#contents

*システム [#tede9607]
*システム [#top]
快適な操作にはやや慣れが必要。ある程度自在に動かせるようになると、他のゲームには無い爽快感を存分に味わえる。

基本システムはマニュアル参照
**マニュアル外 [#t33fa18e]
**マニュアル外 [#omission]
-敵本体には当たり判定はない。
-ダッシュ開始時にヒート値が25%上昇、その後少し下がってから上昇が始まる。
-ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。
-ダッシュのビームに対するダメージ無効化はダッシュ終了後にも一瞬残る。攻撃モーションに入った時点でこの効果はなくなる。
-無敵時間中はリングに敵弾を通してもハイパーポイントが上昇しない。
-ハイパーポイントは敵に攻撃を当てたときにも上昇する。
-敵本体には当たり判定はない。
-リングに敵弾をくぐらせてのハイパーポイント上昇は敵弾一発につき一回まで(一部例外あり)。
//-通常ダッシュと連続ダッシュでは、ゲージを増やすリングが通常の方が多い。
//移動速度が速くまばらになるだけでリングの数が減るわけではない。
-ダッシュ開始直後にダッシュボタンを離しても一定距離ダッシュが継続される。ボタンを離した後はダッシュ中でもリングが発生しない。

**忘れやすいシステム [#j563917b]
**忘れやすいシステム [#oblivion]
-メニュー画面とリザルト画面で武器の選択ができる。(ARCADEの途中でも武器を変更できる)
-武器Bボタンとハイパーボタンの同時押しで武器Bのハイパーが撃てる。
-ダッシュ中はビームのダメージを無効化するが、ビームに当たるとヒート値が上昇する。


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