ヒットするため、448ダメージ
全7方向へのビーム放射のために隙間も大きく当たらないことも...
**解説 [#je108be6]
基本的な立ち回りは2パターン。
***シュート型 [#vaa10277]
シュートでビットを送り込み、マインやレイなどで固定しなが...
シュートとマインを交互に使うだけで相手は回避困難な状況に...
遠距離で攻撃がヒットすることがまず無いこのゲームにおいて...
接近されそうになったらニードルやHA等で適当にあしらえばい...
近寄られるのさえ避ければ、ダメージ、ゲージ共に負けない型。
発見が早かったため、流行った。
***ハーフ型 [#n2fd80bd]
シュート等のあと、近寄られ咄嗟にニードルを出した。半分し...
そんな経験は無いだろうか。半分しか出ない、それがハーフで...
前述の通り、シュート等のあとにニードルorフェザーを使い、...
シュート>ニードル>フェザー>ニードル>フェザーなどの様に無...
フェザーが遠距離では届かないのと、圧倒的な壁を作り出すの...
もちろん状況に応じてマインを加えたりシュート、レイを加え...
敷居は少々高いようである。
***ビットについて [#w4e60865]
-7個あるので上記の攻撃データのnは特に何もかかれていなけ...
-特殊を押しっぱなしにすることによりフォーメーションが変わる
**対キャラ対策 [#z5a4ea04]
-vs [[スグリ>AoSスグリ]]
不必要
-vs [[サキ>AoSサキ]]
一応マラカスナパームの投擲範囲には入らないこと。
-vs [[イル>AoSイル]]
実弾無効のトラップと永久が曲者。
ニードルを多めに試合を展開させよう。(遠距離イルは無問題...
-vs [[ナナコ>AoSナナコ]]
クソゲー
-vs [[カエ>AoSカエ]]
不必要
-vs [[キョウコ>AoSキョウコ]]
適当に機雷>相手が水晶を壁にして耐える>シェルシュート
キョウコ側は逃げ回っても足の速さのせいでかなり反応が良く...
水晶はレイで積極的に壊すように。
-vs [[ヒメ>AoSヒメ]]
ビーム警戒。
-vs [[ソラ>AoSソラ]]
接近されると一気に状況がまずくなる
相手と距離を離したら再び接近される前に叩くが吉
一応接近されたときのウエポンB2ループ対処法は
ニードルを出しておくこと
壁を背にニードルを出せば高確率で止まる。
中〜遠距離で戦うことを心がけ、ゲージは完全に受身で使用す...
-vs [[スグリ-P>AoSXスグリ−P]]
不必要
-vs [[スグリ-SP>AoSXスグリ−SP]]
ニードル多めの試合展開を。
-vs [[NONAME>AoSXNONAME]]
シュートマインが適している。ミサイルを避けていれば勝てる...
ややゲージ不利なので注意。
-vs [[QP>AoSXQP]]
不必要
終了行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*ナナコ [#nanako]
#contents
**ウェポンA1 [#y7644032]
***通常 テンタクル・ニードル ビーム属性 [#p41b2d26]
-ダメージ:40×n
相手を狙ったショット。
相手に近寄られそうな状況にはさむ。
相手に斬られたりしてもニードルが刺さって止まる。防御用。
***長押し テンタクル・レイ ビーム属性 [#b90dea28]
-ダメージ:100×n
相手と自機を結んだ線に平行になるようにビットからレーザー...
攻撃範囲が広いのが利点
***ダッシュ 名称不明 ビーム属性 [#v5cd637f]
-ダメージ:40×n
各ビットから3発ずつ、計21発の弾をばら撒く
攻撃範囲は広いが弾の射程が短くすぐ消えてしまう
ダメ武装。
**ウェポンA2 [#veb73981]
***通常 イータ・フェザー 実弾属性 [#icb2cc0b]
-ダメージ:100×n
弧を描いて飛んでいく弾を放つ
非常に不規則で避けづらい。ニードルとあわせて使うのがベタ...
***長押し イータ・マイン 実弾属性 [#ic5bff13]
-ダメージ:80×n
DAの実弾版と言える性能
各ビットから3発ずつ、計21発の弾をばら撒く
威力は高く、フィールドの端まで飛んでいく
破壊されるとはいえばら撒くならDAよりもこちらの方が優れて...
相手の行動の幅を非常に狭くすることが可能。便利武装。
当たるとイライラする。
**ウェポンB1 [#e65a3987]
***通常 テンタクル・ニードル2 ビーム属性 [#d6cc3acc]
-ダメージ:40×n
ニードル1との違いは、特殊ボタン中なのでビットが自機から少...
***長押し テンタクル・レイ(収束) ビーム属性 [#vdca1a63]
-ダメージ:100×n
全てのビットが直接相手を狙ってレーザーを撃つようになった...
Aは攻撃範囲、こちらは直撃時の威力に優れている
相手の硬直に合わせて叩き込むときにはこちらを使おう
威力がでかく、普通に狂っている。
HAからの追撃に使われるのが一般的。ニードルから叩き込む玄...
**ウェポンB2 シェル・シュート 実弾属性 [#d161b817]
***通常 [#ec511b44]
-ダメージ:70×n
ビットを2つ相手に直接飛ばす
1つ当たり最高2ヒットする
飛ばすビットはランダムではなく決まっている。
威力有り、隙も少なく、近接属性なので使いやすい。
しかもヒットすればゲージがもりもり溜まる、ナナコの主要武...
戻ってくる際にダッシュするとビットが大きく迂回するために...
ここから通常ハイパーを撃てば、まず当たるだろう。
***長押し [#q8f9ef3f]
-ダメージ:70×n
長く押すことでビットをさらに2つ、計4つ飛ばすことになる
性能の変化は全く無く、4つになっただけ
隙は大きいが数が多いので当てやすい
シェル・シュートの後はマインやレイを使ってビットを遠距離...
これによる戦術はめっぽう強い。
**ハイパーA テンタクル・ブレス 高出力ビーム属性 [#p8792...
***通常 [#k8237dff]
-ダメージ:18×n
ビット1つのレーザーで最高で3ヒットする
全ヒットで384のダメージ
こちらはビットから相手を直接狙ったレーザーが時間差で発射...
シュートからの全方位攻撃、相手のハイパーのカウンターなど...
特にデメリットも無いのでハイパーはこれを使っておくのが一...
レイの追撃がビットの位置などによって入るので実際の威力は...
***ダッシュ 高出力ビーム属性[#z25bcdf3]
-ダメージ:24×n
こちらはビット1つのレーザーで最高5ヒット
理論上は全ヒットで840出ることになるが
発射方法がテンタクル・レイと同じなためにフルヒットはまず...
こちらは通常時とは違って同時発射される
フルヒットは望めないが、命中率が高い。HA以上だろう。
トドメ、ヒートした相手などに安定して使える。
当然、どう考えても当たらないビット配置はあるが。
**ハイパーB テンタクル・ブランチ ビーム属性 [#ha049cc9]
-ダメージ:40×n
これぞビット、と言えるようなオールレンジ攻撃
ビットを相手の周囲に飛ばし、レーザーで攻撃する
ビット1つあたりレーザーを2本、計14本での攻撃
こんなにも格好良いのにビームだなんて畜生…
**ハイパーC フラワー・クラウン ビーム&実弾属性 [#reebe...
-ダメージ:ビーム50×n 実弾80×n
DAのハイパー板
ビームは12×7の計84発、実弾は4×7の計28発
AOS1.1から実弾が混じり巻き込みやすくなったものの
掠られやすく未だ微妙。
**アクセルハイパー スプリングストーム ビーム属性 [#n866...
-ダメージ:レーザー部64×n 弾部50×n
レーザー部分は7ヒットするため、448ダメージ
全7方向へのビーム放射のために隙間も大きく当たらないことも...
**解説 [#je108be6]
基本的な立ち回りは2パターン。
***シュート型 [#vaa10277]
シュートでビットを送り込み、マインやレイなどで固定しなが...
シュートとマインを交互に使うだけで相手は回避困難な状況に...
遠距離で攻撃がヒットすることがまず無いこのゲームにおいて...
接近されそうになったらニードルやHA等で適当にあしらえばい...
近寄られるのさえ避ければ、ダメージ、ゲージ共に負けない型。
発見が早かったため、流行った。
***ハーフ型 [#n2fd80bd]
シュート等のあと、近寄られ咄嗟にニードルを出した。半分し...
そんな経験は無いだろうか。半分しか出ない、それがハーフで...
前述の通り、シュート等のあとにニードルorフェザーを使い、...
シュート>ニードル>フェザー>ニードル>フェザーなどの様に無...
フェザーが遠距離では届かないのと、圧倒的な壁を作り出すの...
もちろん状況に応じてマインを加えたりシュート、レイを加え...
敷居は少々高いようである。
***ビットについて [#w4e60865]
-7個あるので上記の攻撃データのnは特に何もかかれていなけ...
-特殊を押しっぱなしにすることによりフォーメーションが変わる
**対キャラ対策 [#z5a4ea04]
-vs [[スグリ>AoSスグリ]]
不必要
-vs [[サキ>AoSサキ]]
一応マラカスナパームの投擲範囲には入らないこと。
-vs [[イル>AoSイル]]
実弾無効のトラップと永久が曲者。
ニードルを多めに試合を展開させよう。(遠距離イルは無問題...
-vs [[ナナコ>AoSナナコ]]
クソゲー
-vs [[カエ>AoSカエ]]
不必要
-vs [[キョウコ>AoSキョウコ]]
適当に機雷>相手が水晶を壁にして耐える>シェルシュート
キョウコ側は逃げ回っても足の速さのせいでかなり反応が良く...
水晶はレイで積極的に壊すように。
-vs [[ヒメ>AoSヒメ]]
ビーム警戒。
-vs [[ソラ>AoSソラ]]
接近されると一気に状況がまずくなる
相手と距離を離したら再び接近される前に叩くが吉
一応接近されたときのウエポンB2ループ対処法は
ニードルを出しておくこと
壁を背にニードルを出せば高確率で止まる。
中〜遠距離で戦うことを心がけ、ゲージは完全に受身で使用す...
-vs [[スグリ-P>AoSXスグリ−P]]
不必要
-vs [[スグリ-SP>AoSXスグリ−SP]]
ニードル多めの試合展開を。
-vs [[NONAME>AoSXNONAME]]
シュートマインが適している。ミサイルを避けていれば勝てる...
ややゲージ不利なので注意。
-vs [[QP>AoSXQP]]
不必要
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