*キョウコ [#bf857309] **ウェポンA1 [#db0a3865] ***通常 時雨 ビーム属性 [#za11b2a3] -ダメージ:60×n 当たり方が非常に不安定な広範囲多段レーザー攻撃。 相手のミサイルを潰しながらの攻撃が主な使い道。 イルを相手にする時はふらなければならないが、ソラのミサイルを潰せる程ではない。 ***ダッシュ 清流 ビーム属性 [#d33244ca] -ダメージ:80×4 キョウコの重要技。 自分の左右側面から2本ずつ、大きく歪曲しながら相手を狙うレーザー攻撃、追尾性能は高くない。 大水晶にあてるとレーザーがその場で軌道変化し、相手を狙う直線レーザーになる。また大水晶にオーラを纏わせることが出来る。 歪曲レーザーと直線レーザーを組み合わせると清流>清流が当たり続け夢のようなダメージが出るが所詮夢。~ 上記の 直線レーザー → 歪曲レーザー が成立する条件は、 最低でも内側の歪曲レーザーがヒットするよう、ある程度以上相手との距離が離れていること。 具体的には外壁円の半径くらいが距離の目安か。 私見としては、相手が一旦距離を離そうとしたタイミングで2発程撃ち、 継続してヒットする様なら、そのまま撃ち続けるのが良いと思っている。 **ウェポンA2 氷晶 実弾属性 [#bfc90036] ***通常 [#ke4033bb] -ダメージ:40×n(最大9) 小さな水晶を自分の周りに発生させる。(ボタン押し時間によって1個から最大9個まで増える) 発生した水晶はその場で暫く停滞した後相手に向かって直進する。 キョウコにとって唯一の実弾判定射撃武器。 相手に接近することによって画面外から追尾させる等の使い道がある。また、安定こそしないものの壁としても役に立つ。 画面上に氷晶が残っているときにもう一度氷晶を使うと、以前の氷晶がすべて消えてしまうことに注意。 **ウェポンB1 属性 [#r30baca4] ***通常 水鏡 実弾属性 [#t80d21be] -ダメージ:20 相手のビーム属性攻撃を反射する壁を作る、また相手の接近や突進形攻撃の一部を阻むことも出来る。 持続は短い。 余談だが、これにわざとビームを反射させて射撃分+ビーム回避分のゲージ回収をキョウコ対策に逃げるキャラはよくやる。 上手くやる相手はゲージで2倍近くの差が出るので注意。 ***接近 氷柱 [#bafbd73b] -ダメージ:60×5 それなりに発生とリーチの早い近接攻撃、相手との距離で出る攻撃が変わるので狙った物と逆の攻撃が出ると非常に悲しくなる。 もし出したらヒット、ミスとわずDCしておいた方が良い。~ 相手が壁やオーラ水晶を背負っているなら、2、3度連続して当てに行く という選択肢を頭の片隅にでも。 **ウェポンB2 水晶 実弾属性 [#i4c5db17] -ダメージ:水晶部分50 オーラ部分40 大きな水晶を発生させる、発生した水晶の中に入り込んで完全に壁として使用することも出来る。 また、発生した水晶に清流を当てることでその水晶はオーラ状態になる。 オーラ状態の水晶はオーラ部分のビーム属性判定と水晶部分の実弾判定で2重の判定を持っているため、歩きではオーラ部分に弾かれて破壊出来ない。 また、オーラをつけることでその中は1部の耐久力が低いミサイルに対して完全に無敵になれる。 まれに、複数のオーラ水晶や画面端に挟まれ、オーラ部分が連続Hitし即死にいたる場合がある。 水晶の発生位置がランダムなので狙って作るのは無理がある上、自分から飛び込まない限りこの状況にはならないため、挟まるほうがマヌケである。~ 基本的には、DAを反射させやすくするために、 相手を囲うように配置していくのが良いかと。 **ハイパーA [#w7c9c8b8] ***通常 五月雨 ビーム属性 [#bd4f6bce] -ダメージ:20×n それ程発生の早くない広範囲拡散レーザー攻撃。ダッシュでの回避は不可能。 レーザーの根元には水鏡が発生し、相手のビーム攻撃を反射する。 発生の仕方が荒いので遠距離だと立ち尽くしている相手に外れることすら有る。 それでもそれなりに当たりやすい攻撃なため、氷晶追尾の直前に撃つなどの使用法がある。 氷壁部分は氷樹よりも早く攻撃判定が発生するので、脇を走り抜けようとする相手に引っ掛ける際に覚えておくと効果的だ。 近距離で当てることができればダメージが増えるが、他のハイパーも近距離で有効なため悩みどころである。~ 近距離用のハイパーと言い切っていいと思う。 撃つなら、氷壁部分を当てるつもりで。 結果論で言うと、氷壁部分が当たらないなら、SHを使ったほうが良いのだが、 ダメージソースとして非常に期待できるので、どちらを選択するかはその場の判断で。 ***ダッシュ 結露 実弾属性 [#b09848b7] -ダメージ20×13 氷晶を13個発生させる、性能は氷晶とほぼ同じでダメージが少ない。 また発生する場所はランダムだが、発生する範囲が氷晶よりも広がっている。 ウェポンA2の氷晶を使うと、結露で出した氷晶まで消えてしまうので注意。 結露では氷晶が消滅しないため連発が可能。 **ハイパーB 氷樹 [#z3bc5601] -ダメージ:40×9 氷柱と似たような性能だが、発生が少々早くリーチが異常に長い、が他のキャラと比べるとそれほどでもない。 水晶を撒いて相手を追い掛け回し、水晶を認識して動きが鈍くなった相手を突き刺したりする。 体感HIT率は五月雨より高いがそれでも撃ち方が悪いと普通に逃げられるので注意。~ 主に近接迎撃用。 一般的なSTGのボムの様な感覚で、やられると思ったら撃つのが良い気がする。 **ハイパーC 氷紋 実弾属性 [#naa79451] -ダメージ:20×12 自分の周りで回転する水鏡を出す。 性能は水鏡とほぼ同じだが持続時間が比較にならない程長い、またこの状態で体当たりしたりも出来る。 少なくとも無敵が1F発生ではないことを確認。 **アクセルハイパー 氷崩 [#jf4cc5e6] -ダメージ:状況と運に左右されやすい。制止している相手に対して1000+αほど。 大量の巨大氷が落ちてくる、逃げづらいが発生が遅いので見てから緊急シールドやHが容易。 威力は高く、ヒートゲージが高い相手にぶつけることが出来れば戦況をひっくり返せるかもしれない。あたってくれれば。 もし狙うのであれば、当然ながら相手がシールドを使えない状況で撃つように。 広い攻撃範囲を持つが避けれないわけではないので、至近距離やフィールド下部で使うとなおよし。 相手のハイパー終了間際あたりも狙い目である。 **解説 [#fea4802c] 今は誰もが認める弱キャラ 水晶と氷晶で城を作りそこを基点にして戦うキャラ、相手のHで城を破壊された時のために一度自分のターンをもらったら次々と手を打ち続けることを強制される。 清流で追い立てて相手のヒートゲージ300ゲージ3、こっちのヒートゲージ0ゲージ1などの状況が結構ある、ここから相手を上手く刺す有効な攻め手は現在不明。 また追いかけられ続けてそのまま終了になることも良くある。 諦めてはいけない。~ SAがイマイチ頼りない・足が遅い等の理由で、継続した近接攻勢には弱い。 とはいえ、主武装であるDAを当てるには、多少は前に出てSBを設置する必要がある訳で。 前に出られる状況かどうかは、ハイパーゲージを見て、常に把握しておく。 また、移動速度が低いので、基本的に移動はダッシュになるが、なるべく連打はしないように。~ 使い手が少なくなったおかげで、苦手にしている人が意外に多い(らしい)。 **対キャラ対策 [#l03af4f2] ***VSスグリ [#fda5fc9a] ***VSサキ [#t8322027] ***VSイル [#iad63295] ***VSナナコ [#a2b282ff] ***VSカエ [#ncf36d4f] ***VSキョウコ [#s94b5a96] ***VSヒメ [#kac688b2] -鎖(SA)の避け方 オーラ水晶越し程度の距離であれば、鎖に対して横方向Dで避けられる。 それよりも近い距離だと、かなり不可避。 要は相手との間に、常にオーラ結晶を挟む様な形で立ち回るのが大事。 避けた直後は、DAを確定で刺せるが、水晶の配置・量に不安がある場合は、設置優先。 ***VSソラ [#z746beda]