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開始行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*スグリ−SP [#i7976cfb]
#contents
**ウェポンA1 [#fea65e76]
-通常
--ダメージ:50
サーベルで衝撃波を発射。
到達距離は短い。硬直の短さはヒメのNA以上。
ゲージを回収する道具
ちなみに他のライフルキャラとの撃ち合いなら、当てることは...
-長押し
--ダメージ:50 + 70
A1通常の2連撃。
2発目の方がダメージが高く、実弾判定。(壊れる)若干範囲も...
実弾が混じっているため、少々行動範囲を規制できる。
と、共に、バリアみたいな働きもする。隙は大きいが攻防一体...
攻めるときは、基本的にこれを振ることになるだろう。
-ダッシュ
--ダメージ:160
高威力で範囲の広い衝撃波。
判定はかなり長く残る。当たっていないように見えても当たる...
攻めるとき、牽制、迎撃などに幅広く使える、優秀な技だろう。
ちなみにA1系統はどれも永久可能。難しさはカエNB永久以上。
**ウェポンA2 [#hc2cdae4]
-通常
--ダメージ:20×n
Suguriで使用できた「ショック」を使う。
密着すると外すが、到達距離も短いため有効範囲を見極めない...
高出力属性のため、心強い壁。行動の規制に役立つ。
ヒットした場合は斬りを叩き込むことが可能。
-長押し
--ダメージ:20×n
ちょっと大きな「ショック」。
威力は変わらず、発生時間が延びるためA2通常よりもヒット数...
**ウェポンB1 [#a52a4615]
-ダメージ:120 + 80 + 180
スグリおなじみの3連撃。
ヒット後にA1で繋げられる。
微妙な判定の広さもあいまって、素で当てることもできなくは...
半端な実弾は破壊しながら斬れる。性能を理解すれば心強い近...
**ウェポンB2 [#v65b9eec]
-ダメージ:-
扇風機。
使用後、0.3秒ほど無防備になった後扇風機を回す。
扇風機が回っている際に相手の攻撃がヒットすると即座にシー...
突進中にB1やA1等でキャンセルし追撃が可能。
ただしキャンセルした途端シールドが切れるため要注意。
扇風機展開までのコンマ数秒と、扇風機が切れる直前にDC可能。
無敵時間を作り出す、かなり狂った性能の技。弱いはずは無い。
相手のハイパー、攻撃を避けるだけなら、ゲージを使う必要が...
というか相手がイライラするから是非使うべき。
**ハイパーA [#e0d2ff1a]
-ダメージ:70 + 90 + 70 + 90 + 120
A1の5連撃。
SP唯一の無限遠攻撃。
1〜4段目は実弾属性で、相殺される。最後の衝撃波のみ、高出...
素出しは結構回避されてしまう模様。
斬撃からの追撃に使うのがベター。
空振りをフェイントに突然出すのも悪くない。
ヒット後は斬りに繋げられるのでダメージは高い。
**ハイパーB [#u4af286f]
-ダメージ:20×n
A2長押しを自身中心10方向に射出。
全てが高出力である。もう少し使いやすければよかったのだが…
ヒット時のみSAに派生。
**ハイパーC [#pe6391b6]
-ダメージ:80×n + 120
突進しながら連撃。nは最大で5発。距離によってヒット数が多...
発生は速いがちょっと動くだけで避けられる困ったもの。しか...
HAよりはややあたりやすいだろうか。
**アクセルハイパー [#k288aa13]
-ダメージ:1199
発生後、大きく振りかぶったのちにサーベルの一撃を与える。
発生から攻撃までに間があるため、シールド発生や後方ダッシ...
判定ちっちゃ(笑
**解説 [#h862a05a]
遠距離を捨てたスグリ。
%%相手に粘着することを強いられるため、相手の弾幕をかいく...
扇風機をうまく使うことが勝利のカギ。逆に扇風機が使いこな...
基本的には中〜遠距離でNAを空撃ちすることになる。
ヒートはひどいことになるがそのゲージ収集率と扇風機により...
あとはいかにハイパーを当てるかだろう。腕の見せ所である。
**対キャラ対策 [#e5a53518]
-vs [[スグリ>AoSスグリ]]
不必要
-vs [[サキ>AoSサキ]]
粘着したほうがやりやすい。遠距離でのゲージ溜めはDAで徐々...
-vs [[イル>AoSイル]]
不必要
-vs [[ナナコ>AoSナナコ]]
[[B2>./#v65b9eec]]で割って入り、粘着。斬る。自分のヒート...
-vs [[カエ>AoSカエ]]
不必要
-vs [[キョウコ>AoSキョウコ]]
[[ショック>./#hc2cdae4]]での環境破壊によりゲーム終了。
-vs [[ヒメ>AoSヒメ]]
不必要
-vs [[ソラ>AoSソラ]]
不必要
-vs [[スグリ-P>AoSXスグリ−P]]
不必要
-vs [[スグリ-SP>AoSXスグリ−SP]]
不必要
-vs [[NONAME>AoSXNONAME]]
ミサイルを破壊する手段に乏しい。[[B2>./#v65b9eec]]で華麗...
-vs [[QP>AoSXQP]]
SBでのハメは[[B2>./#v65b9eec]]で華麗に受け流すことができ...
だからと言って苦しいことに変わりは無い。
終了行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*スグリ−SP [#i7976cfb]
#contents
**ウェポンA1 [#fea65e76]
-通常
--ダメージ:50
サーベルで衝撃波を発射。
到達距離は短い。硬直の短さはヒメのNA以上。
ゲージを回収する道具
ちなみに他のライフルキャラとの撃ち合いなら、当てることは...
-長押し
--ダメージ:50 + 70
A1通常の2連撃。
2発目の方がダメージが高く、実弾判定。(壊れる)若干範囲も...
実弾が混じっているため、少々行動範囲を規制できる。
と、共に、バリアみたいな働きもする。隙は大きいが攻防一体...
攻めるときは、基本的にこれを振ることになるだろう。
-ダッシュ
--ダメージ:160
高威力で範囲の広い衝撃波。
判定はかなり長く残る。当たっていないように見えても当たる...
攻めるとき、牽制、迎撃などに幅広く使える、優秀な技だろう。
ちなみにA1系統はどれも永久可能。難しさはカエNB永久以上。
**ウェポンA2 [#hc2cdae4]
-通常
--ダメージ:20×n
Suguriで使用できた「ショック」を使う。
密着すると外すが、到達距離も短いため有効範囲を見極めない...
高出力属性のため、心強い壁。行動の規制に役立つ。
ヒットした場合は斬りを叩き込むことが可能。
-長押し
--ダメージ:20×n
ちょっと大きな「ショック」。
威力は変わらず、発生時間が延びるためA2通常よりもヒット数...
**ウェポンB1 [#a52a4615]
-ダメージ:120 + 80 + 180
スグリおなじみの3連撃。
ヒット後にA1で繋げられる。
微妙な判定の広さもあいまって、素で当てることもできなくは...
半端な実弾は破壊しながら斬れる。性能を理解すれば心強い近...
**ウェポンB2 [#v65b9eec]
-ダメージ:-
扇風機。
使用後、0.3秒ほど無防備になった後扇風機を回す。
扇風機が回っている際に相手の攻撃がヒットすると即座にシー...
突進中にB1やA1等でキャンセルし追撃が可能。
ただしキャンセルした途端シールドが切れるため要注意。
扇風機展開までのコンマ数秒と、扇風機が切れる直前にDC可能。
無敵時間を作り出す、かなり狂った性能の技。弱いはずは無い。
相手のハイパー、攻撃を避けるだけなら、ゲージを使う必要が...
というか相手がイライラするから是非使うべき。
**ハイパーA [#e0d2ff1a]
-ダメージ:70 + 90 + 70 + 90 + 120
A1の5連撃。
SP唯一の無限遠攻撃。
1〜4段目は実弾属性で、相殺される。最後の衝撃波のみ、高出...
素出しは結構回避されてしまう模様。
斬撃からの追撃に使うのがベター。
空振りをフェイントに突然出すのも悪くない。
ヒット後は斬りに繋げられるのでダメージは高い。
**ハイパーB [#u4af286f]
-ダメージ:20×n
A2長押しを自身中心10方向に射出。
全てが高出力である。もう少し使いやすければよかったのだが…
ヒット時のみSAに派生。
**ハイパーC [#pe6391b6]
-ダメージ:80×n + 120
突進しながら連撃。nは最大で5発。距離によってヒット数が多...
発生は速いがちょっと動くだけで避けられる困ったもの。しか...
HAよりはややあたりやすいだろうか。
**アクセルハイパー [#k288aa13]
-ダメージ:1199
発生後、大きく振りかぶったのちにサーベルの一撃を与える。
発生から攻撃までに間があるため、シールド発生や後方ダッシ...
判定ちっちゃ(笑
**解説 [#h862a05a]
遠距離を捨てたスグリ。
%%相手に粘着することを強いられるため、相手の弾幕をかいく...
扇風機をうまく使うことが勝利のカギ。逆に扇風機が使いこな...
基本的には中〜遠距離でNAを空撃ちすることになる。
ヒートはひどいことになるがそのゲージ収集率と扇風機により...
あとはいかにハイパーを当てるかだろう。腕の見せ所である。
**対キャラ対策 [#e5a53518]
-vs [[スグリ>AoSスグリ]]
不必要
-vs [[サキ>AoSサキ]]
粘着したほうがやりやすい。遠距離でのゲージ溜めはDAで徐々...
-vs [[イル>AoSイル]]
不必要
-vs [[ナナコ>AoSナナコ]]
[[B2>./#v65b9eec]]で割って入り、粘着。斬る。自分のヒート...
-vs [[カエ>AoSカエ]]
不必要
-vs [[キョウコ>AoSキョウコ]]
[[ショック>./#hc2cdae4]]での環境破壊によりゲーム終了。
-vs [[ヒメ>AoSヒメ]]
不必要
-vs [[ソラ>AoSソラ]]
不必要
-vs [[スグリ-P>AoSXスグリ−P]]
不必要
-vs [[スグリ-SP>AoSXスグリ−SP]]
不必要
-vs [[NONAME>AoSXNONAME]]
ミサイルを破壊する手段に乏しい。[[B2>./#v65b9eec]]で華麗...
-vs [[QP>AoSXQP]]
SBでのハメは[[B2>./#v65b9eec]]で華麗に受け流すことができ...
だからと言って苦しいことに変わりは無い。
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