システム Edit

基本システムはマニュアルや公式サイト、STAGE.PR参照

マニュアル外 Edit

  • 敵本体には当たり判定はない。
  • ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。
  • ダッシュボタンを離した後も慣性分ダッシュは継続される。
  • 無敵時間中はハイパーゲージが上昇しない。
  • ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで、ダッシュ中かどうかは無関係。
  • ダッシュ攻撃中はダッシュの慣性分の移動を操作可能。
  • リングに敵弾をくぐらせてのハイパーゲージ上昇は敵弾一発につき一回まで。(一部例外あり)
  • 攻撃モーション中はロックボタンの操作が無視される。
  • 被弾直後、一時的にヒート値減少速度が約1.5倍になる。
  • 一部の敵はGuard判定を持っている。この判定に攻撃があたった場合Guardと表示され、ダメージを与えることができず、実弾とビームは破壊される。
  • 与えたダメージが累積ダメージに加算されるタイプの実弾は敵本体扱い。

データ Edit

  • ダッシュ開始時のヒート値上昇率は30%
  • キャンセル時のヒート値上昇率は、ダッシュ時24%(30%-6%)、武器使用時は30%
  • ハイパーゲージの上昇率は、4000ダメージまたはリングに敵弾を50発くぐらせるごとに1ストック。(ただし、多段ヒットするような小さい弾は上昇率が低い)

忘れやすいシステム Edit

  • キーボードもキーコンフィングが出来る。(標準では前作とキー割り当てが異なることに注意)

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Last-modified: 2011-04-03 (日) 11:07:55 (2427d)