*システム [#system] 基本システムはマニュアルか公式サイト参照 **マニュアル外 [#omission] -敵本体には当たり判定はない。 -ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。 -ダッシュボタンを離した後も一瞬ダッシュは継続される。この間もビーム無効だが、ヒート値の増加とリングの発生がない。ただし、攻撃モーションに入った時点でビームを無効化できなくなる。 -無敵時間中はリングに敵弾をくぐらせてもハイパーポイントが上昇しない。 -ハイパーポイントは敵に攻撃を当てたときにも上昇する。 -リングに敵弾をくぐらせてのハイパーポイント上昇は敵弾一発につき一回まで(一部例外あり)。 -ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで、ダッシュ中かどうかは無関係。 -硬直キャンセルのダッシュは一つ目のリングの発生が遅い。(開始時にチャージ効果のないリングが発生する) **データ [#data] -ダッシュ開始時にヒート値が25%上昇、8%下がってから上昇が始まる。 -硬直キャンセルのヒート値上昇量は、武器では30%、ダッシュでは40%(25+15%)。 -ハイパーポイントの上昇率は、3000Damageまたはリングに敵弾を50発くぐらせるごとに1ストック。ただし、1ストック分ピッタリでは撃てず、より多く持っている必要がある。(丸め誤差かも) **忘れやすいシステム [#oblivion] -メニュー画面とリザルト画面で武器の選択ができる。(ARCADEの途中でも武器を変更できる) -武器Bボタンとハイパーボタンの同時押しで武器Bのハイパーアタックが撃てる。 -ダッシュ中はビームのダメージを無効化するが、ビームに重なるとヒート値が上昇する。 **その他 [#other] -MATCHモード解放条件 ラストステージクリア or プレイ回数50回 -MATCH SPECIAL解放条件 NORMALでラストステージクリア or プレイ回数100回 -プレイ回数100回とSPECIAL全ボス撃破時にイラスト表示