*システム [#system]
基本システムはマニュアルや公式サイト、STAGE-00参照
基本システムはマニュアルや公式サイト、STAGE.PR参照

**マニュアル外 [#omission]
-敵本体には当たり判定はない。
-ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。
-ダッシュボタンを離した後も一瞬ダッシュは継続される。
-ダッシュボタンを離した後も慣性分ダッシュは継続される。
-無敵時間中はハイパーポイントが上昇しない。
-ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで、ダッシュ中かどうかは無関係。
-リングに敵弾をくぐらせてのハイパーポイント上昇は敵弾一発につき一回まで。
-ダッシュ攻撃中はダッシュの慣性分の移動を操作可能。
-リングに敵弾をくぐらせてのハイパーポイント上昇は敵弾一発につき一回まで。(一部例外あり)

**データ [#data]
-ダッシュ開始時のヒート値上昇率は30%
-キャンセル時のヒート値上昇率は、ダッシュ時24%(30%-6%)、武器使用時は30%

**忘れやすいシステム [#oblivion]

**その他 [#other]


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