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システム
†
基本システムはマニュアルや公式サイト、STAGE.PR参照
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マニュアル外
†
敵本体には当たり判定はない。
ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。
ダッシュボタンを離した後も慣性分ダッシュは継続される。
無敵時間中はハイパーゲージが上昇しない。
ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで、ダッシュ中かどうかは無関係。
ダッシュ攻撃中はダッシュの慣性分の移動を操作可能。
リングに敵弾をくぐらせてのハイパーゲージ上昇は敵弾一発につき一回まで。(一部例外あり)
攻撃モーション中はロックボタンの操作が無視される。
被弾直後、一時的にヒート値減少速度が約1.5倍になる。
一部の敵はGuard判定を持っている。この判定に攻撃があたった場合Guardと表示され、ダメージを与えることができず、実弾とビームは破壊される。
与えたダメージが累積ダメージに加算されるタイプの実弾は敵本体扱い。
↑
データ
†
ダッシュ開始時のヒート値上昇率は30%
キャンセル時のヒート値上昇率は、ダッシュ時24%(30%-6%)、武器使用時は30%
ハイパーゲージの上昇率は、4000ダメージまたはリングに敵弾を50発くぐらせるごとに1ストック。(ただし、多段ヒットするような小さい弾は上昇率が低い)
↑
忘れやすいシステム
†
キーボードもキーコンフィングが出来る。(標準では前作とキー割り当てが異なることに注意)
Last-modified: 2011-04-03 (日) 11:07:55 (5033d)
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