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開始行:
#include(AoS2/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*スグリ [#top]
#contents
**通常ウェポン [#a89d8acb]
-(A) ビームライフル
--ダメージ:180 消費:25% ビーム属性
--ビームを1発。ソラと同性能。
-(A溜め) チャージライフル
--ダメージ:120+70×4 消費:0% ビーム属性
--チャージ時間はソラ同等の約0.5秒。だがソラよりわずかにダ...
--一応チャージしながら移動することができる。Dは不可。
--チャージライフルのヒット中、(B) 入力がミサイルではなく...
ダッシュなどを挟むと通常通りミサイルが出る。
-(D+A) ビームライフル(連射)
--ダメージ:120×3 消費:15%×3 3連発 ビーム属性
--若干ばらけながら3発のビームを発射。
-(B) ミサイル(誘導)
--ダメージ:180×n 消費:8%×4 複数発射 実弾属性
--ホーミングするミサイルを4発発射。
--直前のダッシュの慣性をかなり残したまま、足を止めずに攻...
相手と直角に滑りながら撃っていれば硬直を取られることは少...
-(B溜め) ミサイル(蛇行)
--ダメージ:250×n 消費:10%×7 複数発射 実弾属性
--前方ランダムに蛇行するミサイルを7発発射。
--隙もゲージ消費も大きいが、隙間を潜り抜けて避けるのはな...
--ミサイル群が広がる前に回避されては意味がないので中〜遠...
**特殊ウェポン [#tbd7ca8a]
-(S+A/近距離) ソード
--ダメージ:180+60+120 消費:0% 追加入力 直接属性
--近接攻撃。3段目をAにすると溜めAになる。
--↑ S+A、S+A、A の入力で、二度斬りつけた後即座にチャージ...
ただしこの派生版チャージライフルは武器ゲージAを40%ほど消...
ゲージが足りないとライフル発射モーションだけが出て連続攻...
--派生チャージライフルがヒット中に (B) でさらにソード・ブ...
-(S+A/遠距離) ソード・アロー
--ダメージ:(80×n)×3 消費:25%×3 追加入力 直接属性
--大きな円弧状の弾を発射。
--カーソルを入れたまま追加入力すると移動しながら攻撃する...
その都度ダッシュキャンセル扱いになるので自身のHEATには気...
-(S+B) ソード・ブレイク
--ダメージ:90×5 消費:0% 不確定多段ヒット 直接属性
--剣を前方に突き出して特攻。ホーミングはなし。
--フィールドの約3/4ほど前進するが、実際はフィールド1/3程...
--突進の瞬間にダッシュと同量のHEAT値上昇がある。
ダッシュキャンセルと合わせて連発していると、思った以上に...
**ハイパーアタック [#p201816a]
-(H) ハイパーライフル
--ダメージ:60×12 直接属性
--前方にレーザー。
--狙いを付けて(発射角度の確定)からビームが出るまでが遅...
--早い段階でダッシュキャンセルが可能。なのだが。
その際画面にビームは残り、ヒット数の表示も据え置かれるに...
またこの時は30×nダメージになる模様(420だったり450だった...
--黙って撃ち切れば720、最速キャンセル時420のダメージ。
-(H+B)ハイパーアロー
--ダメージ:120×n(9HIT 1080まで確認) 直接属性
--S+A(遠)強化。S+A(遠)もそうだが実際の射程は見た目よりも...
--ヒット数は相手の仰け反り後退があってこそ見込める、
相手をリング端に押し付けるような当て方では3ヒット程度しか...
--幅が広いので設置物を一掃しつつ敵本体を叩ける。
-(S+H) ハイパーソード
--ダメージ:720 直接属性
--敵の後ろに切り抜けるように突進。
--非常に発生が速く、そのうえたった1発で720ダメージという...
--相手のシールドや緊急シールドが間に合わないことが多い。
**アクセルハイパー [#t244276b]
-(S+B+H)アクセルバースト
--ダメージ:赤ビーム50×n 青爆風70×n 直接属性
--敵に向かって青いレーザーを発射しフィールドの壁に爆風を...
同時に周囲に4本の赤レーザーを発射、最後に5本のレーザーが...
--青レーザーは相手を壁に向かって押し出すがレーザー自体の...
--あまり壁に近い位置から撃つと爆風がフィールド外で発生し...
--最初から爆風が敵に当たるように撃てれば最大24ヒット、168...
--広範囲をカバーするうえにハイパーライフルなどとは比較に...
撃てば即座に相手の足が長時間止まるため、事前に誘導ミサイ...
**解説 [#za533154]
高機動型バランスキャラ(やや近〜中距離型)。
SAによるソード・アローは速度、範囲共に申し分ない主力武器。
射程距離を把握しておけば良いプレッシャーをかけられる。
ミサイルのホーミングはやや甘いが威力があるので、硬直の短...
いずれかがヒットすれば、突っ込みながらの連続ソード・アロ...
中距離戦を意識していれば射撃ヒットからの追撃成功率が増す...
ただし移動しながらのアローやソード・ブレイクは自身のHEAT...
ひとしきり攻めたあとはHEATを確認する癖を付けよう。
広範囲射撃のアクセルハイパーに対して通常ハイパーの命中率...
隙あらば接近戦に持ち込んでハイパーソードへと繋ぎたい。
HEATの上がり切った相手には、コンボなど考えずいきなりハイ...
**対キャラ対策 [#f77bae3c]
//作業用テンプレート
//-vs [[スグリ>AoS2/スグリ]]
//-vs [[サキ>AoS2/サキ]]
//-vs [[イル>AoS2/イル]]
//-vs [[ナナコ>AoS2/ナナコ]]
//-vs [[カエ>AoS2/カエ]]
//-vs [[キョウコ>AoS2/キョウコ]]
//-vs [[ヒメ>AoS/ヒメ]]
//-vs [[ソラ>AoS2/ソラ]]
//-vs [[アルテ>Aos2/アルテ]]
//-vs [[ツィー>Aos2/ツィー]]
//-vs [[ミラ>Aos2/ミラ]]
//-vs [[シャム>Aos2/シャム]]
//-vs [[ナート>Aos2/ナート]]
//-vs [[スターブレイカー>Aos2/スターブレイカー]]
//-vs [[スミカ>Aos2/スミカ]]
終了行:
#include(AoS2/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*スグリ [#top]
#contents
**通常ウェポン [#a89d8acb]
-(A) ビームライフル
--ダメージ:180 消費:25% ビーム属性
--ビームを1発。ソラと同性能。
-(A溜め) チャージライフル
--ダメージ:120+70×4 消費:0% ビーム属性
--チャージ時間はソラ同等の約0.5秒。だがソラよりわずかにダ...
--一応チャージしながら移動することができる。Dは不可。
--チャージライフルのヒット中、(B) 入力がミサイルではなく...
ダッシュなどを挟むと通常通りミサイルが出る。
-(D+A) ビームライフル(連射)
--ダメージ:120×3 消費:15%×3 3連発 ビーム属性
--若干ばらけながら3発のビームを発射。
-(B) ミサイル(誘導)
--ダメージ:180×n 消費:8%×4 複数発射 実弾属性
--ホーミングするミサイルを4発発射。
--直前のダッシュの慣性をかなり残したまま、足を止めずに攻...
相手と直角に滑りながら撃っていれば硬直を取られることは少...
-(B溜め) ミサイル(蛇行)
--ダメージ:250×n 消費:10%×7 複数発射 実弾属性
--前方ランダムに蛇行するミサイルを7発発射。
--隙もゲージ消費も大きいが、隙間を潜り抜けて避けるのはな...
--ミサイル群が広がる前に回避されては意味がないので中〜遠...
**特殊ウェポン [#tbd7ca8a]
-(S+A/近距離) ソード
--ダメージ:180+60+120 消費:0% 追加入力 直接属性
--近接攻撃。3段目をAにすると溜めAになる。
--↑ S+A、S+A、A の入力で、二度斬りつけた後即座にチャージ...
ただしこの派生版チャージライフルは武器ゲージAを40%ほど消...
ゲージが足りないとライフル発射モーションだけが出て連続攻...
--派生チャージライフルがヒット中に (B) でさらにソード・ブ...
-(S+A/遠距離) ソード・アロー
--ダメージ:(80×n)×3 消費:25%×3 追加入力 直接属性
--大きな円弧状の弾を発射。
--カーソルを入れたまま追加入力すると移動しながら攻撃する...
その都度ダッシュキャンセル扱いになるので自身のHEATには気...
-(S+B) ソード・ブレイク
--ダメージ:90×5 消費:0% 不確定多段ヒット 直接属性
--剣を前方に突き出して特攻。ホーミングはなし。
--フィールドの約3/4ほど前進するが、実際はフィールド1/3程...
--突進の瞬間にダッシュと同量のHEAT値上昇がある。
ダッシュキャンセルと合わせて連発していると、思った以上に...
**ハイパーアタック [#p201816a]
-(H) ハイパーライフル
--ダメージ:60×12 直接属性
--前方にレーザー。
--狙いを付けて(発射角度の確定)からビームが出るまでが遅...
--早い段階でダッシュキャンセルが可能。なのだが。
その際画面にビームは残り、ヒット数の表示も据え置かれるに...
またこの時は30×nダメージになる模様(420だったり450だった...
--黙って撃ち切れば720、最速キャンセル時420のダメージ。
-(H+B)ハイパーアロー
--ダメージ:120×n(9HIT 1080まで確認) 直接属性
--S+A(遠)強化。S+A(遠)もそうだが実際の射程は見た目よりも...
--ヒット数は相手の仰け反り後退があってこそ見込める、
相手をリング端に押し付けるような当て方では3ヒット程度しか...
--幅が広いので設置物を一掃しつつ敵本体を叩ける。
-(S+H) ハイパーソード
--ダメージ:720 直接属性
--敵の後ろに切り抜けるように突進。
--非常に発生が速く、そのうえたった1発で720ダメージという...
--相手のシールドや緊急シールドが間に合わないことが多い。
**アクセルハイパー [#t244276b]
-(S+B+H)アクセルバースト
--ダメージ:赤ビーム50×n 青爆風70×n 直接属性
--敵に向かって青いレーザーを発射しフィールドの壁に爆風を...
同時に周囲に4本の赤レーザーを発射、最後に5本のレーザーが...
--青レーザーは相手を壁に向かって押し出すがレーザー自体の...
--あまり壁に近い位置から撃つと爆風がフィールド外で発生し...
--最初から爆風が敵に当たるように撃てれば最大24ヒット、168...
--広範囲をカバーするうえにハイパーライフルなどとは比較に...
撃てば即座に相手の足が長時間止まるため、事前に誘導ミサイ...
**解説 [#za533154]
高機動型バランスキャラ(やや近〜中距離型)。
SAによるソード・アローは速度、範囲共に申し分ない主力武器。
射程距離を把握しておけば良いプレッシャーをかけられる。
ミサイルのホーミングはやや甘いが威力があるので、硬直の短...
いずれかがヒットすれば、突っ込みながらの連続ソード・アロ...
中距離戦を意識していれば射撃ヒットからの追撃成功率が増す...
ただし移動しながらのアローやソード・ブレイクは自身のHEAT...
ひとしきり攻めたあとはHEATを確認する癖を付けよう。
広範囲射撃のアクセルハイパーに対して通常ハイパーの命中率...
隙あらば接近戦に持ち込んでハイパーソードへと繋ぎたい。
HEATの上がり切った相手には、コンボなど考えずいきなりハイ...
**対キャラ対策 [#f77bae3c]
//作業用テンプレート
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//-vs [[スターブレイカー>Aos2/スターブレイカー]]
//-vs [[スミカ>Aos2/スミカ]]
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