新システム †
装備武装数の追加 †
- 同時に3つの武器を装備してステージを進めることが出来るようになった。
- 武装はおおまかにビーム系、実弾系、近接系の3つに分かれている
- ウェポンA、B、Cボタンのうち、Cは近接系専用になっている
ハイパーに新仕様 †
- 前作スグリ同様の使用法であるStandardの他、以下に説明するAdvancedが追加された。
- ハイパーボタンを押すとシールドが発動、シールド発動中に任意のウェポンボタンを押すことでハイパー発動
- ウェポンボタンを押しながらハイパーボタンを押してもシールドが発動するだけ。ハイパーの発動はしない
ヒート値によるダメージ増加に新システム †
- ヒート値が増加している時にダメージを受けると、一定の割合でダメージが赤いバーとして残るようになった。これは弾をリングにくぐらせることでライフへと戻る。
- ヒート値300%でダメージのうち3〜4割が赤いバーになる。このバーはライフへと戻さない限り蓄積される。
ダメージ時の硬直の仕様変更 †
- ダメージ時の硬直をダッシュキャンセル出来なくなった。
- 一部攻撃(1ボスのマシンガン、2中ボスのレーザーなど)ではシールドも発生しないため、ハイパーでキャンセルしないと連続してダメージを受けてしまう
ダメージ累積ポイントの仕様変更 †
- ダメージを受けてもポイントがリセットされなくなった。