コマンドの略称について

NONAME Edit

ウェポンA1 Edit

通常 Edit

  • ダメージ:ビーム部分80、体当たり100
    Suguriの1ステージに出てくる丸いビームを撃つ雑魚を1体召喚。
    召喚後にビームを1発撃ち、その後ランダムな方向に飛び去る。
    飛び去った雑魚に相手が触れると自爆しさらにダメージ。
    DCすることで高速展開が可能。

長押し Edit

  • ダメージ:150×2
    Suguriの1ステージから出てくる、比較的高速で移動する雑魚を1体召喚。
    直進ビームを2発、多少の間隔をあけて発射した後消滅。
    消滅時に自爆するが、この爆発にダメージ判定はない。
    多少硬直が大きく、タイムラグはあるものの、他の機体のライフルと大体同等の効果を得られる。
    それも間隔を置いて二度発射されるため、ニードルみたく防御にしたりといろいろと小回りが効く。
    耐久が高いため後ろに隠れて壁にすることが可能。
    基本的にはこれをいっぱい設置することになるだろうか。

ダッシュ Edit

  • ダメージ:ビーム部分80×3、体当たり100×3
    通常のA1で召喚する雑魚を3体召喚。
    出現数以外は通常のA1と同じ性能。
    瞬間的に高速展開することができる。リスクはヒート。
    一瞬の展開速度は速いが発動後の硬直はかなり長め。いろいろな攻撃が刺さってしまう。
    しかしビーム実弾混同のため、防御手段として使ったり、壁として使うことが可能。
    ミサイルに追われている相手の逃走経路に多数配置しておくのは基本だろうか。

ウェポンA2 Edit

通常 Edit

  • ダメージ:実弾部10×4、爆発20×4
    機雷を前方扇状に4つ射出。
    一定距離進むと自動的に自爆する。
    自爆する前に相手が当たると10ダメージしか与えられない。
    機雷は非常に硬いので、相手の攻撃を防げるかもしれない。そんな夢をみた。

長押し Edit

  • ダメージ:(ミサイル200×1 + 爆発21×7)×2
    誘導ミサイルを2発射出。
    速度は遅いが、かなり長い時間相手を追尾する。
    どちらか1発でも当たればもう一発も当たる可能性が非常に高い。
    ちなみに爆発部分は自分もダメージを受けるため、ヒットしている際は近寄らないこと。
    また、誘導ミサイルが残っている際に使用しようとすると強制的にA2通常の機雷が発射される。
    (つまりミサイルは最大2発までしか発射できない。)
    ミサイルの爆風には相手の弾をかする判定がある。よくわからないバグだがゲージが増えるのでよしとしよう。
    Hミサイル中にのみ、追加でこのミサイルを発射可能。Hミサイルと間隔をあけ、角度を変えて撃つといやらしい。
    Hミサイルを撃てるようになるまでにお世話になる。なかなか爆発しなくてうざったく感じることもしばしば。

ウェポンB1 Edit

  • ダメージ:45×n
    Suguriの5ステージなどで出現するドリルちっくな雑魚を召喚。
    召喚後、相手の方向に進みつつ多段ヒットする。
    ヒット時のゲージ収集が半端無い。開幕時はナックルよりこちらを狙ったほうが後の展開ラクかもしれない。
    ナックルでは間に合わないときの迎撃にも使用する。要するに、小回りが効く。

ウェポンB2 Edit

  • ダメージ:195 + 145×2
    でっかいパンチを召喚し、殴る。
    最大3ヒットし、その際のダメージは485と強力。相手に近い方が多段ヒットしやすい。
    基本的な用途は迎撃用。ミサイルが多数浮遊している状況なら、ミサイルに突っ込ませる役割も持つ。
    相手のミサイルからの逃走経路で適当に振りまくっているだけでかなりいやらしい。
    シールドを張りつつ使うことでハイパーっぽい使いやすさになる。
    また、ソラSBと同じくバグで変な突進をする。

ハイパーA Edit

通常 Edit

  • ダメージ:ビーム部分50×10、体当たり100×5
    Suguriのシフが呼び出す盾状の雑魚を5体召喚。
    最大2ヒットするビームを発射した後、前方に向かって突進する。
    突進する方向は比較的ランダムであるため、ある程度のダメージを期待するならば相手の近くで発射するのが吉。
    ミサイルが出ている状況でハイパーを使用するといったらコレだろうか。逃走経路に配置するだけでいやらしい。ほとんど、ゲージを使わなければ回避不可能である。
    相手のハイパーのカウンターにも良い。

ダッシュ Edit

  • ダメージ:150×12
    A1長押しで召喚する雑魚を6体召喚。
    他の性能はA1長押しと変わらず。
    威力の高さは目を見張るが、ビーム属性で今のところ残念な成果しか上げていない。

ハイパーB Edit

  • ダメージ:(ミサイル200×1 + 爆発21×7)×6
    誘導ミサイル6発発射。
    ちなみに6発全部当たれば2082ダメージと、ヘタなアクセルハイパーよりも凶悪なダメージが叩きだせる。
    発射後、通常の誘導ミサイルで追撃も可能。通常のミサイルorハイパーミサイルが出ているときに使うと、ミサイルを爆破する。
    このハイパーを使い、相手の行動を大きく規制するのがこのキャラの強みで、代名詞とも言える技。この技に依存することが多いせいか、除去が容易なキャラにとても弱い。
    爆破するほうの技は…まあ特に理由が無いなら使わないほうが良い。

ハイパーC Edit

  • ダメージ:75×5 + 255
    スーパーでっかいパンチ。
    最後の一撃(5発目)が決まった時のみ爆発して追加の255ダメージが加算される。
    相手に接近しすぎていると最後の一撃が外れて悲しいことになるため、使用する際は多少距離をあけるとよろし。
    使いづらいわけではないのだが…シールドナックルで事足りる。

アクセルハイパー Edit

  • ダメージ:799 + 85×5
    どこぞのゴッドフィンガーよろしく、輝きながらでっかいフィンガーで相手に突進する。
    距離によってヒット数が変わるが、1ヒットでもすれば799は確定で与えることが可能。
    ただしミサイルの威力がアレな上、ハイパーCを2回当てた方がダメージの期待値が高いため、発生が早いこと以外に取り立てて優秀な面はない。
    ミサイルヒット時に発動することで緊急シールドされないという利点を持つ。
    ミサイルだけで倒せるときにはこれで勝負を決めてしまうのも無くは無い。

解説 Edit

典型的な設置キャラである。
同じ設置系のキョウコが火力に難がある反面、こちらの火力は申し分ない。
誘導ミサイルが1発当たるだけで戦況が覆る可能性がある。
ただし、殆どの武装が実弾系であるため広範囲に攻撃可能な武装を持つサキやナナコ、ヒメなどには攻撃が全て封じられる可能性がある。
また、弾速は遅いものが大半である上に発生から1クッションを置いて発動するものが大半であるため非常に避けられやすい。
近接武装もあまり強くなく、スグリやカエに纏わり付かれるとそれだけで詰む可能性がある。しかし、逆に言えば相手に近寄せなければそれほどダメージを貰う心配はないわけなのでダッシュA1などを連発すれば基本的に問題はない。
LA多めの立ち回りがベターか。もちろん、NAかDAを混ぜる必要がでてくるだろう。
近寄られたら、ナックルorドリルは徹底。
ゲージは開幕時点やや不足気味なので目いっぱい回収しよう。
ハイパーミサイルが出せたら逃走経路に罠を仕掛け、ナックルで突き飛ばす、といった戦法がベストだろう。

対キャラ対策 Edit

VSスグリ Edit

ミサイルが除去されやすい。
除去されるだけなら特に問題は無いが、一緒に斬られるとまずいので、ミサイル、スグリとは少々距離を離すこと。

VSサキ Edit

不必要

VSイル Edit

トラップが曲者。ノーゲージでミサイルを破壊される。
ハイパーミサイルは捨て、HA、シールドナックルなど使っていくことになるだろう。
相手のかすれる攻撃は全てかすらなければゲージで負ける展開になるため、相当辛いだろう。

VSナナコ Edit

ミサイルが除去されやすいが、バグでナナコの弾をかすってくれる。
硬直が長いせいで、ナナコの攻撃を非常にくらいやすい。
なので、ゲージは溜まったらHAなどで即放出すると、ゲージ差で勝てる場合が多い。

VSカエ Edit

不必要

VSキョウコ Edit

ミサイルを出す→ナックル粘着→試合終了

VSヒメ Edit

一番苦戦を強いられるであろう。HAでミサイルをかき消されつつダメージを受けることになる。
開幕の鎖粘着はLA、DA、ドリルでなんとか逃げ切りたい。
硬直にビームを刺されることが多いだろうが、ゲージは使わず、我慢すべき。
我慢我慢の末ゲージ優位に立ったときに、一気に攻めるのがベストだろうか。

VSソラ Edit

不必要

VSスグリ−P Edit

スグリに同じ。

VSスグリ−SP Edit

不必要

VS NONAME Edit

不必要

VS QP Edit

ミサイルのおかげもあって、なんか戦えたりもする。


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Last-modified: 2007-10-07 (日) 09:14:54 (6045d)