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開始行:
#include(AoS2/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*カエ [#pd29876f]
#contents
**通常ウェポン [#q77341fa]
-(A) しゅぱっ!
--ダメージ:120×n 消費:10%×5 ビーム属性
--円弧状のビームを前方に5発発射。方向キー入力で弾がばらけ...
-(D+A) しゅぱぱぱっ!
--ダメージ:50×n 消費:5%×9 ビーム属性
--前方広範囲に計9発の弾を発射。
-(B(溜め)) カキーン!
--ダメージ:40×n 消費:10%×6(溜め5%×12) 実弾属性
--前方に6発の実弾を発射。弾はフィールドの壁にぶつかると一...
A同様に方向キー入力で弾がばらける。
--溜め撃ちだと計12発を前方広範囲にばら撒く。
-(B(溜め)) ぼわー!★
--消費:50%
--その場に炎を設置(約8秒で消失)。敵が炎に触れるとヒート値...
--炎上中はヒート値が低下せず、攻撃が当たるとわずかにヒー...
**特殊ウェポン [#l04ef035]
-(S+A) ギューン!
--ダメージ:(通常)120+80+60+160、(ブレイジング)140+90+80+...
--近接攻撃。ブレイジング状態だと攻撃力が上がる。
--Ver1.1から4段目に方向キー入力で相手を任意の方向に弾き飛...
溜めBやHBの炎に放り込んだり。
-(S+B) ばーんっ!
--ダメージ:180 消費:25% 直接属性
--カエの分身を設置。分身は約2秒後に敵に突進して攻撃。射程...
--通常時だと分身は1体。ブレイジング状態だと2体設置する。
**ハイパーアタック [#x9df3fe6]
-(H) ギュウウン!
--ダメージ:(通常)80×n+120 (ブレイジング)110×n+160 直接...
--前方に突進し、敵の裏側に抜けるように攻撃。
--敵との距離でヒット数が変化し、密着で最大ダメージ(n=6)と...
最後の1発がヒットしたときに敵ヒート値10%上昇。
-(D+H) カキュイーン!
--ダメージ:40×n 実弾属性
--B類似の弾を斜め前から後方にかけて上下各8発、計16発発射...
-(B+H) ばばばーん!
--ダメージ:(分身)110×n (自機)160 直接属性
--自機の周囲に分身を9体発生。分身の突進後、自機も突進して...
分身で敵を取り囲むように発動すれば最大ダメージ。
--ブレイジング中はさらに自機周辺に4個の炎を設置する。
あまり密着しすぎると炎が敵に当たらずダメージが下がるため...
-(S+H) もえるよ!
--「ブレイジング状態」へ移行。
-(S+H) ずだだーん!★
--ダメージ:100×7+170 直接属性
--前方に突進、敵をつかんで乱舞。
**アクセルハイパー [#c5273137]
-(S+B+H) ずががーんっ!
--ダメージ:(通常)1000 (ブレイジング)1600 直接属性
--前方に突進後、敵をつかんで爆発させる。
--ブレイジング中に当てるとつかみ中に敵ヒート値が106%(正確...
1600×ヒート倍率が実ダメージとなる。
**解説 [#vc1bca1d]
--近距離格闘戦型。布石の射撃を撃ちつつ踏み込みの長い近接...
近距離型の割に意外と射撃は優秀だが、設置系含めた敵弾幕の...
シールドを使ってからの近接など、中近距離から常にプレッシ...
ブレイジングからの爆発力は魅力的だが、被ダメージ(特に直...
相手によっては悲惨なことになりかねないので使いどころは見...
--ブレイジング状態の補足
名前に★の付いている技は「ブレイジング状態」時に使用可能。
ヒート値が200%を超える、もしくは「もえるよ!」で一定時間...
なおブレイジング状態の継続時間は「もえるよ!」で約16秒、...
ヒート値200%以上を維持した場合でも規定時間でヒート値が100...
今回は試合開始が遅めな事を利用し、開始前からダッシュ連打...
**対キャラ対策 [#bae1feff]
//作業用テンプレート
//-vs [[スグリ>AoS2/スグリ]]
//-vs [[サキ>AoS2/サキ]]
//-vs [[イル>AoS2/イル]]
//-vs [[ナナコ>AoS2/ナナコ]]
//-vs [[カエ>AoS2/カエ]]
//-vs [[キョウコ>AoS2/キョウコ]]
//-vs [[ヒメ>AoS/ヒメ]]
//-vs [[ソラ>AoS2/ソラ]]
//-vs [[アルテ>Aos2/アルテ]]
//-vs [[ツィー>Aos2/ツィー]]
//-vs [[ミラ>Aos2/ミラ]]
//-vs [[シャム>Aos2/シャム]]
//-vs [[ナート>Aos2/ナート]]
//-vs [[スターブレイカー>Aos2/スターブレイカー]]
//-vs [[スミカ>Aos2/スミカ]]
終了行:
#include(AoS2/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*カエ [#pd29876f]
#contents
**通常ウェポン [#q77341fa]
-(A) しゅぱっ!
--ダメージ:120×n 消費:10%×5 ビーム属性
--円弧状のビームを前方に5発発射。方向キー入力で弾がばらけ...
-(D+A) しゅぱぱぱっ!
--ダメージ:50×n 消費:5%×9 ビーム属性
--前方広範囲に計9発の弾を発射。
-(B(溜め)) カキーン!
--ダメージ:40×n 消費:10%×6(溜め5%×12) 実弾属性
--前方に6発の実弾を発射。弾はフィールドの壁にぶつかると一...
A同様に方向キー入力で弾がばらける。
--溜め撃ちだと計12発を前方広範囲にばら撒く。
-(B(溜め)) ぼわー!★
--消費:50%
--その場に炎を設置(約8秒で消失)。敵が炎に触れるとヒート値...
--炎上中はヒート値が低下せず、攻撃が当たるとわずかにヒー...
**特殊ウェポン [#l04ef035]
-(S+A) ギューン!
--ダメージ:(通常)120+80+60+160、(ブレイジング)140+90+80+...
--近接攻撃。ブレイジング状態だと攻撃力が上がる。
--Ver1.1から4段目に方向キー入力で相手を任意の方向に弾き飛...
溜めBやHBの炎に放り込んだり。
-(S+B) ばーんっ!
--ダメージ:180 消費:25% 直接属性
--カエの分身を設置。分身は約2秒後に敵に突進して攻撃。射程...
--通常時だと分身は1体。ブレイジング状態だと2体設置する。
**ハイパーアタック [#x9df3fe6]
-(H) ギュウウン!
--ダメージ:(通常)80×n+120 (ブレイジング)110×n+160 直接...
--前方に突進し、敵の裏側に抜けるように攻撃。
--敵との距離でヒット数が変化し、密着で最大ダメージ(n=6)と...
最後の1発がヒットしたときに敵ヒート値10%上昇。
-(D+H) カキュイーン!
--ダメージ:40×n 実弾属性
--B類似の弾を斜め前から後方にかけて上下各8発、計16発発射...
-(B+H) ばばばーん!
--ダメージ:(分身)110×n (自機)160 直接属性
--自機の周囲に分身を9体発生。分身の突進後、自機も突進して...
分身で敵を取り囲むように発動すれば最大ダメージ。
--ブレイジング中はさらに自機周辺に4個の炎を設置する。
あまり密着しすぎると炎が敵に当たらずダメージが下がるため...
-(S+H) もえるよ!
--「ブレイジング状態」へ移行。
-(S+H) ずだだーん!★
--ダメージ:100×7+170 直接属性
--前方に突進、敵をつかんで乱舞。
**アクセルハイパー [#c5273137]
-(S+B+H) ずががーんっ!
--ダメージ:(通常)1000 (ブレイジング)1600 直接属性
--前方に突進後、敵をつかんで爆発させる。
--ブレイジング中に当てるとつかみ中に敵ヒート値が106%(正確...
1600×ヒート倍率が実ダメージとなる。
**解説 [#vc1bca1d]
--近距離格闘戦型。布石の射撃を撃ちつつ踏み込みの長い近接...
近距離型の割に意外と射撃は優秀だが、設置系含めた敵弾幕の...
シールドを使ってからの近接など、中近距離から常にプレッシ...
ブレイジングからの爆発力は魅力的だが、被ダメージ(特に直...
相手によっては悲惨なことになりかねないので使いどころは見...
--ブレイジング状態の補足
名前に★の付いている技は「ブレイジング状態」時に使用可能。
ヒート値が200%を超える、もしくは「もえるよ!」で一定時間...
なおブレイジング状態の継続時間は「もえるよ!」で約16秒、...
ヒート値200%以上を維持した場合でも規定時間でヒート値が100...
今回は試合開始が遅めな事を利用し、開始前からダッシュ連打...
**対キャラ対策 [#bae1feff]
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//-vs [[スターブレイカー>Aos2/スターブレイカー]]
//-vs [[スミカ>Aos2/スミカ]]
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