*新システム [#n01933ad]
**装備武装数の追加 [#f75bc57c]
-同時に3つの武器を装備してステージを進めることが出来るようになった。
--武装はおおまかにビーム系、実弾系、近接系の3つに分かれている
--ウェポンA、B、Cボタンのうち、Cは近接系専用になっている

**ハイパーに新仕様 [#ca4f7ac6]
-前作スグリ同様の使用法であるStandardの他、以下に説明するAdvancedが追加された。
--ハイパーボタンを押すとシールドが発動、シールド発動中に任意のウェポンボタンを押すことでハイパー発動
--ウェポンボタンを押しながらハイパーボタンを押してもシールドが発動するだけ。ハイパーの発動はしない

**ヒート値によるダメージ増加に新システム [#q701ec21]
-ヒート値が増加している時にダメージを受けると、一定の割合でダメージが赤いバーとして残るようになった。これは弾をリングにくぐらせることでライフへと戻る。
--ヒート値300%でダメージのうち3〜4割が赤いバーになる。このバーはライフへと戻さない限り蓄積される。

**ダメージ時の硬直の仕様変更 [#y80fae38]
-ダメージ時の硬直をダッシュキャンセル出来なくなった。
--一部攻撃(1ボスのマシンガン、2中ボスのレーザーなど)ではシールドも発生しないため、ハイパーでキャンセルしないと連続してダメージを受けてしまう

**ダメージ累積ポイントの仕様変更 [#zef9e074]
-ダメージを受けてもポイントがリセットされなくなった。

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