*[[スグリ]]からの変更点 [#diff] COLOR(red):''体験版ver0.5の内容です'' **操作関係 [#operation] -同時に3つの武器を装備してステージを進めることが出来るようになった。 --ウェポンA、B、Cボタンのうち、Cは近接系専用になっている。 -ハイパーの発動方法に前作スグリ同様の使用法であるStandardの他、以下に説明するAdvancedが追加された。 --ハイパーボタンを押すとシールドが発動、シールド発動中に任意のウェポンボタンを押すことでハイパー発動。 --ウェポンボタンを押しながらハイパーボタンを押してもシールドが発動するだけ。ハイパーの発動はしない。 **挙動 [#behavior] -ヒート値が増加している時にダメージを受けるとダメージの内一定割合が赤いゲージとして残る。これは弾をリングにくぐらせることで回復する。 --このゲージはライフへと戻さない限り蓄積される。 --ヒート値300%でダメージのうち3〜4割が赤いゲージになる。 -ビームで敵機を破壊した時、ビームが消滅せず貫通するようになった。 -無敵時間中にハイパーポイントが増えなくなった。 -ダメージ時の硬直をダッシュキャンセル出来なくなった。 --一部攻撃(1ボスのマシンガン、2中ボスのレーザーなど)ではシールドも発生しないため連続してダメージを受けてしまう。 -ダメージ、ハイパー時のシールドが敵弾を破壊するようになった。 **その他 [#others] -一部を省き雑魚敵が逃げなくなり、倒さないと新しい敵が出てこなくなった。 -ダメージを受けてもポイントがリセットされなくなった。 -リプレイ再生時、通常通りのSTANDARDの他、左上の数値等が表示されなくなるDRAMATICが追加された。