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ソラ/システム
のバックアップ(No.9)
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ソラ/システム
へ行く。
1 (2010-08-01 (日) 19:29:47)
2 (2010-08-01 (日) 19:29:47)
3 (2010-08-01 (日) 19:29:47)
4 (2010-08-26 (木) 21:24:18)
5 (2010-09-06 (月) 22:41:36)
6 (2010-11-12 (金) 12:17:17)
7 (2011-01-07 (金) 22:33:04)
8 (2011-01-08 (土) 19:31:57)
9 (2011-02-19 (土) 19:56:14)
システム
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基本システムはマニュアルや公式サイト、STAGE.PR参照
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マニュアル外
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敵本体には当たり判定はない。
ダッシュの速度は初速のほうが継続中より速い。
ダッシュボタンを離した後も慣性分ダッシュは継続される。
無敵時間中はハイパーゲージが上昇しない。
ダッシュ攻撃の発生条件はダッシュボタンを押していることで、ダッシュ中かどうかは無関係。
ダッシュ攻撃中はダッシュの慣性分の移動を操作可能。
リングに敵弾をくぐらせてのハイパーゲージ上昇は敵弾一発につき一回まで。(一部例外あり)
攻撃モーション中はロックボタンの操作が無視される。
被弾直後、一時的にヒート値減少速度が約1.5倍になる。
一部の敵はGuard判定を持っている。この判定に攻撃があたった場合Guardと表示され、ダメージを与えることができず、実弾とビームは破壊される。
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データ
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ダッシュ開始時のヒート値上昇率は30%
キャンセル時のヒート値上昇率は、ダッシュ時24%(30%-6%)、武器使用時は30%
ハイパーゲージの上昇率は、4000ダメージまたはリングに敵弾を50発くぐらせるごとに1ストック。(ただし、小さい弾は上昇率が低い)
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忘れやすいシステム
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キーボードもキーコンフィングが出来る。(標準では前作とキー割り当てが異なることに注意)