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#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*NONAME [#w6663735]
**ウェポンA1 [#vd9d3288]
***通常 [#ze01df9c]
-ダメージ:ビーム部分80、体当たり100
Suguriの1ステージに出てくる丸いビームを撃つ雑魚を1体召喚。
召喚後にビームを1発撃ち、その後ランダムな方向に飛び去る。
飛び去った雑魚に相手が触れると自爆しさらにダメージ。
DCすることで高速展開が可能。
***長押し [#b1c2c8fc]
-ダメージ:150×2
Suguriの1ステージから出てくる、比較的高速で移動する雑魚を...
直進ビームを2発、多少の間隔をあけて発射した後消滅。
消滅時に自爆するが、この爆発にダメージ判定はない。
多少硬直が大きく、タイムラグはあるものの、他の機体のライ...
それも間隔を置いて二度発射されるため、ニードルみたく防御...
耐久が高いため後ろに隠れて壁にすることが可能。
基本的にはこれをいっぱい設置することになるだろうか。
***ダッシュ [#jb1e01c3]
-ダメージ:ビーム部分80×3、体当たり100×3
通常のA1で召喚する雑魚を3体召喚。
出現数以外は通常のA1と同じ性能。
瞬間的に高速展開することができる。リスクはヒート。
一瞬の展開速度は速いが発動後の硬直はかなり長め。いろいろ...
しかしビーム実弾混同のため、防御手段として使ったり、壁と...
ミサイルに追われている相手の逃走経路に多数配置しておくの...
**ウェポンA2 [#qd914531]
***通常 [#m34990ef]
-ダメージ:実弾部10×4、爆発20×4
機雷を前方扇状に4つ射出。
一定距離進むと自動的に自爆する。
自爆する前に相手が当たると10ダメージしか与えられない。
機雷は非常に硬いので、相手の攻撃を防げるかもしれない。そ...
***長押し [#l2189c8b]
-ダメージ:(ミサイル200×1 + 爆発21×7)×2
誘導ミサイルを2発射出。
速度は遅いが、かなり長い時間相手を追尾する。
どちらか1発でも当たればもう一発も当たる可能性が非常に高い。
ちなみに爆発部分は自分もダメージを受けるため、ヒットして...
また、誘導ミサイルが残っている際に使用しようとすると強制...
(つまりミサイルは最大2発までしか発射できない。)
ミサイルの爆風には相手の弾をかする判定がある。よくわから...
Hミサイル中にのみ、追加でこのミサイルを発射可能。Hミサイ...
Hミサイルを撃てるようになるまでにお世話になる。なかなか爆...
**ウェポンB1 [#s995807e]
-ダメージ:45×n
Suguriの5ステージなどで出現するドリルちっくな雑魚を召喚。
召喚後、相手の方向に進みつつ多段ヒットする。
ヒット時のゲージ収集が半端無い。開幕時はナックルよりこち...
ナックルでは間に合わないときの迎撃にも使用する。要するに...
**ウェポンB2 [#md613af7]
-ダメージ:195 + 145×2
でっかいパンチを召喚し、殴る。
最大3ヒットし、その際のダメージは485と強力。相手に近い方...
基本的な用途は迎撃用。ミサイルが多数浮遊している状況なら...
相手のミサイルからの逃走経路で適当に振りまくっているだけ...
シールドを張りつつ使うことでハイパーっぽい使いやすさにな...
また、ソラSBと同じくバグで変な突進をする。
**ハイパーA [#v2025f77]
***通常 [#lb9c0ebd]
-ダメージ:ビーム部分50×10、体当たり100×5
Suguriのシフが呼び出す盾状の雑魚を5体召喚。
最大2ヒットするビームを発射した後、前方に向かって突進する。
突進する方向は比較的ランダムである%%ため、ある程度のダメ...
ミサイルが出ている状況でハイパーを使用するといったらコレ...
相手のハイパーのカウンターにも良い。
***ダッシュ [#jb1e01c3]
-ダメージ:150×12
A1長押しで召喚する雑魚を6体召喚。
他の性能はA1長押しと変わらず。
威力の高さは目を見張るが、ビーム属性で今のところ残念な成...
**ハイパーB [#j07d1a5c]
-ダメージ:(ミサイル200×1 + 爆発21×7)×6
誘導ミサイル6発発射。
ちなみに6発全部当たれば2082ダメージと、ヘタなアクセルハイ...
発射後、通常の誘導ミサイルで追撃も可能。通常のミサイルor...
このハイパーを使い、相手の行動を大きく規制するのがこのキ...
爆破するほうの技は…まあ特に理由が無いなら使わないほうが良...
**ハイパーC [#od422f99]
-ダメージ:75×5 + 255
スーパーでっかいパンチ。
最後の一撃(5発目)が決まった時のみ爆発して追加の255ダメ...
相手に接近しすぎていると最後の一撃が外れて悲しいことにな...
使いづらいわけではないのだが…シールドナックルで事足りる。
**アクセルハイパー [#p61dffaa]
-ダメージ:799 + 85×5
どこぞのゴッドフィンガーよろしく、輝きながらでっかいフィ...
距離によってヒット数が変わるが、1ヒットでもすれば799は確...
ただしミサイルの威力がアレな上、ハイパーCを2回当てた方が...
ミサイルヒット時に発動することで緊急シールドされないとい...
ミサイルだけで倒せるときにはこれで勝負を決めてしまうのも...
**解説 [#r80f7bf9]
典型的な設置キャラである。
同じ設置系のキョウコが火力に難がある反面、こちらの火力は...
誘導ミサイルが1発当たるだけで戦況が覆る可能性がある。
ただし、殆どの武装が実弾系であるため広範囲に攻撃可能な武...
また、弾速は遅いものが大半である上に発生から1クッションを...
%%近接武装もあまり強くなく、スグリやカエに纏わり付かれる...
LA多めの立ち回りがベターか。もちろん、NAかDAを混ぜる必要...
近寄られたら、ナックルorドリルは徹底。
ゲージは開幕時点やや不足気味なので目いっぱい回収しよう。
ハイパーミサイルが出せたら逃走経路に罠を仕掛け、ナックル...
**対キャラ対策 [#d3c6053f]
***VSスグリ [#f3364b03]
ミサイルが除去されやすい。
除去されるだけなら特に問題は無いが、一緒に斬られるとまず...
***VSサキ [#i3978e25]
不必要
***VSイル [#r5231aa5]
トラップが曲者。ノーゲージでミサイルを破壊される。
ハイパーミサイルは捨て、HA、シールドナックルなど使ってい...
相手のかすれる攻撃は全てかすらなければゲージで負ける展開...
***VSナナコ [#bdfb415c]
ミサイルが除去されやすいが、バグでナナコの弾をかすってく...
硬直が長いせいで、ナナコの攻撃を非常にくらいやすい。
なので、ゲージは溜まったらHAなどで即放出すると、ゲージ差...
***VSカエ [#fe22eca7]
不必要
***VSキョウコ [#w26b4381]
ミサイルを出す→ナックル粘着→試合終了
***VSヒメ [#oc42e463]
一番苦戦を強いられるであろう。HAでミサイルをかき消されつ...
開幕の鎖粘着はLA、DA、ドリルでなんとか逃げ切りたい。
硬直にビームを刺されることが多いだろうが、ゲージは使わず...
我慢我慢の末ゲージ優位に立ったときに、一気に攻めるのがベ...
***VSソラ [#c99313ea]
不必要
***VSスグリ−P [#ra770505]
スグリに同じ。
***VSスグリ−SP [#jcdf37c3]
不必要
***VS NONAME [#xd6ae369]
不必要
***VS QP [#bd3ae576]
ミサイルのおかげもあって、なんか戦えたりもする。
終了行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*NONAME [#w6663735]
**ウェポンA1 [#vd9d3288]
***通常 [#ze01df9c]
-ダメージ:ビーム部分80、体当たり100
Suguriの1ステージに出てくる丸いビームを撃つ雑魚を1体召喚。
召喚後にビームを1発撃ち、その後ランダムな方向に飛び去る。
飛び去った雑魚に相手が触れると自爆しさらにダメージ。
DCすることで高速展開が可能。
***長押し [#b1c2c8fc]
-ダメージ:150×2
Suguriの1ステージから出てくる、比較的高速で移動する雑魚を...
直進ビームを2発、多少の間隔をあけて発射した後消滅。
消滅時に自爆するが、この爆発にダメージ判定はない。
多少硬直が大きく、タイムラグはあるものの、他の機体のライ...
それも間隔を置いて二度発射されるため、ニードルみたく防御...
耐久が高いため後ろに隠れて壁にすることが可能。
基本的にはこれをいっぱい設置することになるだろうか。
***ダッシュ [#jb1e01c3]
-ダメージ:ビーム部分80×3、体当たり100×3
通常のA1で召喚する雑魚を3体召喚。
出現数以外は通常のA1と同じ性能。
瞬間的に高速展開することができる。リスクはヒート。
一瞬の展開速度は速いが発動後の硬直はかなり長め。いろいろ...
しかしビーム実弾混同のため、防御手段として使ったり、壁と...
ミサイルに追われている相手の逃走経路に多数配置しておくの...
**ウェポンA2 [#qd914531]
***通常 [#m34990ef]
-ダメージ:実弾部10×4、爆発20×4
機雷を前方扇状に4つ射出。
一定距離進むと自動的に自爆する。
自爆する前に相手が当たると10ダメージしか与えられない。
機雷は非常に硬いので、相手の攻撃を防げるかもしれない。そ...
***長押し [#l2189c8b]
-ダメージ:(ミサイル200×1 + 爆発21×7)×2
誘導ミサイルを2発射出。
速度は遅いが、かなり長い時間相手を追尾する。
どちらか1発でも当たればもう一発も当たる可能性が非常に高い。
ちなみに爆発部分は自分もダメージを受けるため、ヒットして...
また、誘導ミサイルが残っている際に使用しようとすると強制...
(つまりミサイルは最大2発までしか発射できない。)
ミサイルの爆風には相手の弾をかする判定がある。よくわから...
Hミサイル中にのみ、追加でこのミサイルを発射可能。Hミサイ...
Hミサイルを撃てるようになるまでにお世話になる。なかなか爆...
**ウェポンB1 [#s995807e]
-ダメージ:45×n
Suguriの5ステージなどで出現するドリルちっくな雑魚を召喚。
召喚後、相手の方向に進みつつ多段ヒットする。
ヒット時のゲージ収集が半端無い。開幕時はナックルよりこち...
ナックルでは間に合わないときの迎撃にも使用する。要するに...
**ウェポンB2 [#md613af7]
-ダメージ:195 + 145×2
でっかいパンチを召喚し、殴る。
最大3ヒットし、その際のダメージは485と強力。相手に近い方...
基本的な用途は迎撃用。ミサイルが多数浮遊している状況なら...
相手のミサイルからの逃走経路で適当に振りまくっているだけ...
シールドを張りつつ使うことでハイパーっぽい使いやすさにな...
また、ソラSBと同じくバグで変な突進をする。
**ハイパーA [#v2025f77]
***通常 [#lb9c0ebd]
-ダメージ:ビーム部分50×10、体当たり100×5
Suguriのシフが呼び出す盾状の雑魚を5体召喚。
最大2ヒットするビームを発射した後、前方に向かって突進する。
突進する方向は比較的ランダムである%%ため、ある程度のダメ...
ミサイルが出ている状況でハイパーを使用するといったらコレ...
相手のハイパーのカウンターにも良い。
***ダッシュ [#jb1e01c3]
-ダメージ:150×12
A1長押しで召喚する雑魚を6体召喚。
他の性能はA1長押しと変わらず。
威力の高さは目を見張るが、ビーム属性で今のところ残念な成...
**ハイパーB [#j07d1a5c]
-ダメージ:(ミサイル200×1 + 爆発21×7)×6
誘導ミサイル6発発射。
ちなみに6発全部当たれば2082ダメージと、ヘタなアクセルハイ...
発射後、通常の誘導ミサイルで追撃も可能。通常のミサイルor...
このハイパーを使い、相手の行動を大きく規制するのがこのキ...
爆破するほうの技は…まあ特に理由が無いなら使わないほうが良...
**ハイパーC [#od422f99]
-ダメージ:75×5 + 255
スーパーでっかいパンチ。
最後の一撃(5発目)が決まった時のみ爆発して追加の255ダメ...
相手に接近しすぎていると最後の一撃が外れて悲しいことにな...
使いづらいわけではないのだが…シールドナックルで事足りる。
**アクセルハイパー [#p61dffaa]
-ダメージ:799 + 85×5
どこぞのゴッドフィンガーよろしく、輝きながらでっかいフィ...
距離によってヒット数が変わるが、1ヒットでもすれば799は確...
ただしミサイルの威力がアレな上、ハイパーCを2回当てた方が...
ミサイルヒット時に発動することで緊急シールドされないとい...
ミサイルだけで倒せるときにはこれで勝負を決めてしまうのも...
**解説 [#r80f7bf9]
典型的な設置キャラである。
同じ設置系のキョウコが火力に難がある反面、こちらの火力は...
誘導ミサイルが1発当たるだけで戦況が覆る可能性がある。
ただし、殆どの武装が実弾系であるため広範囲に攻撃可能な武...
また、弾速は遅いものが大半である上に発生から1クッションを...
%%近接武装もあまり強くなく、スグリやカエに纏わり付かれる...
LA多めの立ち回りがベターか。もちろん、NAかDAを混ぜる必要...
近寄られたら、ナックルorドリルは徹底。
ゲージは開幕時点やや不足気味なので目いっぱい回収しよう。
ハイパーミサイルが出せたら逃走経路に罠を仕掛け、ナックル...
**対キャラ対策 [#d3c6053f]
***VSスグリ [#f3364b03]
ミサイルが除去されやすい。
除去されるだけなら特に問題は無いが、一緒に斬られるとまず...
***VSサキ [#i3978e25]
不必要
***VSイル [#r5231aa5]
トラップが曲者。ノーゲージでミサイルを破壊される。
ハイパーミサイルは捨て、HA、シールドナックルなど使ってい...
相手のかすれる攻撃は全てかすらなければゲージで負ける展開...
***VSナナコ [#bdfb415c]
ミサイルが除去されやすいが、バグでナナコの弾をかすってく...
硬直が長いせいで、ナナコの攻撃を非常にくらいやすい。
なので、ゲージは溜まったらHAなどで即放出すると、ゲージ差...
***VSカエ [#fe22eca7]
不必要
***VSキョウコ [#w26b4381]
ミサイルを出す→ナックル粘着→試合終了
***VSヒメ [#oc42e463]
一番苦戦を強いられるであろう。HAでミサイルをかき消されつ...
開幕の鎖粘着はLA、DA、ドリルでなんとか逃げ切りたい。
硬直にビームを刺されることが多いだろうが、ゲージは使わず...
我慢我慢の末ゲージ優位に立ったときに、一気に攻めるのがベ...
***VSソラ [#c99313ea]
不必要
***VSスグリ−P [#ra770505]
スグリに同じ。
***VSスグリ−SP [#jcdf37c3]
不必要
***VS NONAME [#xd6ae369]
不必要
***VS QP [#bd3ae576]
ミサイルのおかげもあって、なんか戦えたりもする。
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