典型的な設置キャラである。
同じ設置系のキョウコが火力に難がある反面、こちらの火力は申し分ない。
誘導ミサイルが1発当たるだけで戦況が覆る可能性がある。
ただし、殆どの武装が実弾系であるため広範囲に攻撃可能な武装を持つサキやナナコ、ヒメなどには攻撃が全て封じられる可能性がある。
また、弾速は遅いものが大半である上に発生から1クッションを置いて発動するものが大半であるため非常に避けられやすい。
近接武装もあまり強くなく、スグリやカエに纏わり付かれるとそれだけで詰む可能性がある。しかし、逆に言えば相手に近寄せなければそれほどダメージを貰う心配はないわけなのでダッシュA1などを連発すれば基本的に問題はない。
LA多めの立ち回りがベターか。もちろん、NAかDAを混ぜる必要がでてくるだろう。
近寄られたら、ナックルorドリルは徹底。
ゲージは開幕時点やや不足気味なので目いっぱい回収しよう。
ハイパーミサイルが出せたら逃走経路に罠を仕掛け、ナックルで突き飛ばす、といった戦法がベストだろう。
ミサイルが除去されやすい。
除去されるだけなら特に問題は無いが、一緒に斬られるとまずいので、ミサイル、スグリとは少々距離を離すこと。
不必要
トラップが曲者。ノーゲージでミサイルを破壊される。
ハイパーミサイルは捨て、HA、シールドナックルなど使っていくことになるだろう。
相手のかすれる攻撃は全てかすらなければゲージで負ける展開になるため、相当辛いだろう。
ミサイルが除去されやすいが、バグでナナコの弾をかすってくれる。
硬直が長いせいで、ナナコの攻撃を非常にくらいやすい。
なので、ゲージは溜まったらHAなどで即放出すると、ゲージ差で勝てる場合が多い。
不必要
ミサイルを出す→ナックル粘着→試合終了
一番苦戦を強いられるであろう。HAでミサイルをかき消されつつダメージを受けることになる。
開幕の鎖粘着はLA、DA、ドリルでなんとか逃げ切りたい。
硬直にビームを刺されることが多いだろうが、ゲージは使わず、我慢すべき。
我慢我慢の末ゲージ優位に立ったときに、一気に攻めるのがベストだろうか。
不必要
スグリに同じ。
不必要
不必要
ミサイルのおかげもあって、なんか戦えたりもする。