*システム [#top]
快適な操作にはやや慣れが必要。ある程度自在に動かせるようになると、他のゲームには無い爽快感を存分に味わえる。

基本システムはマニュアルか公式サイト参照
**マニュアル外 [#omission]
-敵本体には当たり判定はない。
-ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。
-ダッシュボタンを離した後も一瞬ダッシュは継続される。この間もビーム無効だが、ヒート値の増加とリングの発生がなく、攻撃が可能。ただし、攻撃モーションに入った時点でビームを無効化できなくなる。
-ダッシュボタンを離した後も一瞬ダッシュは継続される。この間もビーム無効だが、ヒート値の増加とリングの発生がない。ただし、攻撃モーションに入った時点でビームを無効化できなくなる。
-無敵時間中はリングに敵弾を通してもハイパーポイントが上昇しない。
-ハイパーポイントは敵に攻撃を当てたときにも上昇する。
-リングに敵弾をくぐらせてのハイパーポイント上昇は敵弾一発につき一回まで(一部例外あり)。
-ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで、ダッシュ中かどうかは無関係。

**データ [#data]
-ダッシュ開始時にヒート値が25%上昇、8%下がってから上昇が始まる。
-硬直キャンセルのヒート値上昇量は、武器では30%、ダッシュでは40%(25+15%)。
-ハイパーポイントの上昇率は、3000Damageまたはリングに敵弾を50発くぐらせるごとに1ストック。ただし、1ストック分ピッタリでは撃てず、より多く持っている必要がある。(丸め誤差かも)

**忘れやすいシステム [#oblivion]
-メニュー画面とリザルト画面で武器の選択ができる。(ARCADEの途中でも武器を変更できる)
-武器Bボタンとハイパーボタンの同時押しで武器Bのハイパーが撃てる。
-ダッシュ中はビームのダメージを無効化するが、ビームに当たるとヒート値が上昇する。
-武器Bボタンとハイパーボタンの同時押しで武器Bのハイパーアタックが撃てる。
-ダッシュ中はビームのダメージを無効化するが、ビームに重なるとヒート値が上昇する。

**その他 [#other]
-MATCHモード解放条件 ラストステージクリア or プレイ回数50回
-MATCH SPECIAL解放条件 NORMALでラストステージクリア or プレイ回数100回
-プレイ回数100回とSPECIAL全ボス撃破時にイラスト表示


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