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開始行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*QP [#ea43bf33]
**ウェポンA1 [#i897f028]
***通常 [#hb81de3f]
-ダメージ:120(180)
単発ヒットの球状のビーム。
速度はまあまあ。
***長押し [#oba274e3]
-ダメージ:240 + 48×n(320 + 64×n)
連続ヒットする球状のビーム。
チャージ中は移動速度が激悪になるため狙われやすくなる。注...
大体3ヒット、強化されると4ヒット。それ以上のヒットは先ず...
***ダッシュ [#p4311ade]
-ダメージ:30×n(40×n)
5Way弾を撃つ。
ボタンを押し続けることで最大3連続で発射。
密着して撃つと威力激増。
**ウェポンA2 [#ff98c9eb]
-ダメージ:玉50、ビーム45
玉を5個、ビームを5個発生させる。
発生後、一拍置いてから相手に向かって突進する。
比較的ランダムに飛んでいくため、運が悪いと立っているだけ...
発生直後(玉が発生する前)にDC可能。
なお、玉の部分はサキのタンバリンやカエの分身などの一部を...
なのでCPU戦ではこれだけ撃ってるだけで勝ててしまうある意味...
**ウェポンB1 [#icc1accb]
-ダメージ:35×n
ウサギを8匹繋ぎ合わせた剣。
“動くこと”でダメージ発生。
進行方向と逆向きに剣は動こうとするので若干扱い難いか?
発生時間は3秒ほど、3秒経つ前に再度使うことで意図的に収納...
ハイパーAを使うことで剣の幅が伸びる(威力に変化無し)。
**ウェポンB2 [#z9ad9224]
-ダメージ:35×n
ウサギを8匹自分の周囲に円状に展開。
“動くこと”でダメージ発生。
動くと回転する。発生後敵に粘着することで600とか平気にたた...
発生時間は5秒ほど、5秒経つ前に再度使うことで意図的に収納...
ハイパーAを使うことで展開する距離が伸びる(威力に変化無し...
**ハイパーA [#q48d89a8]
***通常 [#r0497968]
-ダメージ:-
いろいろと強化する。(各武装で括弧で囲んであるのはこれを...
効果時間は10秒。
既にA1やBが発生していてもこれを使用した途端強化される。
なお、“効果時間中は強制的にヒート値100に固定される”
***ダッシュ [#qe57c7b3]
-ダメージ:玉50、ビーム45
A2の強化版。
玉、ビームを各15個発生させる。
飛んでいく方向は比較的ランダムだが、敵に密着して使うと10...
**ハイパーB [#v28d17ba]
-ダメージ:60×n
無限遠まで届くビームを2連続で放つ。
ヒット数は比較的ランダムだが、最大で16ヒット960ダメージ。
さらにビーム発射中に十字キーである程度角度調整可能。
**ハイパーC [#r488c4e1]
-ダメージ:65×n + 100
とび蹴り。
多段ヒットし、最後の一撃が決まると追加で100ダメージ加算。
距離によってヒット数変動、密着時に使うと9ヒット620ダメー...
**アクセルハイパー ホワイトクリスマッシャーX [#eb65825f]
-ダメージ:1360
掴み技。
ヒット確定した時点で多段ダメージを与え、最終的に1360ダメ...
ただし掴みが成立する距離が短い(B1の剣の幅よりも狭い)た...
**解説 [#k91d3b85]
彼女を選択した瞬間、試合は終わるという・・・
**対キャラ対策 [#oaa7fa58]
***VSスグリ [#jda240ad]
***VSサキ [#bd3c7897]
***VSイル [#s58b7d07]
***VSナナコ [#j7f45126]
***VSカエ [#zfe9934b]
***VSキョウコ [#e4511444]
***VSヒメ [#w3061e9c]
***VSソラ [#s9ca1cc9]
***VSスグリ−P [#xe854326]
***VSスグリ−SP [#f6bed92d]
***VS NONAME [#ubc0bb67]
***VS QP [#x9ce563a]
終了行:
#include(AoS/CharactersBar,notitle)
[[コマンドの略称について>AoS#hc9b24a5]]
*QP [#ea43bf33]
**ウェポンA1 [#i897f028]
***通常 [#hb81de3f]
-ダメージ:120(180)
単発ヒットの球状のビーム。
速度はまあまあ。
***長押し [#oba274e3]
-ダメージ:240 + 48×n(320 + 64×n)
連続ヒットする球状のビーム。
チャージ中は移動速度が激悪になるため狙われやすくなる。注...
大体3ヒット、強化されると4ヒット。それ以上のヒットは先ず...
***ダッシュ [#p4311ade]
-ダメージ:30×n(40×n)
5Way弾を撃つ。
ボタンを押し続けることで最大3連続で発射。
密着して撃つと威力激増。
**ウェポンA2 [#ff98c9eb]
-ダメージ:玉50、ビーム45
玉を5個、ビームを5個発生させる。
発生後、一拍置いてから相手に向かって突進する。
比較的ランダムに飛んでいくため、運が悪いと立っているだけ...
発生直後(玉が発生する前)にDC可能。
なお、玉の部分はサキのタンバリンやカエの分身などの一部を...
なのでCPU戦ではこれだけ撃ってるだけで勝ててしまうある意味...
**ウェポンB1 [#icc1accb]
-ダメージ:35×n
ウサギを8匹繋ぎ合わせた剣。
“動くこと”でダメージ発生。
進行方向と逆向きに剣は動こうとするので若干扱い難いか?
発生時間は3秒ほど、3秒経つ前に再度使うことで意図的に収納...
ハイパーAを使うことで剣の幅が伸びる(威力に変化無し)。
**ウェポンB2 [#z9ad9224]
-ダメージ:35×n
ウサギを8匹自分の周囲に円状に展開。
“動くこと”でダメージ発生。
動くと回転する。発生後敵に粘着することで600とか平気にたた...
発生時間は5秒ほど、5秒経つ前に再度使うことで意図的に収納...
ハイパーAを使うことで展開する距離が伸びる(威力に変化無し...
**ハイパーA [#q48d89a8]
***通常 [#r0497968]
-ダメージ:-
いろいろと強化する。(各武装で括弧で囲んであるのはこれを...
効果時間は10秒。
既にA1やBが発生していてもこれを使用した途端強化される。
なお、“効果時間中は強制的にヒート値100に固定される”
***ダッシュ [#qe57c7b3]
-ダメージ:玉50、ビーム45
A2の強化版。
玉、ビームを各15個発生させる。
飛んでいく方向は比較的ランダムだが、敵に密着して使うと10...
**ハイパーB [#v28d17ba]
-ダメージ:60×n
無限遠まで届くビームを2連続で放つ。
ヒット数は比較的ランダムだが、最大で16ヒット960ダメージ。
さらにビーム発射中に十字キーである程度角度調整可能。
**ハイパーC [#r488c4e1]
-ダメージ:65×n + 100
とび蹴り。
多段ヒットし、最後の一撃が決まると追加で100ダメージ加算。
距離によってヒット数変動、密着時に使うと9ヒット620ダメー...
**アクセルハイパー ホワイトクリスマッシャーX [#eb65825f]
-ダメージ:1360
掴み技。
ヒット確定した時点で多段ダメージを与え、最終的に1360ダメ...
ただし掴みが成立する距離が短い(B1の剣の幅よりも狭い)た...
**解説 [#k91d3b85]
彼女を選択した瞬間、試合は終わるという・・・
**対キャラ対策 [#oaa7fa58]
***VSスグリ [#jda240ad]
***VSサキ [#bd3c7897]
***VSイル [#s58b7d07]
***VSナナコ [#j7f45126]
***VSカエ [#zfe9934b]
***VSキョウコ [#e4511444]
***VSヒメ [#w3061e9c]
***VSソラ [#s9ca1cc9]
***VSスグリ−P [#xe854326]
***VSスグリ−SP [#f6bed92d]
***VS NONAME [#ubc0bb67]
***VS QP [#x9ce563a]
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