*スグリからの変更点 [#n01933ad] **装備武装数の追加 [#f75bc57c] -同時に3つの武器を装備してステージを進めることが出来るようになった。 --武装はおおまかにビーム系、実弾系、近接系の3つに分かれている --ウェポンA、B、Cボタンのうち、Cは近接系専用になっている **ハイパーに新仕様 [#ca4f7ac6] -前作スグリ同様の使用法であるStandardの他、以下に説明するAdvancedが追加された。 --ハイパーボタンを押すとシールドが発動、シールド発動中に任意のウェポンボタンを押すことでハイパー発動 --ウェポンボタンを押しながらハイパーボタンを押してもシールドが発動するだけ。ハイパーの発動はしない -無敵時間中にハイパーポイントが増えなくなった。 **ヒート値によるダメージ増加に新システム [#q701ec21] -ヒート値が増加している時にダメージを受けると、一定の割合でダメージが赤いゲージとして残るようになった。これは弾をリングにくぐらせることでシールドへと戻る。 --ヒート値300%でダメージのうち3〜4割が赤いゲージになる。このゲージはライフへと戻さない限り蓄積される。 **ダメージ時の硬直の仕様変更 [#y80fae38] -ダメージ時の硬直をダッシュキャンセル出来なくなった。 --一部攻撃(1ボスのマシンガン、2中ボスのレーザーなど)ではシールドも発生しないため、ハイパーでキャンセルしないと連続してダメージを受けてしまう **シールド [#e08e7661] -ダメージ時とハイパーのシールドが敵弾を破壊するようになった。 **ステージ [#k4505a5f] -一部を省き雑魚敵が逃げなくなり、倒さないと新しい敵が出てこなくなった。 **ダメージ累積ポイントの仕様変更 [#zef9e074] -ダメージを受けてもポイントがリセットされなくなった。 **リプレイ閲覧に新仕様 [#qc94f1de] -通常通りのSTANDARDの他、左上の数値等が表示されなくなるDRAMATICが追加された。