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武器 Edit

武器の属性は以下のように分かれる。

RIFLE-N Edit

スロット:Main 入手条件:

Main属性威力効果
通常ビーム120ビーム弾を一発発射、硬直時間が短い
ダッシュビーム60x3=180ビーム弾を三発連続で発射、それぞれの発射時にターゲットに向けて撃たれる。ヒート値+30%
長押しビーム120x3=360最大3体の敵に照準を合わせそれぞれにビーム弾を1発ずつ連続で発射、硬直時間が長い
ハイパービーム?x?=400直線状のビームを発射、判定を残してダッシュキャンセル可能

ビーム属性で弾速もあり、発射時の硬直が短い。
しかし威力は高くないため小型機も一発で撃破出来ないことが多く、さらにダッシュ撃ちはヒート値がガンガン上昇するので調子に乗って使うと痛い目に逢う。
ハイパーも細く、無条件の貫通等も無いため頼りない。汎用性はあるものの幾分力不足かもしれない。

RIFLE-C Edit

スロット:Main 入手条件:

属性威力効果
通常ビーム120-
ダッシュビーム180敵のパーツを貫通しない?
チャージビーム255-
ハイパービーム380-

RIFLE-S Edit

スロット:Main 入手条件:

属性威力効果
通常ビーム110-
ダッシュビーム22x8=176?-
チャージビーム32x10=320-
ハイパービーム?x7=?-

BAZOOKA Edit

スロット:Sub 入手条件:

属性威力効果
通常実弾250(接近時320)耐久性の高い実弾を1発発射。反動あり
ハイパー実弾80x10=800誘導性能がわずかにある実弾を10発発射

発射時に発射方向を決定するため、ダッシュキャンセルを駆使して凄まじい連射が可能。
弾自体にも耐久値が設定されているため敵の実弾を突き抜けることも少なくなく、安定して高い攻撃力を発揮することが出来る。
ハイパーアタックも高威力だが自機後方に広く射出される広範囲攻撃となっていてターゲットへのダメージは安定しない。
前作とは違い密着して発射してもダメージは同じで爆風に攻撃力はない。

LAUNCHER Edit

スロット:Sub 入手条件:

属性威力効果
通常実弾60x6=360前方に誘導性能の高いミサイルを発射
長押し実弾60x?=?最大3つの対象に向かって後方からミサイルを発射
ハイパー実弾?-

TRAP Edit

スロット:Sub,Special 入手条件:

属性威力効果
通常?675?中心は敵の実弾に破壊される
ハイパー?675?上下左右に4つ配置、設置数上限を無視する。

SWORD Edit

スロット:Special 入手条件:

属性威力効果
通常近接120+50+80=250攻撃を当てたときに無敵時間を発生する。3回まで連続攻撃可能。
ロックオン中は相手に向かって前進する。
ダッシュ近接70x3?=210多段ヒットする。
ハイパー近接360多少前進しながら、半円のような軌跡で前方を広く攻撃する

攻撃の無敵時間は他の無敵時間中は発生しない(ソード自身の無敵時間も含む)。
攻撃を命中させるとシールドを発生させる特殊な性質を持つが、命中させるまでは完全無防備。
そのシールドもシールドが収束しないと再度発生させることは出来ないため、敵を捕まえたからといって安心することは出来ない。
180度以上をカバーするハイパーを上手く使いたい。


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