#navi(../) *STAGE.06 Ill will &size(12){"One left at the end."}; [#stage] 実弾を一方的に破壊する特殊属性のオンパレード。 実弾武器以外を持ち込もう。 **道中 [#way] 赤色レーザー(属性不明)の当たり判定をダッシュリングにくぐらせても、回復・ハイパーゲージ上昇等の効果はない。ダッシュでの回避も無効なのでコーションマーカーを良く見て避ける。 ちなみに実弾や敵ユニットにもしっかり命中するのであえて敵機を巻き込ませることもできる。 画面端からミサイルやレーザーを撃ってくるユニットはロックオンできないが、破壊は可能。 大型機はコアさえ破壊すれば砲台もユニットもすべて退場するので先に破壊するのもよい。 **ボス ???? StarBreaker [#boss] 攻撃の特性が分かりにくいのが特徴。分かってしまえば雑魚なのでよく観察しよう。 爆風はダッシュで無効化できない。 画面端のレーザー照射地点に発生する爆風は、薄いエフェクト全体に判定があり、意外と大きい。 半透明の爆弾は攻撃判定を持たないが、こちらの攻撃で破壊されると爆風を発生する。見落としやすいので要注意。 ハイパーアタック中は、青火炎弾に阻まれ、貫通属性以外はほとんど当たらないので攻撃するだけ無駄。 一見避けるのが難しいように見えるが、開始時にビットを破壊すると壁ダッシュで簡単に抜けられる。ビットの回転方向の関係上破壊した側と反対の画面端で壁ダッシュするのがポイント。 ビットを破壊しない場合も、同様に壁ダッシュで火炎弾を避け、レーザーが角に来たときに跨げばいいのだが、視認性の低いレーザー爆風をHeat300%で避けることになり、リスクが高すぎるためおすすめしない。 |>|>|>|ボス攻撃性能表|h // Ver 1.0x |種類|属性|威力|備考|h |爆風(開幕)|炎|800|| |ビーム(丸)|ビーム|500|| |火炎弾(赤)|炎|400|状態異常 ヒート値上昇&br;ダメージ判定より状態異常判定の方が大きい| |火炎弾(青)|※特殊|400|※破壊不能な実弾&br;状態異常 ハイパーゲージ減少&br;ダメージ判定より状態異常判定の方が大きい| |爆弾|実弾|500|| |爆弾(半透明)|標的|-|攻撃判定なし| |爆弾(爆風)|炎|800|| |CAUTION爆風|炎|600|| |十字爆弾|-|-|当たり判定なし| |十字爆風(爆心地)|炎|800|| |十字爆風(他)|炎|600|| |ビットレーザー|ビーム|120|画面端に爆風発生| |ビットレーザー(爆風)|炎|500|| ※炎属性 : 破壊,ダッシュ無効化不可、実弾を一方的に破壊 #navi(../)