武器 Edit

表の見方

RIFLE-N Edit

スロット:Main 入手条件:初期武装

Main属性威力効果
通常ビーム120ビーム弾を一発発射、硬直時間が短い
ダッシュビーム60x3=180ビーム弾を三発連続で発射、それぞれの発射時にターゲットに向けて撃たれる。ヒート値+37%
長押しビーム120x3=360最大3体の敵に照準を合わせそれぞれにビーム弾を1発ずつ連続で発射、硬直時間が長い
ハイパービーム?x?=400直線状のビームを発射、判定を残してダッシュキャンセル可能

ビーム属性で弾速もあり、発射時の硬直が短い。
しかし威力は高くないため小型機も一発で撃破出来ないことが多く、さらにダッシュ撃ちはヒート値がガンガン上昇するので調子に乗って使うと痛い目に逢う。
ハイパーも細く、無条件の貫通等も無いため頼りない。汎用性はあるものの幾分力不足かもしれない。

RIFLE-C Edit

スロット:Main 入手条件:

属性威力効果
通常ビーム120-
ダッシュビーム180ヒート値+37%
チャージビーム180+75=255-
ハイパービーム380-

一発辺りの破壊力もあって、よく敵を貫通する。
ミサイル系実弾の破壊にかなりの効果を持つ。
ダッシュ連射+ダッシュ攻撃で、単純な破壊力も期待できる。

RIFLE-S Edit

スロット:Main 入手条件:

属性威力効果
通常ビーム110-
ダッシュビーム[22,?]x8=[176,?]遠距離で威力増加。ヒート値+37%
チャージビーム[32,60?]x10=[320,600?]遠距離で威力増加
ハイパービーム?x7=?-

BULLET Edit

スロット:Main 入手条件:

属性威力効果
通常実弾30x7=210-
ダッシュ実弾通常に比べ発射方向のばらつきが大きい。ヒート値+37%
チャージ実弾180画面端で2回反射する。耐久性が高い
ハイパー実弾30x17=510一定時間後、ターゲットに向かって進む。画面端で2回反射する。

ダッシュ攻撃が通常攻撃とほとんど同じなのにヒート値が上がり使いものにならない……

MACHINEGUN Edit

スロット:Main 入手条件:

属性威力効果
通常実弾8連射速度1/2f
ハイパー実弾8x?連射速度1/4f

BUSTER Edit

スロット:Main,Sub 入手条件:

属性威力効果
通常貫通210攻撃中旋回可能
ダッシュ貫通210攻撃中移動可能
ハイパー貫通350攻撃中旋回可能

FLAMETHROWER Edit

スロット:Main,Sub 入手条件:

属性威力効果
通常貫通?状態異常 継続ダメージ
ダッシュ※特殊50※実弾を貫通するが、敵は貫通しない。
状態異常 継続ダメージ、ヒート値+37%
ハイパー貫通?状態異常 継続ダメージ

BAZOOKA Edit

スロット:Sub 入手条件:初期武装

属性威力効果
通常実弾250(接近時320)耐久性の高い実弾を1発発射。反動あり
ハイパー実弾80x10=800誘導性能がわずかにある実弾を10発発射

発射時に発射方向を決定するため、ダッシュキャンセルを駆使して凄まじい連射が可能。
弾自体にも耐久値が設定されているため敵の実弾を突き抜けることも少なくなく、安定して高い攻撃力を発揮することが出来る。
ハイパーアタックも高威力だが自機後方に広く射出される広範囲攻撃となっていてターゲットへのダメージは安定しない。

POD Edit

スロット:Sub 入手条件:

属性威力効果
通常ビーム70x4=280押しっぱなしで連続射出可能。最大5個。
1/4程度の確率で照準を無視する?
ハイパー(ポッドなし)ビーム70x4x5=1400ポッドを5個射出
ハイパー(ポッドあり)ビーム55xポッド数=275
+(70x3xポッド数=1050)
ポッドの残弾数を3発にする

射出直後にハイパーを使うと残弾数が減ることに注意。

SHOCK Edit

スロット:Sub 入手条件:

属性威力効果
通常貫通145相手を行動不能状態にする
ハイパー貫通?

LAUNCHER Edit

スロット:Sub 入手条件:

属性威力効果
通常実弾60x6=360前方に誘導性能の高いミサイルを発射
長押し実弾60x?=?最大3つの対象に向かって後方からミサイルを発射
ハイパー実弾?-

ARTILLERY Edit

スロット:Sub 入手条件:

属性威力効果
通常ビーム60x12=720-
ハイパー貫通300x4=1200-

TRAP Edit

スロット:Sub,Special 入手条件:

属性威力効果
通常?675?中心は敵の実弾に破壊される
ダッシュ?675?照準方向すこし手前に設置する。ヒート値+37%
ハイパー?675?上下左右に4つ配置、設置数上限を無視する。

SWORD Edit

スロット:Special 入手条件:初期武装

属性威力効果
通常近接120+50+80=250攻撃を当てたときに無敵時間を発生する。3回まで連続攻撃可能。
ロックオン中は相手に向かって前進する。
ダッシュ近接70x3=210照準より方向入力を優先。ヒート値+10%
ハイパー近接360多少前進しながら、半円のような軌跡で前方を広く攻撃する

通常攻撃の無敵時間は他の無敵時間中は発生しない(ソード自身の無敵時間も含む)。
攻撃を命中させるとシールドを発生させる特殊な性質を持つが、命中させるまでは完全無防備。
そのシールドもシールドが収束しないと再度発生させることは出来ないため、敵を捕まえたからといって安心することは出来ない。
180度以上をカバーするハイパーを上手く使いたい。

EDGE Edit

スロット:Special 入手条件:

属性威力効果
通常近接20ダッシュ軌道で移動可能。照準より方向入力を優先。
移動開始時ヒート値+20%、使用中ヒート値上昇。
ハイパー近接440照準に向かって突撃

PILEBUNKER Edit

スロット:Special 入手条件:

属性威力効果
通常近接140前進中無敵
チャージ1近接160
チャージ2近接200
チャージ3近接240
ハイパー近接400-

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