*システム [#top] 快適な操作にはやや慣れが必要。ある程度自在に動かせるようになると、他のゲームには無い爽快感を存分に味わえる。 基本システムはマニュアルか公式サイト参照 **マニュアル外 [#omission] -敵本体には当たり判定はない。 -ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。 -ダッシュボタンを話した後も一瞬ダッシュは継続される。この間もビームを無効化するが、攻撃モーションに入った時点で無効化できなくなる。 -無敵時間中はリングに敵弾を通してもハイパーポイントが上昇しない。 -ハイパーポイントは敵に攻撃を当てたときにも上昇する。 -リングに敵弾をくぐらせてのハイパーポイント上昇は敵弾一発につき一回まで(一部例外あり)。 -ダッシュ開始直後にダッシュボタンを離しても一定距離ダッシュが継続される。ボタンを離した後はダッシュ中でもヒート値の増加とリングの発生がなくなる。 **データ [#data] -ダッシュ開始時にヒート値が25%上昇、その後18%まで下がってから上昇が始まる。 -武器での硬直キャンセルでヒート値が30%上昇する。 -ハイパーポイントの上昇率は、3000Damageまたはリングに敵弾を50発通すごとに1ストック。ただし、1ストック分ピッタリでは撃てず、より多く持っている必要がある。(丸め誤差かも) **忘れやすいシステム [#oblivion] -メニュー画面とリザルト画面で武器の選択ができる。(ARCADEの途中でも武器を変更できる) -武器Bボタンとハイパーボタンの同時押しで武器Bのハイパーが撃てる。 -ダッシュ中はビームのダメージを無効化するが、ビームに当たるとヒート値が上昇する。