武器 Edit

表の見方

RIFLE-N Edit

スロット:Main 入手条件:初期武装

属性威力効果
通常ビーム120ビーム弾を一発発射、硬直時間が短い
ダッシュビーム60x3=180ビーム弾を三発連続で発射、それぞれの発射時にターゲットに向けて撃たれる。ヒート値+37%
長押しビーム120x3=360最大3体の敵に照準を合わせそれぞれにビーム弾を1発ずつ連続で発射、硬直時間が長い
ハイパービーム?x?=400直線状のビームを発射、判定を残してダッシュキャンセル可能

ビーム属性で弾速もあり、発射時の硬直が短い。
しかし威力は高くないため小型機も一発で撃破出来ないことが多く、さらにダッシュ撃ちはヒート値がガンガン上昇するので調子に乗って使うと痛い目に逢う。
ハイパーも細く、無条件の貫通等も無いため頼りない。汎用性はあるものの幾分力不足かもしれない。

RIFLE-C Edit

スロット:Main 入手条件:

属性威力効果
通常ビーム120-
ダッシュビーム180ヒート値+37%
チャージビーム180+75=255Shield 180以下の対象のみ貫通
ハイパービーム380-

一発あたりの破壊力が高く、よく敵を貫通する。
ミサイル系実弾の破壊にかなりの効果を持つ。
ダッシュ連射+ダッシュ攻撃で、単純な破壊力も期待できる。

RIFLE-S Edit

スロット:Main 入手条件:

属性威力効果
通常ビーム110-
ダッシュビーム[22,?]x8=[176,?]遠距離で威力増加。ヒート値+37%
チャージビーム[32,60?]x10=[320,600?]遠距離で威力増加
ハイパービーム?x7=?-

速射できない散弾に利用価値はあるのでしょうか?

BULLET Edit

スロット:Main 入手条件:

属性威力効果
通常実弾30x7=210-
ダッシュ通常に比べ発射方向のばらつきが大きい。ヒート値+37%
チャージ実弾180画面端で2回反射する。耐久性が高い
ハイパー(LockOn)実弾30x17=510一定時間後、照準に向かって進む。
ハイパー(LockOff)実弾180x8=1440画面端で2回反射する。

ダッシュ攻撃は通常攻撃とほとんど同じなのにヒート値が上がり使いものにならない……
散弾であるが実弾を一方的に破壊する攻撃が多いので、その特性が生きる場面は少ない。
Mainスロットの中では全弾命中時の攻撃力が高めなことが唯一の長所。

MACHINEGUN Edit

スロット:Main 入手条件:

属性威力効果
通常実弾8連射速度1/2f
ハイパー実弾8x?周囲に実弾を発射する銃身を4つ設置、銃身は実弾に破壊される。連射速度4/4f

連射速度が高く、撃ちながら通常移動できるのが特徴。

BUSTER Edit

スロット:Main,Sub 入手条件:

属性威力効果
通常貫通210攻撃中旋回可能
ダッシュ貫通210攻撃中移動可能
ハイパー貫通350攻撃中旋回可能

あらゆる物を貫通するが、命中してもハイパーゲージがチャージされない。

FLAMETHROWER Edit

スロット:Main,Sub 入手条件:

属性威力効果
通常貫通?状態異常 継続ダメージ
ダッシュ※特殊50※実弾を貫通するが、敵は貫通しない。
状態異常 継続ダメージ、ヒート値+37%
ハイパー貫通?状態異常 継続ダメージ

BAZOOKA Edit

スロット:Sub 入手条件:初期武装

属性威力効果
通常実弾250(接近時320)耐久性の高い実弾を1発発射。反動あり
ハイパー実弾80x10=800誘導性能がわずかにある実弾を10発発射

発射時に発射方向を決定するため、ダッシュキャンセルを駆使して凄まじい連射が可能。
弾自体にも耐久値が設定されているため敵の実弾を突き抜けることも少なくなく、安定して高い攻撃力を発揮することが出来る。
他の武器とは一線を画す高い性能を誇る。
ハイパーアタックも高威力だが自機後方に広く射出される広範囲攻撃となっていて、ターゲットへのダメージは安定しない。

POD Edit

スロット:Sub 入手条件:

属性威力効果
通常ビーム70x4=280押しっぱなしで連続射出可能。最大5個。
1/4程度の確率?で照準を無視する
ハイパー(ポッドなし)ビーム70x4x5=1400ポッドを5個射出
ハイパー(ポッドあり)ビーム55xポッド数=275
+(70x3xポッド数=1050)
ポッドの残弾数を3発にする

射出直後にハイパーを使うと残弾数が減ることに注意。
硬直時間あたりの威力が高いかわりに、それ以外の性能はほとんど無いという極端な武器。
他の武器で状況に対応できるなら火力アップに持ち込むと強力。
操作の簡単なハイパーのみの使用でも十分な火力を発揮する。

SHOCK Edit

スロット:Sub 入手条件:

属性威力効果
通常貫通145相手を行動不能状態にする
ハイパー貫通?相手を行動不能状態にする

動きを止めたい相手には大抵効かない……

LAUNCHER Edit

スロット:Sub 入手条件:

属性威力効果
通常実弾60x6=360前方に追尾性能の高いミサイルを発射
発射時の照準の対象のみを追尾
長押し実弾60x?=?最大3つの対象に向かって後方からミサイルを発射
ハイパー実弾?-

発射後の硬直が長く、攻撃可能な対象がいないと撃てない。

ARTILLERY Edit

スロット:Sub 入手条件:

属性威力効果
通常ビーム60x12=720砲台は敵実弾に破壊される
ハイパー貫通300x4=1200砲台は敵実弾に破壊される

実弾破壊、接近での高威力攻撃、素早い敵の補足、敵集団との戦闘、ハイパーでの貫通と一本であらゆる状況に対応できる万能武器。

TRAP Edit

スロット:Sub,Special 入手条件:

属性威力効果
通常?675?中心は敵の実弾に破壊される
ダッシュ?675?照準方向すこし手前に設置する。ヒート値+37%
ハイパー?675?上下左右に4つ配置、設置数上限を無視する。

後半になるにつれ増えてくる実弾強制破壊攻撃の前では無力。
事実上の前半専用武器。

SWORD Edit

スロット:Special 入手条件:初期武装

属性威力効果
通常近接120+50+80=250攻撃を当てたときに無敵時間を発生する。3回まで連続攻撃可能。
ロックオン中は相手に向かって前進する。
ダッシュ近接70x3=210照準より方向入力を優先。ヒート値+10%
ハイパー近接360多少前進しながら、半円のような軌跡で前方を広く攻撃する

攻撃を命中させるとシールドを発生させる特殊な性質を持つが、命中させるまでは完全無防備。
範囲内の敵を一度に攻撃できるため、複数のパーツで構成されている敵に有効。
ダッシュ攻撃はその出の速さからハイパーの無敵時間中の追撃に向いている。

EDGE Edit

スロット:Special 入手条件:

属性威力効果
通常近接20ダッシュ軌道で移動可能。照準より方向入力を優先。
移動開始時ヒート値+20%、使用中ヒート値上昇。
ハイパー近接440照準に向かって突撃

敵の実弾に正面から突っ込むと破壊できずにダメージを受けるため、使いどころは難しい。

PILEBUNKER Edit

スロット:Special 入手条件:

属性威力効果
通常近接140前進中無敵時間発生
チャージ1近接160
チャージ2近接200
チャージ3近接240
ハイパー近接400-

前作同様攻撃を命中させるとシールドが発生するが、移動中は当たり判定がある。
チャージ無しの威力が弱く、発生が遅く硬直も長いので前作のように連射でのゴリ押しは難しい。


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