*スグリからの変更点 [#n01933ad]
**装備武装数の追加 [#f75bc57c]
*[[スグリ]]からの変更点 [#diff]
COLOR(red):''体験版ver0.5の内容です''
**操作関係 [#operation]
-同時に3つの武器を装備してステージを進めることが出来るようになった。
--武装はおおまかにビーム系、実弾系、近接系の3つに分かれている
--ウェポンA、B、Cボタンのうち、Cは近接系専用になっている
--ウェポンA、B、Cボタンのうち、Cは近接系専用になっている。
-ハイパーの発動方法に前作スグリ同様の使用法であるStandardの他、以下に説明するAdvancedが追加された。
--ハイパーボタンを押すとシールドが発動、シールド発動中に任意のウェポンボタンを押すことでハイパー発動。
--ウェポンボタンを押しながらハイパーボタンを押してもシールドが発動するだけ。ハイパーの発動はしない。

**ハイパーに新仕様 [#ca4f7ac6]
-前作スグリ同様の使用法であるStandardの他、以下に説明するAdvancedが追加された。
--ハイパーボタンを押すとシールドが発動、シールド発動中に任意のウェポンボタンを押すことでハイパー発動
--ウェポンボタンを押しながらハイパーボタンを押してもシールドが発動するだけ。ハイパーの発動はしない
**挙動 [#behavior]
-ヒート値が増加している時にダメージを受けるとダメージの内一定割合が赤いゲージとして残る。これは弾をリングにくぐらせることで回復する。
--このゲージはライフへと戻さない限り蓄積される。
--ヒート値300%でダメージのうち3〜4割が赤いゲージになる。
-ビームで敵機を破壊した時、ビームが消滅することなく敵実弾と同様に貫通するようになった。
-無敵時間中にハイパーポイントが増えなくなった。

**ヒート値によるダメージ増加に新システム [#q701ec21]
-ヒート値が増加している時にダメージを受けると、一定の割合でダメージが赤いゲージとして残るようになった。これは弾をリングにくぐらせることでシールドへと戻る。
--ヒート値300%でダメージのうち3〜4割が赤いゲージになる。このゲージはライフへと戻さない限り蓄積される。

**ダメージ時の硬直の仕様変更 [#y80fae38]
-ダメージ時の硬直をダッシュキャンセル出来なくなった。
--一部攻撃(1ボスのマシンガン、2中ボスのレーザーなど)ではシールドも発生しないため、ハイパーでキャンセルしないと連続してダメージを受けてしまう
--一部攻撃(1ボスのマシンガン、2中ボスのレーザーなど)ではシールドも発生しないため連続してダメージを受けてしまう。
-ダメージ、ハイパー時のシールドが敵弾を破壊するようになった。

**シールド [#e08e7661]
-ダメージ時とハイパーのシールドが敵弾を破壊するようになった。

**ステージ [#k4505a5f]
**その他 [#others]
-一部を省き雑魚敵が逃げなくなり、倒さないと新しい敵が出てこなくなった。

**ダメージ累積ポイントの仕様変更 [#zef9e074]
-ダメージを受けてもポイントがリセットされなくなった。
-リプレイ再生時、通常通りのSTANDARDの他、左上の数値等が表示されなくなるDRAMATICが追加された。

**リプレイ閲覧に新仕様 [#qc94f1de]
-通常通りのSTANDARDの他、左上の数値等が表示されなくなるDRAMATICが追加された。


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