体験版ver0.5の内容です
武器の属性は以下のように分かれる。
属性 | 威力 | 効果 | |
通常 | ビーム | 120 | ビーム弾を一発発射、硬直時間が短い |
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ダッシュ | ビーム | 60x3=180 | ビーム弾を三発連続で発射、それぞれの発射時にターゲットに向けて撃たれる。ヒート値+30% ダッシュボタンを押していればダッシュ中でなくても発射可能 |
長押し | ビーム | 120x3=360 | 最大3体の敵に照準を合わせそれぞれにビーム弾を1発ずつ連続で発射、硬直時間が長い |
ハイパー | ビーム | 40x10=400 | 直線状のビームを発射、判定を残してダッシュキャンセル可能 |
ビーム属性で弾速もあり、発射時の硬直が短い。
しかし威力は高くないため小型機も一発で撃破出来ないことが多く、さらにダッシュ撃ちはヒート値がガンガン上昇するので調子に乗って使うと痛い目に逢う。
ハイパーも細く、無条件の貫通等も無いため頼りない。汎用性はあるものの幾分力不足かもしれない。
属性 | 威力 | 効果 | |
通常 | 実弾 | 250 | 耐久性の高い実弾を1発発射。反動あり |
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ハイパー | 実弾 | 80x10=800 | 誘導性能がわずかにある実弾を10発発射 |
発射時に発射方向を決定するため、ダッシュキャンセルを駆使して凄まじい連射が可能。
弾自体にも耐久値が設定されているため敵の実弾を突き抜けることも少なくなく、安定して高い攻撃力を発揮することが出来る。
ハイパーアタックも高威力だが自機後方に広く射出される広範囲攻撃となっていてターゲットへのダメージは安定しない。
前作とは違い密着して発射してもダメージは同じで爆風に攻撃力はない。
属性 | 威力 | 効果 | |
通常 | 近接 | 120+50+80=250 | 攻撃を当てたときに無敵時間を発生する。3回まで連続攻撃可能。 ロックオン中は相手に向かって前進する。 |
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ハイパー | 近接 | 360 | 多少前進しながら、半円のような軌跡で前方を広く攻撃する |
攻撃の無敵時間は他の無敵時間中は発生しない(ソード自身の無敵時間も含む)。
攻撃を命中させるとシールドを発生させる特殊な性質を持つが、命中させるまでは完全無防備。
そのシールドもシールドが収束しないと再度発生させることは出来ないため、敵を捕まえたからといって安心することは出来ない。
180度以上をカバーするハイパーを上手く使いたい。