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ソラ新システム
のバックアップ(No.5)
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ソラ新システム
へ行く。
1 (2008-11-30 (日) 12:23:48)
2 (2008-11-30 (日) 22:31:35)
3 (2008-12-02 (火) 03:06:36)
4 (2008-12-02 (火) 03:06:36)
5 (2008-12-02 (火) 03:06:36)
6 (2008-12-02 (火) 03:06:36)
7 (2008-12-02 (火) 03:06:36)
8 (2008-12-02 (火) 03:06:36)
9 (2011-02-19 (土) 17:50:17)
10 (2011-03-26 (土) 17:11:46)
スグリ
からの変更点
†
体験版ver0.5の内容です
↑
操作関係
†
同時に3つの武器を装備してステージを進めることが出来るようになった。
ウェポンA、B、Cボタンのうち、Cは近接系専用になっている。
ハイパーの発動方法に前作スグリ同様の使用法であるStandardの他、以下に説明するAdvancedが追加された。
ハイパーボタンを押すとシールドが発動、シールド発動中に任意のウェポンボタンを押すことでハイパー発動。
ウェポンボタンを押しながらハイパーボタンを押してもシールドが発動するだけ。ハイパーの発動はしない。
↑
挙動
†
ヒート値が増加している時にダメージを受けるとダメージの内一定割合が赤いゲージとして残る。これは弾をリングにくぐらせることで回復する。
このゲージはライフへと戻さない限り蓄積される。
ヒート値300%でダメージのうち3〜4割が赤いゲージになる。
ビームで敵機を破壊した時、ビームが消滅せず貫通するようになった。
無敵時間中にハイパーポイントが増えなくなった。
ダメージ時の硬直をダッシュキャンセル出来なくなった。
一部攻撃(1ボスのマシンガン、2中ボスのレーザーなど)ではシールドも発生しないため連続してダメージを受けてしまう。
ダメージ、ハイパー時のシールドが敵弾を破壊するようになった。
↑
その他
†
一部を省き雑魚敵が逃げなくなり、倒さないと新しい敵が出てこなくなった。
ダメージを受けてもポイントがリセットされなくなった。
リプレイ再生時、通常通りのSTANDARDの他、左上の数値等が表示されなくなるDRAMATICが追加された。